[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.36,0:00:09.08,Default,,0000,0000,0000,,Hai, kenapa sudut di Code.Org berbeza? Dialogue: 0,0:00:09.28,0:00:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Di sekolah, saya belajar bahawa \Nanda boleh membuat Dialogue: 0,0:00:11.36,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,segi tiga sama dengan hanya 360\Nsudut darjah, Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:21.67,Default,,0000,0000,0000,,tetapi di Code.org, saya perlu membuat\Npusingan 120 darjah. Mengapa itu? Dialogue: 0,0:00:22.56,0:00:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Apabila anda mengukur sudut di sekolah, Dialogue: 0,0:00:24.68,0:00:28.28,Default,,0000,0000,0000,,anda biasanya berukuran dari\Nbahagian dalam bentuk. Dialogue: 0,0:00:28.48,0:00:33.92,Default,,0000,0000,0000,,Di Code.Org, artis berukur dari\Nbahagian luar bentuk. Dialogue: 0,0:00:34.12,0:00:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Apabila anda melukis satu garisan, jika artis\Ntidak berpusing, dia melukis sudut 180 darjah. Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Jika anda mahu sudut dalam bentuk \Nanda yang Dialogue: 0,0:00:44.08,0:00:49.50,Default,,0000,0000,0000,,kurang daripada 180 darjah, maka anda\Nperlu memusingkan artis anda. Dialogue: 0,0:00:49.88,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Jika anda ingin membuat bentuk dengan \N60 sudut darjah, Dialogue: 0,0:00:52.04,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,maka artis anda perlu berpusing\Nseratus dua puluh darjah. Dialogue: 0,0:00:57.12,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ini kerana 120 tambah 60 sama dengan 180. Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.36,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin anda mahu melukis\Nsegi empat sama atau segi empat tepat. Dialogue: 0,0:01:06.56,0:01:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Dalam kes ini, anda akan\Nmemerlukan sudut 90 darjah. Dialogue: 0,0:01:10.76,0:01:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Sudut 90 darjah memotong 180 darjah\Nkepada separuh, Dialogue: 0,0:01:14.90,0:01:20.36,Default,,0000,0000,0000,,bermakna anda perlu berpusing 90 darjah\Nuntuk sudut 90 darjah anda. Dialogue: 0,0:01:20.56,0:01:24.56,Default,,0000,0000,0000,,Apa yang anda lakukan jika anda mahu artis\Nanda untuk berpusing dan kembali ke tempat Dialogue: 0,0:01:24.76,0:01:30.24,Default,,0000,0000,0000,,asal? Dalam kes ini, anda akan perlu\Nberpusing 180 darjah Dialogue: 0,0:01:30.44,0:01:36.32,Default,,0000,0000,0000,,yang akan terbalikkan artis anda dan\Nhantarnya kembali ke arah yang bertentangan. Dialogue: 0,0:01:36.52,0:01:40.64,Default,,0000,0000,0000,,Fakta yang menyeronokkan. Sama ada\Nanda berpusing kanan 180 darjah atau Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,berpusing kiri 180 darjah, anda akan\Nberakhir di tempat yang sama. Dialogue: 0,0:01:47.48,0:01:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Hari ini, kita banyak berbincang mengenai \Nsudut-sudut Dialogue: 0,0:01:49.84,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,yang anda akan berpeluang bermain dengan\Ndi Code.Org, tetapi terdapat banyak lagi. Dialogue: 0,0:01:55.04,0:01:58.24,Default,,0000,0000,0000,,Masuk dalam talian dan cubalah sendiri. Dialogue: 0,0:01:58.44,0:01:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Selamat pengaturcaraan.