[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.08,0:00:07.16,Default,,0000,0000,0000,,Jadi setiap kumpulan, Dialogue: 0,0:00:07.36,0:00:11.20,Default,,0000,0000,0000,,orang yang memberi arahan, adalah\Norang yang memegang kertas, Dialogue: 0,0:00:11.40,0:00:14.86,Default,,0000,0000,0000,,harus mengetahui apakah simbol\N"matikan" mereka Dialogue: 0,0:00:14.86,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,dan apakah simbol "hidupkan"\Nmereka. Dialogue: 0,0:00:17.04,0:00:19.28,Default,,0000,0000,0000,,Bila saya kata 0, anda perlu isikan Dialogue: 0,0:00:19.48,0:00:24.32,Default,,0000,0000,0000,,kotak tetapi jika saya kata 1,\Nanda biarkan kotak kosong. Dialogue: 0,0:00:24.52,0:00:27.80,Default,,0000,0000,0000,,OK, jadi apa yang saya akan lakukan\Nialah saya akan berkata Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:30.44,Default,,0000,0000,0000,,yang hitam akan menjadi 1. Dialogue: 0,0:00:30.64,0:00:33.40,Default,,0000,0000,0000,,dan, yang putih akan menjadi 2,\NoK, bersedia. Dialogue: 0,0:00:33.60,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,OK, 1, 1, 1. Dialogue: 0,0:00:36.04,0:00:39.36,Default,,0000,0000,0000,,1, 2, 2, 2, 2. Dialogue: 0,0:00:40.92,0:00:44.14,Default,,0000,0000,0000,,Jadi dalam binari, ia seperti\Nabjad dengan dua huruf Dialogue: 0,0:00:44.64,0:00:46.20,Default,,0000,0000,0000,,seperti mempunyai A dan B, Dialogue: 0,0:00:46.20,0:00:49.04,Default,,0000,0000,0000,,sebagai keseluruhan abjad anda,\Ntetapi anda mempunyai 0 dan 1. Dialogue: 0,0:00:49.24,0:00:52.40,Default,,0000,0000,0000,,Biasanya anda menggunakan\Nbinari dalam pernyataan if. Dialogue: 0,0:00:52.60,0:00:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Ia adalah perkara klasik dari \Npengaturcaraan. Dialogue: 0,0:00:55.24,0:01:01.04,Default,,0000,0000,0000,,Program berfungsi seperti ini, jika\Nsesuatu itu benar, maka lakukan ini Dialogue: 0,0:01:01.24,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,atau jika ia tidak benar maka anda\Nbuat sesuatu yang lain. Dialogue: 0,0:01:03.48,0:01:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Bagaimana jika anda mahu melakukan\Nsesuatu, Dialogue: 0,0:01:04.92,0:01:07.84,Default,,0000,0000,0000,,mungkin sesuatu yang lebih rumit,\Nseperti bukannya kenyataan if, Dialogue: 0,0:01:08.04,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,anda mahu bekerja dengan sesuatu seperti\Ngambar atau bunyi dalam komputer. Dialogue: 0,0:01:12.48,0:01:16.64,Default,,0000,0000,0000,,Komputer hanya tahu binari, tetapi gambar,\Nseperti yang anda tahu, ia bukan binari. Dialogue: 0,0:01:16.64,0:01:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Ia bukan 1 dan 0.\NJadi, bagaimana anda boleh melakukannya? Dialogue: 0,0:01:19.04,0:01:22.87,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, kita mempunyai satu Dialogue: 0,0:01:23.60,0:01:25.40,Default,,0000,0000,0000,,gambar yang cantik. Dialogue: 0,0:01:26.12,0:01:27.52,Default,,0000,0000,0000,,Gambar pada dasarnya adalah satu bentuk Dialogue: 0,0:01:27.72,0:01:33.04,Default,,0000,0000,0000,,maklumat dan semua maklumat boleh dikodkan\Ndalam binari dalam satu cara atau yang lain. Dialogue: 0,0:01:33.04,0:01:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Anda hanya perlu memikirkan cara \Nuntuk melakukannya. Dialogue: 0,0:01:35.04,0:01:36.80,Default,,0000,0000,0000,,Jadi dengan gambar ini, Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Perkara pertama yang kita akan lakukan,\Nsemua ini berlaku dalam imaginasi anda, Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:43.41,Default,,0000,0000,0000,,dan kemudian anda menterjemahkan\Nimaginasi ke dalam kod. Dialogue: 0,0:01:43.44,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Jadi bayangkan bahawa kita akan meletakkan\Ngrid di atas beruang panda ini Dialogue: 0,0:01:47.12,0:01:52.04,Default,,0000,0000,0000,,dan pada setiap kotak, kita akan tentukan\Nsama ada kotak ini lebih hitam atau lebih Dialogue: 0,0:01:52.04,0:01:54.94,Default,,0000,0000,0000,,putih, dan kemudian kita akan\Nmewarnakannya dengan cara yang sesuai. Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:57.39,Default,,0000,0000,0000,,Jadi sekarang setiap sel di grid \Nialah sama ada Dialogue: 0,0:01:57.39,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,hitam atau putih dan kemudian petak \Nhitam, kita katakan itu adalah 0, Dialogue: 0,0:02:01.64,0:02:05.56,Default,,0000,0000,0000,,digit binari dan petak putih\Nialah 1, digit binari yang lain. Dialogue: 0,0:02:05.76,0:02:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Dan pada akhirnya, anda akan tinggal\Ngrid yang penuh dengan 1 dan 0. Dialogue: 0,0:02:10.32,0:02:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Dan itulah cara anda mewakili\Ngambar ini dalam binari.