1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 Пре пар месеци поставили смо изазов нашој заједници. 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,392 Питали смо све: у опсегу целих бројева од 0 до 100, 3 00:00:15,392 --> 00:00:22,056 претпоставите цео број најближи 2/3 средње вредности свих претпостављених бројева. 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,926 Ако је средња вредност свих претпоставки 60, тачан одговор је онда 40. 5 00:00:26,926 --> 00:00:31,654 Који број је био тачан одговор за 2/3 средње вредности? 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 Хајде да видимо да ли можемо логички стићи до одговора. 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 Игра се игра под условима познатим теоретичарима игара као опште знање. 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,639 Не само да сваки играч има исте информације - 9 00:00:44,639 --> 00:00:46,856 већ знају и да их и сви остали поседују 10 00:00:46,856 --> 00:00:52,618 и да сви знају да их сви остали поседују, и тако унедоглед. 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 Сада, највећа могућа средња вредност се добије ако свака особа каже 100. 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 У том случају, 2/3 средње вредности било би 66,66. 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 С обзиром на то да би то сви схватили, 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 не би имало смисла да се претпостави ишта више од 67. 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,838 Ако сви који играју дођу до истог закључка, 16 00:01:12,838 --> 00:01:15,517 нико неће рећи више од 67. 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 Сада је 67 нова највећа могућа средња вредност, 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 тако да не би имало смисла рећи више од 2/3 тога, то јест 44. 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 Ова логика може се проширити све даље и даље. 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,830 Сваким кораком, највећи могући логичан одговор се смањује. 21 00:01:33,830 --> 00:01:37,517 Разумно би било рећи најмањи могући број. 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 И заправо, ако сви кажу нула, 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 у игри долази до такозваног Нешовог еквилибријума. 24 00:01:45,065 --> 00:01:50,569 Ово је стање када сваки играч изабере најбољу могућу стратегију за себе 25 00:01:50,569 --> 00:01:52,524 у односу на игру других 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 и ниједан појединачни играч нема предности другим одабиром. 27 00:01:57,334 --> 00:02:00,945 Али, то у стварности није тако. 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,569 Људи, као што се показало, или нису савршено рационални, 29 00:02:05,569 --> 00:02:09,038 или не очекују једни од других да буду савршено рационални. 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,679 Или, можда је нека комбинација претходно поменутих. 31 00:02:12,679 --> 00:02:15,339 Када се ова игра игра у стварности, 32 00:02:15,339 --> 00:02:19,454 средња вредност је негде између 20 и 35. 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,156 Данске новине Политикен играле су игру са више од 19 000 учесника, 34 00:02:26,156 --> 00:02:32,056 при чему је средња вредност испала око 22, а тачан одговор 14. 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 За нашу публику, средња вредност била је 31,3. 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 Ако сте претпоставили 21 као 2/3 средње вредности, свака част. 37 00:02:41,018 --> 00:02:44,831 Економски теоретичари игара имају свој модел овог преклапања 38 00:02:44,831 --> 00:02:49,802 између рационалности и практичности који називају к-ниво расуђивања. 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 К означава број понављања циклуса расуђивања. 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 Особа која игра на к-нивоу 0 приступила би игри наивно, 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,746 насумично нагађајући број без помисли о другим играчима. 42 00:03:02,746 --> 00:03:07,976 На к-нивоу 1, играч би претпоставио да сви остали играју на нултом нивоу, 43 00:03:07,976 --> 00:03:12,416 што средњом вредношћу чини 50, а тачан одговор је 33. 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 На к-нивоу 2, претпоставио би да сви остали играју на првом нивоу, 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 што га наводи да каже 22. 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 Потребно је 12 к-нивоа да би се стигло до 0. 47 00:03:23,096 --> 00:03:28,056 Докази указују на то да се већина људи заустави на првом или другом к-нивоу. 48 00:03:28,056 --> 00:03:29,505 То је корисно знати, 49 00:03:29,505 --> 00:03:34,205 јер је размишљање на к-нивоима веома битно када су улози велики. 50 00:03:34,205 --> 00:03:39,379 На пример, брокери испитују акције не само на основу извештаја о зарадама, 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 већ и на основу вредности коју други приписују тим бројевима. 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 Током извођења пенала у фудбалу, 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,683 и извођач и голман одлучују на коју ће страну отићи 54 00:03:49,683 --> 00:03:52,845 на основу мишљења о томе шта овај други мисли. 55 00:03:52,845 --> 00:03:56,691 Голмани често памте шаблоне својих противника унапред, 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,418 али извођачи пенала то знају и сходно са тим праве план. 57 00:04:00,418 --> 00:04:03,851 У сваком случају, учесници морају извагати шта сматрају 58 00:04:03,851 --> 00:04:07,853 најбољом опцијом на располагању у односу на то колико добро други учесници 59 00:04:07,853 --> 00:04:10,234 разумеју ситуацију. 60 00:04:10,234 --> 00:04:14,924 Руководити се првим или другим к-нивоом уопште није чврсто и брзо правило - 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,455 једноставно бити свестан ове тенденције тера људе да прилагоде своја очекивања. 62 00:04:20,455 --> 00:04:24,487 На пример, шта би се десило када би људи играли игру 2/3 63 00:04:24,487 --> 00:04:28,390 након схватања разлике између најлогичнијег приступа 64 00:04:28,390 --> 00:04:29,850 и најчешћег? 65 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 Претпоставите сами шта ће бити 2/3 нове средње вредности 66 00:04:34,291 --> 00:04:36,353 користећи формулар испод, 67 00:04:36,353 --> 00:04:37,813 па ћемо сазнати.