WEBVTT 00:00:06.646 --> 00:00:10.302 几个月前,我们在自己的社群上 发起了一个挑战。 00:00:10.302 --> 00:00:15.192 我们问每个人: 从给定 0 到 100 的整数范围内, 00:00:15.192 --> 00:00:22.056 猜测一个最接近 所有猜测数字平均数 2/3 的整数。 00:00:22.056 --> 00:00:26.776 即倘若所有猜测数的平均是 60, 那么正确的猜测将会是 40。 00:00:26.776 --> 00:00:31.414 你认为哪个数字会是 平均数 2/3 的正确猜测呢? NOTE Paragraph 00:00:32.733 --> 00:00:36.107 让我们看看是否可以尝试并推理出 我们猜测答案的方法。 00:00:36.107 --> 00:00:41.406 这个博弈是在一先决条件下进行的, 该条件被博弈理论家称为常识。 00:00:41.406 --> 00:00:44.499 不仅每一个参与者 都有一样的信息储备—— 00:00:44.499 --> 00:00:46.706 他们也知道其他人都一样, 00:00:46.706 --> 00:00:52.618 并且其他人也都知道 再其他人也如此,如此无限循环。 00:00:52.618 --> 00:00:58.538 现在,如果每个人都猜 100, 那最大的可能平均数将会出现。 00:00:58.538 --> 00:01:03.268 在那个情况下,平均数的 2/3 将会是 66.66。 00:01:03.268 --> 00:01:05.205 既然每个人可以明白这个道理, 00:01:05.205 --> 00:01:09.625 那就没有理由去猜比 67 大的整数。 NOTE Paragraph 00:01:09.625 --> 00:01:12.748 如果每个人都在博弈中 得出同样的结论, 00:01:12.748 --> 00:01:15.517 没人会猜比 67 大的整数。 00:01:15.517 --> 00:01:19.659 现在 67 是最大的可能平均数, 00:01:19.659 --> 00:01:25.439 所以合理的猜测 就不应该比 67 的 2/3 大,即 44。 00:01:25.439 --> 00:01:28.980 这个逻辑可以不断地被拓展, 00:01:28.980 --> 00:01:33.710 随着每一步,符合逻辑的 最大可能猜测数会不断变小。 00:01:33.710 --> 00:01:38.275 因此猜测最小的可能数字 看似非常明智。 NOTE Paragraph 00:01:38.275 --> 00:01:41.133 确实,如果每个人都选择 0, 00:01:41.133 --> 00:01:45.065 这个博弈将会达到“纳什均衡”。 00:01:45.065 --> 00:01:46.101 在这一情况中, 00:01:46.101 --> 00:01:52.524 每个玩家在都为自己 选择了最优可能策略, 00:01:52.524 --> 00:01:57.334 并且没有单独的玩家 可以通过不同选择受益。 NOTE Paragraph 00:01:57.334 --> 00:02:01.514 但是这在现实世界不会发生。 00:02:01.514 --> 00:02:05.479 事实证明, 人们要么不是完全理智的, 00:02:05.479 --> 00:02:09.038 要么不会预期别人能做到完全理智, 00:02:09.038 --> 00:02:12.369 再或者可能是这两种情况的组合。 NOTE Paragraph 00:02:12.369 --> 00:02:15.219 当这个博弈在真实世界中发生时, 00:02:15.219 --> 00:02:20.219 平均数接近于 20 至 35 之间的某个整数。 00:02:20.219 --> 00:02:26.076 丹麦 Poolitiken 报纸曾开展这个博弈, 有超过 1.9 万读者参与。 00:02:26.076 --> 00:02:32.056 其平均数结果约为 22, 使得最终正确答案为 14。 00:02:32.056 --> 00:02:35.758 而我们的观众参与者, 平均数为 31.3。 00:02:35.758 --> 00:02:41.018 所以如果你的猜测数为 21, 那你猜得漂亮! NOTE Paragraph 00:02:41.018 --> 00:02:47.366 经济博弈理论家有一个 模拟理性和实践相互作用方法, 00:02:47.366 --> 00:02:49.802 称为“ k 级推理”。 00:02:49.802 --> 00:02:54.642 其中 k 代表 一个推理周期的重复次数。 00:02:54.642 --> 00:02:58.949 一个 k 级为 0 的人 会非常天真地参与我们的博弈, 00:02:58.949 --> 00:03:02.676 他不会考虑别人的选择 而只是任意地猜一个数字。 00:03:02.676 --> 00:03:07.876 一个 k 级为 1 的人 会假设别人都在 0 级博弈, 00:03:07.876 --> 00:03:12.416 进而平均数为 50, 因此猜测数为 33。 00:03:12.416 --> 00:03:17.192 一个 k 级为 2 的人 会假设其他人都在 1 级博弈, 00:03:17.192 --> 00:03:19.492 导致他们最终猜测数为 22。 00:03:19.492 --> 00:03:23.096 这将要求 12 的 k 级 来达到猜测数为 0。 NOTE Paragraph 00:03:23.096 --> 00:03:27.916 事实证明大部分人 处于 1 或 2 的 k 级。 00:03:27.916 --> 00:03:29.395 而知道这一点很有用, 00:03:29.395 --> 00:03:34.005 因为 k 级思维 在高风险情况下时常出现。 00:03:34.005 --> 00:03:39.379 例如,股票交易员 不仅基于收益报告来评估股票, 00:03:39.379 --> 00:03:43.112 也基于其他人 在那些数字上摆放的价值。 00:03:43.112 --> 00:03:45.402 在球赛的点球环节中, 00:03:45.402 --> 00:03:49.543 射门人和守门员 都凭借他们对彼此想法的预判 00:03:49.543 --> 00:03:52.735 来决定向右或向左跑。 00:03:52.735 --> 00:03:56.691 守门员时常提前 记住他们对手的习惯模式, 00:03:56.691 --> 00:04:00.288 但罚球射手知道此事, 并依此做出相应计划。 00:04:00.288 --> 00:04:02.604 每个情况下,参与者必须衡量 00:04:02.604 --> 00:04:05.572 自身对最优行为的理解, 00:04:05.572 --> 00:04:10.144 来对抗他们认为 其他参与者对情况的了解深度。 NOTE Paragraph 00:04:10.144 --> 00:04:14.924 但是 1 或 2 的 k 级推理 绝不是硬性且速成的规定—— 00:04:14.924 --> 00:04:20.345 仅是人们对这种博弈趋势的意识 使人们调整他们的预期。 00:04:20.345 --> 00:04:24.357 例如,当大家都了解了最符合逻辑的 与最普遍方法之间的区别, 00:04:24.357 --> 00:04:28.250 再来玩这个 2/3 的博弈游戏, 00:04:28.250 --> 00:04:29.850 结果又会如何? 00:04:29.850 --> 00:04:36.223 将你的新平均数 2/3 的猜测整数 填到以下表格并提交, 00:04:36.223 --> 00:04:38.149 我们再来看看。