[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Tiga teka-teki lain terpecahkan! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Dan kita telah menangkap ... salmon. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Tidak semenarik tumpukan emas, tapi kita akan mengambil apa yang bisa kita dapatkan. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Dan saya punya firasat bahwa kulit nautilus akan berguna nantinya. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Aku ingin tahu apa yang mengintai di reruntuhan ini. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin petunjuk lain! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita lihat ke dalam. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Nama saya Netty dan selamat datang di reruntuhan milikku. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Kita membuat keputusan setiap saat berdasarkan kondisi. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Jika tampaknya hujan, maka kita akan mengambil payung. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Jika kita lapar, maka kita akan memakan kudapan. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Jika kita melihat sesuatu yang menakutkan, maka kita berlari ke arah yang berlawanan. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Komputer juga membuat keputusan semacam ini. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Mereka benar-benar dapat merespons kondisi menggunakan bahasa pemrograman. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Untuk memprogram sebuah respons seperti ini menggunakan perintah pemrogramanmu, pilih blok jalur if. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Pilih tarik-turun untuk membuat perintah. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Misalnya, jika kamu menulis perintah "jika jalur ke kanan" dan meletakkan belok kanan di dalam Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,kondisional, maka ketika Steve mencapai jalur terbuka ke kanan, Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,ia akan selalu berbelok ke kanan. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Jika tidak ada jalur ke kanan, dia tidak akan belok kanan. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Perintah if kondisional ini sangat membantu ketika kamu menjalankan kode pemorograman dalam situasi Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,yang tidak terduga seperti reruntuhan misterius di gua bawah air. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Coba gunakan blok if dan ambil kode pemrogramanmu untuk perputaran. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Reruntuhan Netty sangatlah luar biasa. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Saya benar-benar harus keluar dari rumah orang tua saya. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Jadi apa yang kamu pikirkan? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Apakah kondisinya tepat bagi kita untuk menyelesaikan teka-teki terakhir? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita mulai.