Vá!
Þrjár þrautir í viðbót leystar!
Og við höfum veitt...lax.
Ekki eins spennandi og hrúgur af gulli
en við tökum það sem við fáum.
Og ég hef á tilfinningunni að þessi skel
muni koma að góðu gagni seinna.
Hvað skyldi leynast í þessum rústum.
Kannske önnur vísbending!
Kíkjum inn.
Ég heiti Netty og velkomin í
rústirnar mínar.
Við erum alltaf að taka ákvarðanir
sem byggjast á skilyrðum.
Ef það lítur út fyrir rigningu,
þá grípum við regnhlíf.
Ef við erum svöng,
fáum við okkur að borða.
Ef við sjáum laumupúka,
hlaupum við í öfuga átt.
Tölvur taka líka svona ákvarðanir.
Þær geta reyndar brugðist við skilyrðum
með því að nota kóða.
Til að forrita svona viðbrögð með
kóðaskipunum velur þú "ef slóð" kubb.
Veldu fellilistann til að gera skipunina.
Til dæmis, ef þú notar skipunina
"ef slóð til hægri" og setur "snúa hægri"
í skilyrðið, þá mun Steve þegar hann
kemur að opinni slóð til hægri
alltaf snúa til hægri.
Ef það er engin opnun til hægri,
þá mun hann ekki snúa til hægri.
Þessar skilyrtu "ef" skipanir gagnast
þegar þú kóðar fyrir óþekktar aðstæður
svo sem í dularfullum rústum í
neðansjávarhellum.
Prófaðu að nota "ef" kubbana og
láttu reyna á kóðann þinn!
Vá!
Rústirnar hennar Netty voru
meiriháttar.
Ég verð að fara að flytja að heiman.
Jæja, hvað finnst þér?
Eru skilyrðin rétt svo við getum
klárað síðustu þrautirnar?
Látum reyna á það.