WEBVTT 00:00:06.646 --> 00:00:10.302 Birkaç ay önce çevremizdeki insanlara bir görev verdik. 00:00:10.302 --> 00:00:15.192 Herkese sorduk: 0'dan 100'e kadar bir tam sayı aralığını ele aldığımızda, 00:00:15.192 --> 00:00:22.056 tahmin edilen tüm sayıların ortalamasının 2/3'üne en yakın tam sayı ne olurdu? 00:00:22.056 --> 00:00:26.776 Yani, tüm tahminlerin ortalaması 60 ise, doğru cevap 40 olacaktır. 00:00:26.776 --> 00:00:31.414 Ortalamanın 2/3'ünde doğru tahmin sizce hangi sayı olabilir? NOTE Paragraph 00:00:32.733 --> 00:00:36.107 Deneyelim ve cevabı bulabilecek miyiz görelim. 00:00:36.107 --> 00:00:41.406 Oyun, teorisyenlerin bilinen gerçek adını verdiği koşullar altında oynanıyor. 00:00:41.406 --> 00:00:44.499 Her oyuncu aynı bilgilere sahip -- 00:00:44.499 --> 00:00:46.706 herkesin sahip olduğu bilgiyi biliyorlar 00:00:46.706 --> 00:00:52.618 ve herkes de herkesin bildiğini biliyor ve sonsuza dek böyle sürüyor. 00:00:52.618 --> 00:00:58.538 Eğer herkes 100'ü tahmin etse, en yüksek olası ortalama ortaya çıkar. 00:00:58.538 --> 00:01:03.268 Bu durumda ortalamanın 2/3'ü 66,66 olacaktır. 00:01:03.268 --> 00:01:05.205 Herkesin de düşünebileceği gibi, 00:01:05.205 --> 00:01:09.625 67'den yüksek bir tahminde bulunmak mantıklı olmayacaktır. NOTE Paragraph 00:01:09.625 --> 00:01:12.748 Eğer oynayan herkes aynı sonuca varırsa, 00:01:12.748 --> 00:01:15.517 hiçbiri 67'den yüksek tahminde bulunmayacaktır. 00:01:15.517 --> 00:01:19.659 Şimdi 67, yeni en yüksek olası ortalamamız, 00:01:19.659 --> 00:01:25.439 öyleyse hiçbir makul tahmin bunun ⅔'ünden, yani 44'den büyük olmamalı. 00:01:25.439 --> 00:01:28.980 Bu mantık daha da ileri götürülebilir. 00:01:28.980 --> 00:01:33.710 Her adımla, en yüksek olası makul cevap küçülmeye devam eder. 00:01:33.710 --> 00:01:38.275 Öyleyse olası en düşük sayıyı tahmin etmek mantıklı gelecektir. NOTE Paragraph 00:01:38.275 --> 00:01:41.133 Aslında, eğer herkes sıfırı seçerse, 00:01:41.133 --> 00:01:45.065 oyun Nash Dengesi olarak bilinen noktaya ulaşacaktır. 00:01:45.065 --> 00:01:49.419 Bu, her oyuncunun, diğer oyuncuların oynadığını bilerek kendileri için 00:01:49.419 --> 00:01:52.524 olası en iyi stratejiyi seçtiği bir durumdur 00:01:52.524 --> 00:01:57.334 ve hiçbir birey farklı bir şey seçerek fayda sağlayamaz. NOTE Paragraph 00:01:57.334 --> 00:02:01.514 Fakat, gerçek dünyada işler böyle yürümez. 00:02:01.514 --> 00:02:05.479 İnsanlar, görünen o ki, ne kusursuz mantığa sahipler, 00:02:05.479 --> 00:02:09.038 ne de birbirlerinin kusursuz mantığa sahip olmasını bekliyorlar. 00:02:09.038 --> 00:02:12.369 Belki de bu, ikisinin kombinasyonudur. NOTE Paragraph 00:02:12.369 --> 00:02:15.219 Bu oyun gerçek dünya ortamında oynandığı zaman, 00:02:15.219 --> 00:02:20.219 ortalama, 20 ile 35 arasında bir yerlerde oluyor. 00:02:20.219 --> 00:02:26.076 Danimarka gazetesi Politiken, oyunu 19.000 okuyucunun katılımıyla gerçekleştirdi, 00:02:26.076 --> 00:02:32.056 ortalama yaklaşık olarak 22 çıktı ve doğru cevap da 14 oldu. 00:02:32.056 --> 00:02:35.758 Bizim dinleyicimiz için ortama 31,3. 00:02:35.758 --> 00:02:41.018 Yani ortalamanın 2/3'ü olarak 21 tahmin ettiyseniz, bravo. NOTE Paragraph 00:02:41.018 --> 00:02:44.681 Ekonomik oyun teorisyenleri bu etkileşimi, k-seviyesinde mantık adlı 00:02:44.681 --> 00:02:49.802 rasyonellik ve pratiklik arasında modellemenin bir yoluna sahipler. 00:02:49.802 --> 00:02:54.642 K, bir mantık döngüsünün tekrarlanma sayısını temsil ediyor. 00:02:54.642 --> 00:02:58.949 0 k-seviyesinde oynayan bir kişi oyunumuza safça yaklaşacaktır, 00:02:58.949 --> 00:03:02.676 diğer oyuncuları düşünmeden rastgele bir tahminde bulunacaktır. 00:03:02.676 --> 00:03:07.876 1 k-seviyesinde bir oyuncu, diğer herkesin 0 seviyesinde oynadığını var sayar, 00:03:07.876 --> 00:03:12.416 bu da 50 ortalamasıyla sonuçlanır, tahmin de 33 olur. 00:03:12.416 --> 00:03:17.192 2 k-seviyesinde, diğer herkesin 1 seviyesinde oynadığını var sayabilirler 00:03:17.202 --> 00:03:19.492 ve 22 tahmininde bulunurlar. 00:03:19.492 --> 00:03:23.096 Sıfıra ulaşmak, 12 k-seviyesi gerektirir. NOTE Paragraph 00:03:23.096 --> 00:03:27.916 Kanıtlar gösteriyor ki, çoğu insan 1 veya 2 k-seviyesinde duruyor. 00:03:27.916 --> 00:03:29.395 Bunu bilmek faydalıdır, 00:03:29.395 --> 00:03:34.005 çünkü büyük oyun durumlarında, k-seviyesinde düşünce devreye girer. 00:03:34.005 --> 00:03:39.379 Örneğin borsacılar, hisse senetlerini yalnızca mali raporlara odaklanarak değil, 00:03:39.379 --> 00:03:43.112 ayrıca diğerlerinin o sayılar üzerine koyduğu değere odaklanarak değerlendirir. 00:03:43.112 --> 00:03:45.402 Ayrıca futbolda penaltı atışları esnasında 00:03:45.402 --> 00:03:49.543 hem vurucu hem de kaleci, diğerinin ne düşündüğünü düşünerek 00:03:49.543 --> 00:03:52.735 sağa mı yoksa sola mı gideceğine karar verirler. 00:03:52.735 --> 00:03:56.691 Kaleciler genelde rakiplerinin üsluplarını önceden ezberler, 00:03:56.691 --> 00:04:00.288 fakat penaltı atıcıları bunu bilir ve buna göre oynarlar. 00:04:00.288 --> 00:04:02.871 Her durumda katılımcıların, diğer katılımcıların 00:04:02.871 --> 00:04:06.473 durumu ne kadar iyi anladıklarını düşünmelerine karşın, 00:04:06.473 --> 00:04:10.144 kendi en iyi davranış biçimi anlayışlarını tartmaları gerekir. NOTE Paragraph 00:04:10.144 --> 00:04:14.924 Fakat 1 veya 2 k-seviyeleri kesinlikle zor ve hızlı bir kural değildir -- 00:04:14.924 --> 00:04:20.345 insanlar yalnızca bu eğilimin bilincinde olarak, beklentilerini düzeltebilir. 00:04:20.345 --> 00:04:24.357 Örneğin, insanlar en mantıklı yaklaşım ve en yaygın yaklaşım arasındaki 00:04:24.357 --> 00:04:28.250 farklı anladıktan sonra 2/3 oyununu oynasalar 00:04:28.250 --> 00:04:29.850 ne olurdu? 00:04:29.850 --> 00:04:34.291 Yeni 2/3 ortalamasının ne olacağına dair tahmininizi 00:04:34.291 --> 00:04:36.233 aşağıdaki form ile gönderin 00:04:36.233 --> 00:04:37.813 ve bunu öğrenelim.