1 00:00:00,960 --> 00:00:03,294 واو تم حل ثلاثة ألغاز أخرى 2 00:00:03,534 --> 00:00:05,875 و قمنا باصطياد سمكة سالمون 3 00:00:06,474 --> 00:00:10,688 الأمر ليس ممتع كما لو اصطدنا ذهباً، لكن سنأخذ ما سنحصل عليه 4 00:00:11,122 --> 00:00:14,606 و أشعر أنني سأمك صدفة نوتيلوس قريباً 5 00:00:15,222 --> 00:00:18,817 أتسائل ما الذي تواجد بين هذه الأطلال؟ ربما صيد آخر 6 00:00:19,161 --> 00:00:20,431 هيا نلقي نظرة في الداخل 7 00:00:21,173 --> 00:00:24,204 اسمي نيتي، و أهلاً بك في الأطلال الخاصة بي 8 00:00:24,675 --> 00:00:27,985 نحن نتخذ القرارات طوال الوقت بناءً على الشروط 9 00:00:28,687 --> 00:00:31,227 إذا كانت الجو على وشك المطر، سنحضر المظلة 10 00:00:31,500 --> 00:00:33,699 إذا شعرنا بالجوع، سنتناول وجبة خفيفة 11 00:00:34,019 --> 00:00:37,900 إذا رأينا حيوان زاحف، سوف نركض في الاتجاه المعاكس 12 00:00:38,246 --> 00:00:44,032 تتخذ الحواسيب مثل هذه القرارات أيضاً فهي تستجيب للشروط بواسطة الكودات 13 00:00:44,387 --> 00:00:49,038 لبرمجة مثل هذه الاستجابات باستخدام أوامر الكود اختر (بلوك إذا) 14 00:00:50,584 --> 00:00:52,767 اختر الإسقاط لأسفل من أجل إنشاء الأمر 15 00:00:53,222 --> 00:00:56,786 مثلاً، إن اخترت الأمر (لو كان المسار على اليمين) 16 00:00:56,892 --> 00:00:59,328 ضع (التوجه لليمين) في داخل الشرط 17 00:01:00,309 --> 00:01:05,340 بعدها، عندما يصل ستيف لمسار مفتوح على اليمين ، فسوف يتوجه يميناً دائماً 18 00:01:06,012 --> 00:01:08,702 إن لم يكن هناك مكان مفتوح على اليمين فلن يتوجه لليمين 19 00:01:09,621 --> 00:01:13,520 الأوامر الشرطية هذه تساعد عندما تشغل كود في المواقف 20 00:01:13,545 --> 00:01:17,667 الغير متوقعة مثل الأطلال الغامضة أو الأطلال تحت الماء 21 00:01:17,779 --> 00:01:20,834 جرب استخدام بلوكات إذا و استخدم الكود الخاص بك للدوران 22 00:01:21,139 --> 00:01:23,973 واو أطلال نيتي كانت رائعة 23 00:01:24,072 --> 00:01:26,381 يجب أن أذهب لمنزل والداي 24 00:01:26,696 --> 00:01:30,776 إذن ماذا تعتقد؟ هل الشروط مناسبة لنا لإكمال الألغاز النهائية؟ 25 00:01:31,095 --> 00:01:32,135 دعنا نجربها