[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Ouah ! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Trois autres puzzles résolus ! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Et nous avons attrapé... un saumon. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas aussi excitant que des piles d'or, mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera utile plus tard. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Je me demande ce qui se cache dans ces ruines. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être un autre indice ! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Jetons un coup d'œil à l'intérieur. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Je m'appelle Netty et bienvenue dans mes ruines. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,S'il semble qu'il pleuve, nous prendrons un parapluie. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Si nous avons faim, nous mangerons un en-cas. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Si nous voyons une liane, alors nous courons dans la direction opposée. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Les ordinateurs prennent également ce type de décisions. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Ils peuvent en fait répondre aux conditions en utilisant un code. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Pour programmer une réponse comme celle-ci en utilisant tes commandes de code, sélectionne un bloc de chemin SI. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Sélectionne le menu déroulant pour créer la commande. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, si tu écris la commande "si chemin à droite" et place le conditionnel "tournez à droite" à l'intérieur Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,puis lorsque Steve atteint une voie ouverte vers la droite Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,il tournera toujours à droite. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,S'il n'y a pas d'ouverture à droite, il ne tournera pas à droite. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Ces commandes conditionnelles sont utiles lorsque tu exécutes du code dans des situations imprévisibles Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,comme les ruines mystérieuses des grottes sous-marines. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Essayes d'utiliser les blocs SI et prends ton code pour faire un tour. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Ouah ! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Les ruines de Netty étaient impressionnantes. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Il faut vraiment que je quitte la maison de mes parents. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Alors, qu'en penses-tu ? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Les conditions sont-elles réunies pour que nous puissions terminer les derniers puzzles ? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Essayons.