0:00:01.458,0:00:05.364 Nos últimos 15 anos,[br]venho tentando mudar sua opinião. 0:00:05.917,0:00:09.768 Em meu trabalho, uso cultura popular[br]e tecnologias emergentes 0:00:09.792,0:00:11.513 para mudar normas culturais. 0:00:11.833,0:00:15.518 Tenho criado videogames[br]para promover direitos humanos, 0:00:15.542,0:00:20.251 animações para chamar a atenção[br]para leis injustas de imigração 0:00:20.625,0:00:24.861 e até mesmo aplicativos de localização[br]em realidade aumentada 0:00:24.875,0:00:27.518 para mudar a percepção[br]sobre os desabrigados 0:00:27.542,0:00:29.476 muito antes do Pokémon Go. 0:00:29.499,0:00:30.861 (Risos) 0:00:30.881,0:00:34.893 Mas depois comecei a me perguntar[br]se um jogo ou aplicativo 0:00:34.917,0:00:37.403 conseguem mesmo mudar[br]atitudes e comportamentos 0:00:37.417,0:00:40.444 e se, nesse caso, consigo[br]medir essa mudança. 0:00:40.458,0:00:43.444 Qual é a ciência por trás desse processo? 0:00:43.458,0:00:47.194 Mudei meu foco de criação[br]de mídia e tecnologia 0:00:47.214,0:00:50.438 para medição de seus[br]efeitos neurobiológicos. 0:00:51.458,0:00:53.309 Eis o que descobri. 0:00:53.333,0:00:57.226 A internet, os dispositivos móveis,[br]a realidade virtual e aumentada 0:00:57.250,0:00:59.944 reescreviam nosso sistema nervoso 0:00:59.964,0:01:03.192 e literalmente mudavam[br]a estrutura do cérebro. 0:01:03.875,0:01:06.415 As mesmas tecnologias que eu usava 0:01:06.435,0:01:08.855 para influenciar positivamente[br]corações e mentes, 0:01:08.875,0:01:14.538 corroíam funções do cérebro necessárias[br]à empatia e à tomada de decisões. 0:01:15.167,0:01:19.309 De fato, nossa dependência[br]da internet e dos dispositivos móveis 0:01:19.333,0:01:23.444 pode estar comandando[br]nossas faculdades cognitivas e afetivas, 0:01:23.464,0:01:27.018 nos tornando social[br]e emocionalmente incompetentes, 0:01:27.042,0:01:30.688 e eu me sentia cúmplice[br]dessa desumanização. 0:01:31.292,0:01:35.938 Percebi que, antes de continuar[br]criando mídia sobre problemas sociais, 0:01:35.958,0:01:37.915 eu precisava criar uma engenharia inversa 0:01:37.937,0:01:40.277 para os efeitos prejudiciais[br]da tecnologia. 0:01:40.917,0:01:43.694 Para resolver isso, eu me perguntava: 0:01:43.708,0:01:47.111 "Como posso traduzir[br]os mecanismos de empatia, 0:01:47.125,0:01:50.768 os aspectos cognitivos,[br]afetivos e motivacionais, 0:01:50.792,0:01:54.018 em um motor que simule[br]os ingredientes narrativos 0:01:54.042,0:01:55.697 que nos levam a agir?" 0:01:56.583,0:02:00.328 Para responder isso,[br]tive de construir uma máquina. 0:02:00.542,0:02:02.268 (Risos) 0:02:02.292,0:02:05.238 Venho desenvolvendo um laboratório[br]biométrico de código aberto, 0:02:05.258,0:02:08.028 um sistema de IA que chamo de Limbic Lab. 0:02:08.618,0:02:10.098 Esse laboratório não só captura 0:02:10.117,0:02:14.393 a reação inconsciente do cérebro e corpo[br]à mídia e à tecnologia, 0:02:14.417,0:02:17.400 mas também usa aprendizagem de máquina[br]para adaptar conteúdos 0:02:17.420,0:02:19.873 com base nessas reações biológicas. 0:02:20.667,0:02:24.184 Meu objetivo é encontrar[br]as combinações de ingredientes narrativos 0:02:24.208,0:02:26.351 mais atraentes e motivadoras 0:02:26.375,0:02:28.194 para públicos-alvo específicos 0:02:28.208,0:02:33.226 e possibilitar a organizações[br]de justiça social, cultural e educacional 0:02:33.250,0:02:35.423 criar meios de comunicação mais eficazes. 0:02:35.917,0:02:38.768 O Limbic Lab consiste de dois componentes: 0:02:38.792,0:02:41.573 um motor narrativo e uma máquina de mídia 0:02:42.375,0:02:46.601 Enquanto um sujeito visualiza[br]ou interage com conteúdo de mídia, 0:02:46.625,0:02:50.759 o motor narrativo captura e sincroniza[br]dados de ondas cerebrais em tempo real, 0:02:50.779,0:02:52.828 dados biofísicos,[br]como batimentos cardíacos, 0:02:52.847,0:02:56.109 fluxo sanguíneo, temperatura corporal[br]e contração muscular, 0:02:56.125,0:02:59.298 assim como rastreamento ocular[br]e expressões faciais. 0:03:00.083,0:03:02.283 Os dados são capturados[br]em locais importantes 0:03:02.303,0:03:05.258 onde ocorrem pontos críticos da trama,[br]interação de personagens 0:03:05.278,0:03:07.360 ou ângulos de câmera incomuns. 0:03:08.292,0:03:11.048 Como a cena final de "Game of Thrones,[br]Casamento Vermelho", 0:03:11.072,0:03:14.740 em que, de modo chocante, todos morrem. 0:03:14.760,0:03:16.041 (Risos) 0:03:17.042,0:03:20.226 Os dados de pesquisa[br]sobre as crenças políticas dessa pessoa, 0:03:20.250,0:03:23.393 juntamente com os dados[br]psicográficos e demográficos dela, 0:03:23.417,0:03:25.194 são integrados no sistema 0:03:25.214,0:03:28.101 para ganhar um entendimento[br]mais profundo do indivíduo. 0:03:28.833,0:03:30.698 Vou dar um exemplo. 0:03:31.708,0:03:33.898 A combinação das preferências[br]de TV das pessoas 0:03:33.923,0:03:36.558 com a visão delas[br]dos problemas de justiça social 0:03:36.583,0:03:40.861 revela que os norte-americanos que colocam[br]a imigração no topo de suas preocupações 0:03:40.875,0:03:43.915 são mais propensos a ser fãs[br]de "The Walking Dead" 0:03:44.908,0:03:47.768 e, muitas vezes, assistem à série[br]para aumentar a adrenalina, 0:03:47.792,0:03:49.018 que é mensurável. 0:03:49.792,0:03:53.726 A assinatura biológica de uma pessoa[br]e a reação dela à pesquisa 0:03:53.750,0:03:55.415 são combinadas em um banco de dados 0:03:55.435,0:03:58.225 para criar a impressão[br]de mídia exclusiva delas. 0:03:58.625,0:04:02.893 Depois nosso modelo preditivo encontra[br]padrões entre as impressões de mídia 0:04:02.917,0:04:04.903 e me informa os ingredientes narrativos 0:04:04.917,0:04:08.684 mais propensos a levar a envolvimento[br]em comportamento altruísta 0:04:08.708,0:04:11.083 em vez de angústia e apatia. 0:04:11.424,0:04:13.851 Quanto mais impressões[br]são incluídas à base de dados 0:04:13.865,0:04:16.861 através de meios, desde episódios[br]de televisão até jogos, 0:04:16.881,0:04:19.458 melhor se torna o modelo preditivo. 0:04:20.417,0:04:24.268 Em resumo, estou mapeando o primeiro[br]genoma dos meios de comunicação. 0:04:24.288,0:04:26.953 (Aplausos) (Vivas) 0:04:32.083,0:04:33.608 Considerando que o genoma humano 0:04:33.632,0:04:37.395 identifica todos os genes envolvidos[br]na sequenciação do DNA humano, 0:04:37.915,0:04:41.293 o banco de dados crescente das impressões[br]de mídia acabará me permitindo 0:04:41.307,0:04:45.190 determinar o DNA de mídia[br]de uma pessoa específica. 0:04:46.250,0:04:49.374 O mecanismo narrativo do Limbic Lab 0:04:50.193,0:04:53.052 ajuda criadores de conteúdo[br]a refinar a narração de histórias 0:04:53.072,0:04:57.232 para repercutir com o público-alvo,[br]a nível individual. 0:04:59.042,0:05:01.226 Outro componente do Limbic Lab, 0:05:01.250,0:05:03.226 a máquina de mídia, 0:05:03.250,0:05:07.726 avaliará como a mídia extrai[br]uma reação emocional e fisiológica 0:05:07.750,0:05:10.194 e depois buscará cenas[br]de uma biblioteca de conteúdo 0:05:10.208,0:05:13.024 dirigidas ao DNA de mídia[br]de uma pessoa específica. 0:05:14.042,0:05:17.944 A aplicação de inteligência artificial[br]a dados biométricos 0:05:17.958,0:05:20.694 cria uma experiência[br]verdadeiramente personalizada 0:05:20.708,0:05:25.974 que adapta conteúdos com base[br]em reações inconscientes em tempo real. 0:05:26.625,0:05:29.674 Imaginem se criadores de mídia[br]e organizações sem fins lucrativos 0:05:29.688,0:05:34.559 conseguissem medir como o público[br]se sente enquanto experimenta isso 0:05:34.583,0:05:36.980 e alterassem o conteúdo no mesmo instante. 0:05:37.000,0:05:40.404 Acredito que esse é o futuro da mídia. 0:05:41.303,0:05:44.534 Até agora, a maior parte da mídia[br]e das estratégias de mudança social 0:05:44.548,0:05:46.809 vêm tentando atrair o público em massa, 0:05:46.829,0:05:50.316 mas o futuro é a mídia[br]personalizada para cada pessoa. 0:05:51.460,0:05:54.153 Conforme a medição em tempo real[br]do consumo de mídia 0:05:54.167,0:05:57.018 e a produção de mídia automatizada[br]se tornem a norma, 0:05:57.036,0:06:01.105 logo estaremos consumindo mídia[br]adaptada diretamente a nossos desejos 0:06:01.125,0:06:05.527 usando uma mistura[br]de psicografia, biometria e IA. 0:06:06.250,0:06:09.809 É como um remédio personalizado[br]baseado em nosso DNA. 0:06:09.833,0:06:12.278 Chamo de "biomídia". 0:06:13.042,0:06:16.309 Atualmente estou testando[br]o Limbic Lab em um estudo piloto 0:06:16.333,0:06:18.361 com o Norman Lear Center, 0:06:18.375,0:06:21.681 que analisa as 50 séries de TV[br]mais populares. 0:06:22.125,0:06:24.593 Mas estou enfrentando um dilema ético. 0:06:25.167,0:06:29.018 Se eu projetar uma ferramenta[br]que possa ser transformada em uma arma, 0:06:29.042,0:06:30.577 será que devo construí-la? 0:06:31.750,0:06:35.473 Ao tornar o laboratório de código aberto[br]para incentivar o acesso e a inclusão, 0:06:35.486,0:06:38.851 também corro o risco[br]de permitir que governos poderosos 0:06:38.875,0:06:41.809 e empresas com fins lucrativos[br]se apropriem da plataforma 0:06:41.833,0:06:46.150 para notícias falsas, propaganda[br]ou outras formas de persuasão de massas. 0:06:47.375,0:06:50.726 Para mim, portanto, é imprescindível[br]que minha pesquisa 0:06:50.750,0:06:52.627 seja tão transparente ao público leigo 0:06:52.653,0:06:55.133 como rótulos de organismos[br]geneticamente modificados. 0:06:55.333,0:06:58.158 No entanto, isso não é o bastante. 0:06:59.208,0:07:00.861 Como tecnólogos criativos, 0:07:00.875,0:07:03.111 temos a responsabilidade 0:07:03.125,0:07:06.422 não só de refletir[br]sobre como a tecnologia atual 0:07:06.442,0:07:09.457 modela nossos valores culturais[br]e nosso comportamento social, 0:07:09.958,0:07:14.287 mas também desafiar ativamente[br]a trajetória da tecnologia futura. 0:07:14.917,0:07:18.506 Tenho esperança de que façamos[br]um compromisso ético 0:07:19.000,0:07:21.351 para explorar a inteligência do corpo 0:07:21.375,0:07:24.809 para a criação de histórias[br]autênticas e justas 0:07:24.833,0:07:27.226 que transformem a mídia e a tecnologia 0:07:27.250,0:07:30.586 de armas nocivas em medicina narrativa. 0:07:30.750,0:07:32.018 Obrigada. 0:07:32.042,0:07:34.390 (Aplausos) (Vivas)