[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.65,0:00:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Пре пар месеци поставили смо\Nизазов нашој заједници. Dialogue: 0,0:00:10.30,0:00:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Питали смо све: у опсегу\Nцелих бројева од 0 до 100, Dialogue: 0,0:00:15.39,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,претпоставите цео број најближи 2/3 средње\Nвредности свих претпостављених бројева. Dialogue: 0,0:00:22.06,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,Ако је средња вредност свих претпоставки\N60, тачан одговор је онда 40. Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.65,Default,,0000,0000,0000,,Који број је био тачан одговор\Nза 2/3 средње вредности? Dialogue: 0,0:00:32.73,0:00:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Хајде да видимо да ли можемо\Nлогички стићи до одговора. Dialogue: 0,0:00:36.11,0:00:41.41,Default,,0000,0000,0000,,Игра се игра под условима познатим\Nтеоретичарима игара као опште знање. Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Не само да сваки играч\Nима исте информације - Dialogue: 0,0:00:44.64,0:00:46.86,Default,,0000,0000,0000,,већ знају и да их и сви остали поседују Dialogue: 0,0:00:46.86,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,и да сви знају да их сви остали\Nпоседују, и тако унедоглед. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Сада, највећа могућа средња вредност\Nсе добије ако свака особа каже 100. Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:03.27,Default,,0000,0000,0000,,У том случају, 2/3\Nсредње вредности било би 66,66. Dialogue: 0,0:01:03.27,0:01:05.20,Default,,0000,0000,0000,,С обзиром на то да би то сви схватили, Dialogue: 0,0:01:05.20,0:01:09.62,Default,,0000,0000,0000,,не би имало смисла да се\Nпретпостави ишта више од 67. Dialogue: 0,0:01:09.62,0:01:12.84,Default,,0000,0000,0000,,Ако сви који играју\Nдођу до истог закључка, Dialogue: 0,0:01:12.84,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,нико неће рећи више од 67. Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:19.66,Default,,0000,0000,0000,,Сада је 67 нова највећа могућа\Nсредња вредност, Dialogue: 0,0:01:19.66,0:01:25.44,Default,,0000,0000,0000,,тако да не би имало смисла рећи\Nвише од 2/3 тога, то јест 44. Dialogue: 0,0:01:25.44,0:01:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Ова логика може се проширити\Nсве даље и даље. Dialogue: 0,0:01:28.98,0:01:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Сваким кораком, највећи могући\Nлогичан одговор се смањује. Dialogue: 0,0:01:33.83,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,Разумно би било рећи најмањи могући број. Dialogue: 0,0:01:38.28,0:01:41.13,Default,,0000,0000,0000,,И заправо, ако сви кажу нула, Dialogue: 0,0:01:41.13,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,у игри долази до такозваног\NНешовог еквилибријума. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:50.57,Default,,0000,0000,0000,,Ово је стање када сваки играч изабере\Nнајбољу могућу стратегију за себе Dialogue: 0,0:01:50.57,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,у односу на игру других Dialogue: 0,0:01:52.52,0:01:57.33,Default,,0000,0000,0000,,и ниједан појединачни играч\Nнема предности другим одабиром. Dialogue: 0,0:01:57.33,0:02:00.94,Default,,0000,0000,0000,,Али, то у стварности није тако. Dialogue: 0,0:02:01.51,0:02:05.57,Default,,0000,0000,0000,,Људи, као што се показало,\Nили нису савршено рационални, Dialogue: 0,0:02:05.57,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,или не очекују једни од других\Nда буду савршено рационални. Dialogue: 0,0:02:09.04,0:02:12.68,Default,,0000,0000,0000,,Или, можда је нека комбинација\Nпретходно поменутих. Dialogue: 0,0:02:12.68,0:02:15.34,Default,,0000,0000,0000,,Када се ова игра игра у стварности, Dialogue: 0,0:02:15.34,0:02:19.45,Default,,0000,0000,0000,,средња вредност је негде између 20 и 35. Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:26.16,Default,,0000,0000,0000,,Данске новине Политикен играле су игру\Nса више од 19 000 учесника, Dialogue: 0,0:02:26.16,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,при чему је средња вредност\Nиспала око 22, а тачан одговор 14. Dialogue: 0,0:02:32.06,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,За нашу публику,\Nсредња вредност била је 31,3. Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Ако сте претпоставили 21 као 2/3\Nсредње вредности, свака част. Dialogue: 0,0:02:41.02,0:02:44.83,Default,,0000,0000,0000,,Економски теоретичари игара\Nимају свој модел овог преклапања Dialogue: 0,0:02:44.83,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,између рационалности и практичности\Nкоји називају к-ниво расуђивања. Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:54.64,Default,,0000,0000,0000,,К означава број понављања\Nциклуса расуђивања. Dialogue: 0,0:02:54.64,0:02:58.95,Default,,0000,0000,0000,,Особа која игра на к-нивоу 0\Nприступила би игри наивно, Dialogue: 0,0:02:58.95,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,насумично нагађајући број\Nбез помисли о другим играчима. Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:07.98,Default,,0000,0000,0000,,На к-нивоу 1, играч би претпоставио\Nда сви остали играју на нултом нивоу, Dialogue: 0,0:03:07.98,0:03:12.42,Default,,0000,0000,0000,,што средњом вредношћу чини 50,\Nа тачан одговор је 33. Dialogue: 0,0:03:12.42,0:03:17.19,Default,,0000,0000,0000,,На к-нивоу 2, претпоставио би\Nда сви остали играју на првом нивоу, Dialogue: 0,0:03:17.19,0:03:19.49,Default,,0000,0000,0000,,што га наводи да каже 22. Dialogue: 0,0:03:19.49,0:03:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Потребно је 12 к-нивоа\Nда би се стигло до 0. Dialogue: 0,0:03:23.10,0:03:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Докази указују на то да се већина људи\Nзаустави на првом или другом к-нивоу. Dialogue: 0,0:03:28.06,0:03:29.50,Default,,0000,0000,0000,,То је корисно знати, Dialogue: 0,0:03:29.50,0:03:34.20,Default,,0000,0000,0000,,јер је размишљање на к-нивоима\Nвеома битно када су улози велики. Dialogue: 0,0:03:34.20,0:03:39.38,Default,,0000,0000,0000,,На пример, брокери испитују акције\Nне само на основу извештаја о зарадама, Dialogue: 0,0:03:39.38,0:03:43.11,Default,,0000,0000,0000,,већ и на основу вредности\Nкоју други приписују тим бројевима. Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Током извођења пенала у фудбалу, Dialogue: 0,0:03:45.40,0:03:49.68,Default,,0000,0000,0000,,и извођач и голман одлучују\Nна коју ће страну отићи Dialogue: 0,0:03:49.68,0:03:52.84,Default,,0000,0000,0000,,на основу мишљења о томе\Nшта овај други мисли. Dialogue: 0,0:03:52.84,0:03:56.69,Default,,0000,0000,0000,,Голмани често памте шаблоне\Nсвојих противника унапред, Dialogue: 0,0:03:56.69,0:04:00.42,Default,,0000,0000,0000,,али извођачи пенала то знају\Nи сходно са тим праве план. Dialogue: 0,0:04:00.42,0:04:03.85,Default,,0000,0000,0000,,У сваком случају, учесници морају\Nизвагати шта сматрају Dialogue: 0,0:04:03.85,0:04:07.85,Default,,0000,0000,0000,,најбољом опцијом на располагању\Nу односу на то колико добро други учесници Dialogue: 0,0:04:07.85,0:04:10.23,Default,,0000,0000,0000,,разумеју ситуацију. Dialogue: 0,0:04:10.23,0:04:14.92,Default,,0000,0000,0000,,Руководити се првим или другим к-нивоом\Nуопште није чврсто и брзо правило - Dialogue: 0,0:04:14.92,0:04:20.46,Default,,0000,0000,0000,,једноставно бити свестан ове тенденције\Nтера људе да прилагоде своја очекивања. Dialogue: 0,0:04:20.46,0:04:24.49,Default,,0000,0000,0000,,На пример, шта би се десило\Nкада би људи играли игру 2/3 Dialogue: 0,0:04:24.49,0:04:28.39,Default,,0000,0000,0000,,након схватања разлике\Nизмеђу најлогичнијег приступа Dialogue: 0,0:04:28.39,0:04:29.85,Default,,0000,0000,0000,,и најчешћег? Dialogue: 0,0:04:29.85,0:04:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Претпоставите сами шта ће бити\N2/3 нове средње вредности Dialogue: 0,0:04:34.29,0:04:36.35,Default,,0000,0000,0000,,користећи формулар испод, Dialogue: 0,0:04:36.35,0:04:37.81,Default,,0000,0000,0000,,па ћемо сазнати.