1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 几个月前,我们在自己的社群上 发起了一个挑战。 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 我们问每个人: 从给定 0 到 100 的整数范围内, 3 00:00:15,192 --> 00:00:22,056 猜测一个最接近 所有猜测数字平均数 2/3 的整数。 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 即倘若所有猜测数的平均是 60, 那么正确的猜测将会是 40。 5 00:00:26,776 --> 00:00:31,414 你认为哪个数字会是 平均数 2/3 的正确猜测呢? 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 让我们看看是否可以尝试并推理出 我们猜测答案的方法。 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 这个博弈是在一先决条件下进行的, 该条件被博弈理论家称为常识。 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 不仅每一个参与者 都有一样的信息储备—— 9 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 他们也知道其他人都一样, 10 00:00:46,706 --> 00:00:52,618 并且其他人也都知道 再其他人也如此,如此无限循环。 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 现在,如果每个人都猜 100, 那最大的可能平均数将会出现。 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 在那个情况下,平均数的 2/3 将会是 66.66。 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 既然每个人可以明白这个道理, 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 那就没有理由去猜比 67 大的整数。 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 如果每个人都在博弈中 得出同样的结论, 16 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 没人会猜比 67 大的整数。 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 现在 67 是最大的可能平均数, 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 所以合理的猜测 就不应该比 67 的 2/3 大,即 44。 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 这个逻辑可以不断地被拓展, 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 随着每一步,符合逻辑的 最大可能猜测数会不断变小。 21 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 因此猜测最小的可能数字 看似非常明智。 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 确实,如果每个人都选择 0, 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 这个博弈将会达到“纳什均衡”。 24 00:01:45,065 --> 00:01:46,101 在这一情况中, 25 00:01:46,101 --> 00:01:52,524 每个玩家在都为自己 选择了最优可能策略, 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 并且没有单独的玩家 可以通过不同选择受益。 27 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 但是这在现实世界不会发生。 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 事实证明, 人们要么不是完全理智的, 29 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 要么不会预期别人能做到完全理智, 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 再或者可能是这两种情况的组合。 31 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 当这个博弈在真实世界中发生时, 32 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 平均数接近于 20 至 35 之间的某个整数。 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 丹麦 Poolitiken 报纸曾开展这个博弈, 有超过 1.9 万读者参与。 34 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 其平均数结果约为 22, 使得最终正确答案为 14。 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 而我们的观众参与者, 平均数为 31.3。 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 所以如果你的猜测数为 21, 那你猜得漂亮! 37 00:02:41,018 --> 00:02:47,366 经济博弈理论家有一个 模拟理性和实践相互作用方法, 38 00:02:47,366 --> 00:02:49,802 称为“ k 级推理”。 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 其中 k 代表 一个推理周期的重复次数。 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 一个 k 级为 0 的人 会非常天真地参与我们的博弈, 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 他不会考虑别人的选择 而只是任意地猜一个数字。 42 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 一个 k 级为 1 的人 会假设别人都在 0 级博弈, 43 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 进而平均数为 50, 因此猜测数为 33。 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 一个 k 级为 2 的人 会假设其他人都在 1 级博弈, 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 导致他们最终猜测数为 22。 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 这将要求 12 的 k 级 来达到猜测数为 0。 47 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 事实证明大部分人 处于 1 或 2 的 k 级。 48 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 而知道这一点很有用, 49 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 因为 k 级思维 在高风险情况下时常出现。 50 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 例如,股票交易员 不仅基于收益报告来评估股票, 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 也基于其他人 在那些数字上摆放的价值。 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 在球赛的点球环节中, 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 射门人和守门员 都凭借他们对彼此想法的预判 54 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 来决定向右或向左跑。 55 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 守门员时常提前 记住他们对手的习惯模式, 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 但罚球射手知道此事, 并依此做出相应计划。 57 00:04:00,288 --> 00:04:02,604 每个情况下,参与者必须衡量 58 00:04:02,604 --> 00:04:05,572 自身对最优行为的理解, 59 00:04:05,572 --> 00:04:10,144 来对抗他们认为 其他参与者对情况的了解深度。 60 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 但是 1 或 2 的 k 级推理 绝不是硬性且速成的规定—— 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 仅是人们对这种博弈趋势的意识 使人们调整他们的预期。 62 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 例如,当大家都了解了最符合逻辑的 与最普遍方法之间的区别, 63 00:04:24,357 --> 00:04:28,250 再来玩这个 2/3 的博弈游戏, 64 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 结果又会如何? 65 00:04:29,850 --> 00:04:36,223 将你的新平均数 2/3 的猜测整数 填到以下表格并提交, 66 00:04:36,223 --> 00:04:38,149 我们再来看看。