[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.65,0:00:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Há alguns meses, fizemos\Num desafio à nossa comunidade. Dialogue: 0,0:00:10.30,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Perguntamos a todos: dado um intervalo\Nde números inteiros de 0 a 100, Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:17.77,Default,,0000,0000,0000,,adivinhe o número inteiro mais próximo Dialogue: 0,0:00:17.77,0:00:22.25,Default,,0000,0000,0000,,de dois terços da média\Nde todos os números apostados. Dialogue: 0,0:00:22.26,0:00:26.78,Default,,0000,0000,0000,,Então, se a média de todas as apostas\Nfor 60, a resposta correta será 40. Dialogue: 0,0:00:26.78,0:00:31.57,Default,,0000,0000,0000,,Na sua opinião, qual número foi a aposta\Ncorreta para dois terços da média? Dialogue: 0,0:00:32.73,0:00:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Vamos tentar justificar a resposta. Dialogue: 0,0:00:36.11,0:00:41.41,Default,,0000,0000,0000,,Joga-se esse jogo sob condições conhecidas\Ndos teóricos como "senso comum". Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,Cada jogador não apenas tem\Nas mesmas informações, Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:47.85,Default,,0000,0000,0000,,bem como sabe que todos\Nos outros também as têm, Dialogue: 0,0:00:47.85,0:00:49.98,Default,,0000,0000,0000,,e que todos os outros\Nsabem que todos sabem, Dialogue: 0,0:00:49.98,0:00:52.82,Default,,0000,0000,0000,,e assim por diante, infinitamente. Dialogue: 0,0:00:52.82,0:00:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Agora, a maior média possível ocorreria\Nse cada pessoa apostasse no 100. Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Nesse caso, dois terços\Nda média seriam 66,66. Dialogue: 0,0:01:03.34,0:01:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Como todo mundo pode imaginar isso, Dialogue: 0,0:01:05.20,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,não faria sentido apostar\Nalgo superior a 67. Dialogue: 0,0:01:09.64,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Se todos os jogadores\Nchegarem à mesma conclusão, Dialogue: 0,0:01:12.75,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,ninguém apostará um número maior que 67. Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:19.66,Default,,0000,0000,0000,,Agora, o número 67 é a nova média\Nmais alta possível. Dialogue: 0,0:01:19.66,0:01:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, nenhuma aposta\Naceitável deveria ser maior Dialogue: 0,0:01:22.32,0:01:25.47,Default,,0000,0000,0000,,que dois terços disso, ou seja 44. Dialogue: 0,0:01:25.47,0:01:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Essa lógica pode ser amplamente aplicada. Dialogue: 0,0:01:28.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,A cada passo, a resposta lógica\Nmais alta possível continua diminuindo. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:37.78,Default,,0000,0000,0000,,Então, pareceria sensato apostar\Nno menor número possível. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:41.13,Default,,0000,0000,0000,,E, de fato, se todos escolhessem o zero, Dialogue: 0,0:01:41.13,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,o jogo atingiria o chamado\N"Equilíbrio de Nash". Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:50.47,Default,,0000,0000,0000,,É um estado em que cada jogador\Nescolheu a melhor estratégia possível Dialogue: 0,0:01:50.47,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,em relação a todos os outros, Dialogue: 0,0:01:52.52,0:01:57.33,Default,,0000,0000,0000,,e nenhum jogador pode se beneficiar\Npor escolher de modo diferente. Dialogue: 0,0:01:57.33,0:02:01.51,Default,,0000,0000,0000,,Mas não é o que ocorre na realidade. Dialogue: 0,0:02:01.51,0:02:05.48,Default,,0000,0000,0000,,Acontece que as pessoas\Nnão são totalmente racionais Dialogue: 0,0:02:05.48,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,ou não esperam que os outros o sejam. Dialogue: 0,0:02:09.04,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Ou talvez sejam as duas coisas juntas. Dialogue: 0,0:02:12.37,0:02:15.22,Default,,0000,0000,0000,,Quando se joga este jogo no mundo real, Dialogue: 0,0:02:15.22,0:02:20.12,Default,,0000,0000,0000,,a média tende a ser algo entre 20 e 35. Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,O jornal dinamarquês "Politiken"\Norganizou o jogo Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,com a participação\Nde mais de 19 mil leitores, Dialogue: 0,0:02:26.08,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,resultando em uma média de cerca de 22,\Ne a resposta correta foi o número 14. Dialogue: 0,0:02:32.06,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Quanto ao nosso público,\Na resposta foi 31,3. Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Então, se você apostou no 21,\Ncomo sendo dois terços da média, acertou. Dialogue: 0,0:02:41.02,0:02:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Os teóricos do jogo econômico têm\Numa forma de representar essa interação Dialogue: 0,0:02:44.68,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,entre a racionalidade e a viabilidade,\Nchamada de "raciocínio de nível K". Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:54.64,Default,,0000,0000,0000,,O "K" representa o número de vezes\Nque um ciclo de raciocínio se repete. Dialogue: 0,0:02:54.64,0:02:59.12,Default,,0000,0000,0000,,Um jogador no nível K zero abordaria\No nosso jogo com ingenuidade, Dialogue: 0,0:02:59.12,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,apostando um número aleatório,\Nsem pensar nos outros jogadores. Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:04.18,Default,,0000,0000,0000,,No nível K1, Dialogue: 0,0:03:04.18,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,o jogador presumiria que os demais\Nestivessem jogando no nível zero, Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:12.42,Default,,0000,0000,0000,,resultando em uma média de 50\Ne, portanto, ele aposta no 33. Dialogue: 0,0:03:12.45,0:03:17.19,Default,,0000,0000,0000,,No nível K2, ele presumiria que as outras\Npessoas estivessem jogando no nível um, Dialogue: 0,0:03:17.19,0:03:19.49,Default,,0000,0000,0000,,levando-o a apostar no 22. Dialogue: 0,0:03:19.49,0:03:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Seriam necessários 12 níveis K\Npara atingir o zero. Dialogue: 0,0:03:23.10,0:03:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Segundo as evidências, a maioria\Ndas pessoas para nos níveis K1 ou K2. Dialogue: 0,0:03:27.92,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,E essa informação é útil, Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:33.94,Default,,0000,0000,0000,,pois o lógica do nível K entra em ação\Nem situações de alto risco. Dialogue: 0,0:03:34.14,0:03:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, os corretores\Nda Bolsa de Valores avaliam as ações Dialogue: 0,0:03:37.15,0:03:39.31,Default,,0000,0000,0000,,não apenas com base\Nnos relatórios de ganhos, Dialogue: 0,0:03:39.31,0:03:43.11,Default,,0000,0000,0000,,mas também no valor que os outros\Natribuem a esses números. Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,E durante as cobranças\Nde pênaltis no futebol, Dialogue: 0,0:03:45.40,0:03:49.54,Default,,0000,0000,0000,,tanto o marcador quanto o goleiro\Ndecidem pelo lado direito ou esquerdo, Dialogue: 0,0:03:49.54,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,baseados no que supõem\Nque a outra pessoa está pensando. Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,Muitas vezes, os goleiros memorizam Dialogue: 0,0:03:54.50,0:03:56.81,Default,,0000,0000,0000,,os padrões dos adversários\Ncom antecedência. Dialogue: 0,0:03:56.81,0:04:00.29,Default,,0000,0000,0000,,Mas o jogador sabe disso\Ne pode planejar a jogada. Dialogue: 0,0:04:00.29,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,Em cada caso,\Nos participantes tomam a decisão Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:09.35,Default,,0000,0000,0000,,sobre a melhor atitude em relação\Na como os outros entendem a situação. Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Mas os níveis K1 ou K2 não são,\Nde forma alguma, um regra imutável. Dialogue: 0,0:04:14.97,0:04:17.34,Default,,0000,0000,0000,,O fato de estar ciente dessa tendência Dialogue: 0,0:04:17.34,0:04:20.10,Default,,0000,0000,0000,,pode fazer com que as pessoas\Najustem suas expectativas. Dialogue: 0,0:04:20.26,0:04:21.40,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, Dialogue: 0,0:04:21.40,0:04:24.36,Default,,0000,0000,0000,,o que aconteceria se as pessoas\Njogassem o jogo dos dois terços Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:28.25,Default,,0000,0000,0000,,depois de compreender a diferença\Nentre a abordagem mais lógica Dialogue: 0,0:04:28.25,0:04:29.85,Default,,0000,0000,0000,,e a mais comum? Dialogue: 0,0:04:29.91,0:04:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Envie a sua aposta sobre o que serão\Nos dois terços da nova média Dialogue: 0,0:04:34.29,0:04:36.23,Default,,0000,0000,0000,,usando o formulário abaixo, Dialogue: 0,0:04:36.23,0:04:38.47,Default,,0000,0000,0000,,e nós descobriremos!