1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 လွန်ခဲ့တဲ့ လအနည်းငယ်က လူ့အဖွဲ့အစည်းအား ကျုပ်တို့က စိန်ခေါ်ခဲ့ကြတယ်။ 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 လူတိုင်းကို မေးခဲ့တာက ၀ ကနေ ၁၀၀ အထိ ပေးထားတဲ့ ကိန်းပြည့် အစဉ်တစ်ခုမှာ 3 00:00:15,192 --> 00:00:22,056 နံပါတ်အားလုံးရဲ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ နဲ့ အနီးစပ်ဆုံး ကိန်းပြည့်ကို မှန်ကြည့်ပါ၊ 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 မှန်းဆတာ အားလုံးရဲ့ ပျမ်းမျှဟာ ၆၀ ဆိုရင်၊ မှန်ကန်တဲ့ မှန်းဆချက်ဟာ ၄၀ ဖြစ်လိမ့်မယ်။ 5 00:00:26,776 --> 00:00:31,414 ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ မှာ မှန်ကန်တဲ့ မှန်းဆ ချက်ဟာ ဘယ်နံပါတ်လဲ။ 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 ဒီအဖြေအတွက် နည်းလမ်းကို ကြိုးစား ဆင်ခြင်နိုင်မလားဆိုတာ ကြည့်ရအောင်။ 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 ဒီကစားပွဲကို ဘုံအဖြစ် ဂိမ်း သီအိုရီသမား တွေ သိကြတဲ့ အခြေအနေတွေမှာ ကစားတာပါ။ 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 ကစားသမားတိုင်းဟာ တူညီတဲ့ သတင်းအချက်အလက် ရှိရုံတင်မက 9 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 အခြားလူတိုင်းလည်း သိတာကို သိကြပြီး 10 00:00:46,706 --> 00:00:52,618 အခြားလူတိုင်းကလည်း လူတိုင်း လုပ်တာ စသည်ဖြင့် အဆုံးစွန် သိကြတယ်။ 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 ကဲ လူတိုင်း ၁၀၀ လို့ ခန့်မှန်းရင် အမြင့်ဆုံး ဖြစ်နိုင်ခြေ ဖြစ်ပေါ်လိမ့်မယ်။ 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 ဒီဖြစ်ရပ်မှာ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ ဟာ ၆၆.၆၆ ဖြစ်လိမ့်မယ်။ 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 လူတိုင်းက ဒါကို တွက်ချက်နိုင်တာကြောင့် 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 ၆၇ ထက် ပိုမြင့်တာကို မှန်းဆဖို့က အဓိပ္ပါယ်ရှိမှာ မဟုတ်တော့ဘူး။ 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 ကစားနေတဲ့လူတိုင်း တူညီတဲ့ ကောက်ချက်တစ်ခု ရတယ်ဆိုရင် 16 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 ဘယ်သူမှ ၆၇ ထက် ပိုမြင့်တာ မှန်းကြမှာ မဟုတ်ဘူး။ 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 အခု ၆၇ က အမြင့်ဆုံး ပျမ်းမျှ ဖြစ်နိုင်ခြေ အသစ်ဆိုတော့ 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 ၄၄ ဖြစ်တဲ့ ဒါရဲ့ ၂/၃ ထက်ပိုမြင့်တာ ဖြစ်သင့်တယ်လို့ မှန်းဆဖို့ ယုတ္တိမရှိဘူး။ 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 ယုတ္တိဗေဒက ကျယ်သထွက် ကျယ်အောင် ဖြန့်ထုတ်နိုင်ပါတယ်။ 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 အဆင့်တိုင်းမှာ အမြင့်ဆုံး ဖြစ်နိင်ခြေရှိ တဲ့ အဖြေဟာ ငယ်သထက် ငယ်လာနေတယ်။ 21 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 ဒီတော့ အနိမ့်ဆုံး ဖြစ်နိုင်ခြေ မှန်းဆဖို့ အဓိပ္ပါယ်ရှိမယ်လို့ ထင်ရတယ်။ 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 တကယ်တမ်းက လူတိုင်းက သုညကို ရွေးရင် 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 ကစားပွဲဟာ Nash Equilibrium လို့ သိကြတဲ့ဆီကို ရောက်သွားလိမ့်မယ်။ 24 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 ဒါက ကစားသူတိုင်း အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေ ရှိတဲ့ ဗျူဟာကို ရွေးထားတဲ့အခြေအနေတစ်ခုပါ။ 25 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 ဘာလို့ဆိုတော့ လူတိုင်း ကစားနေပြီး ဘယ်ကစားသမား တစ်ဦးချင်းမျှ 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 ခြားနားစွာ ရွေးချယ်တာကနေ အကျိုးမရှိနိုင် ဘူးဆိုတာကို သူတို့ကိုယ်တိုင် ပေးထားလို့ပါ။ 27 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 ဒါပေမဲ့ ဒါက လက်တွေ့လောကမှာ ဖြစ်ပျက်တာတော့ မဟုတ်ဘူး။ 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 ဖြစ်သွားတတ်တာက လူတွေဟာ ပကတိ ဆင်ခြင်တုံတရား မရှိတာဖြစ်ဖြစ်၊ 29 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 ပကတိ ဆင်ခြင်တုံတရား ရှိတယ်လို့ တစ်ဦးကိုတစ်ဦး မယုံကြည်တာဖြစ်ဖြစ်ပါ။ 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 ဒါမှမဟုတ် နှစ်ခု ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ တစ်ခုခုဖြစ်နိုင်လောက်တယ်။ 31 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 ဒီကစားပွဲကို လက်တွေ့လောက အခြေအနေထဲမှာ ကစားတဲ့အခါ 32 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 ပျမ်းမျှက ၂၀ နဲ့ ၃၅ ကြားက တစ်နေရာရာ ဖြစ်နေတတ်ပါတယ်။ 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 Danish သတင်းစာ Politiken က ဖတ်ရှုသူ ၁၉၀၀၀ ပါဝင်တဲ့ ကစားပွဲကို ကျင်းပပေးတယ်။ 34 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 ပျမ်းမျှကိန်းက အကြမ်းဖျင်း ၂၂ ရပြီး အဖြေမှန်ကို ၁၃ ဖြစ်သွားစေတယ်။ 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပရိသတ်အတွက် ပျမ်းမျှက ၃၁.၃ ပါ။ 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 ဒိတော့ ပျမ်းမျှရဲ့ ၂/၃ဟာ ၂၁ လို့ သင် ခန့်မှန်းထားရင်ချီးကျူးပါတယ်။ 37 00:02:41,018 --> 00:02:44,681 စီးပွားရေး ဂိမ်း သီအိုရီသမားတွေမှာ ယုတ္တိတန်မှုနဲ့ လက်တွေ့ကျမှုကြားမှာရှိတဲ့ 38 00:02:44,681 --> 00:02:49,802 တစ်ပြေးညီ တွေးခေါ်ခြင်းခေါ်တဲ့ အပြန်အလှန် ကစားပွဲကို ပုံစံထုတ်တဲ့နည်းတစ်ခုရှိတယ်။ 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 K က တွေးခေါ်ခြင်း စက်ဝန်းတစ်ခု ထပ်ကျော့ တဲ့ အကြိမ် အရေအတွက်ကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 k အဆင့်မှာ ကစားနေတဲ့ လူတစ်ယောက်ဟာ အခြား ကစားသမာတွေအကြောင်း မစဉ်စားဘဲ 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 နံပါတ်တစ်ခုကို ကျပန်း ခန့်မှန်းရင်း ဒီကစားပွဲကို ရိုးစင်းစွာ ချဉ်းကပ်လိမ့်မယ်။ 42 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 k အဆင့် ၁ မှာ ကစားသမားတစ်ဦးဟာ လူတိုင်းဟာ ၀ အဆင့်မှာ ကစားနေတယ်လို့ယူဆပြီး 43 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 ၅၀ ရဲ့ ပျမ်းမျှကို ရပြီး ဒီနည်းနဲ့ ၃၃ လို့ ခန့်မှန်းတယ်။ 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 k အဆင့် ၂ မှာတော့ အခြားလူတိုင်းဟာ အဆင့် ၁ မှာ ကစားနေတယ်လို့ သူတို့ယူဆပြီး 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 သူတို့ကို ၂၂ ကို မှန်းဆဖြစ်စေတယ်။ 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 ၀ ကို ရောက်ဖို့ k အဆင့် ၁၂ ဆင့်လိုလိမ့်မယ်။ 47 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 လူအများစုဟာ k အဆင့် ၁ (သို့) မှာ ရပ်သွားတယ်လို့ သာဓကက ညွှန်းတယ်။ 48 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 ဒါက သိဖို့ အသုံးတည့်တာက 49 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 k အဆင့် စဉ်းစားခြင်းက လောင်းကြေး မြင့်တဲ့ အခြေအနေတွေမှာအရေးပါလာလို့ပါ။ 50 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 ဥပမာ၊ စတော့ ရောင်းဝယ်သူတွေဟာ စတော့တွေကို ဝင်ငွေ အစီရင်ခံစာတွေမှာသာ အခြေခံတာမဟုတ်ဘဲ 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 ဒီကိန်းတွေမှာ အခြားသူတွေ နေရာယူတဲ့ တန်ဖိုးမှာလည်း 
တန်ဖိုးဖြတ်တာကြောင့်ပါ။ 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 ဘောလုံးပွဲမှာ ပြစ်ဒဏ်ဘော အချိန်အတွင်းမှာ 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 ကန်သွင်းသူနဲ့ ဂိုးသမားနှစ်ယောက်စလုံးဟာ အခြားသူတွေးနေတာကို အခြေခံပြီး 54 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 ဘယ်လား၊ညာလား ဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ကြတယ်။ 55 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 ဂိုးသမားတွေက မကြာခဏ သူတို့ ပြိုင်ဘက်ရဲ့ ပုံစံတွေကို ကြိုတင် ကျက်မှတ်ထားပေမဲ့ 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 ပြစ်ဒဏ်ဘော ကန်သူတွေဟာ ဒါကို သိပြီး သင့်တော်သလို စီစဉ်နိုင်ကြတယ်။ 57 00:04:00,288 --> 00:04:03,551 ဖြစ်ရပ်တစ်ခုစီမှာ ပါဝင်သူတွေဟာ အခြေအနေကို နားလည်တဲ့ အခြားပါဝင်သူတွေ 58 00:04:03,551 --> 00:04:07,743 ဘယ်လိုတွေးတယ်ဆိုတာကို ဆန့်ကျင်ပြီး လုပ်ဆောင်မှုရဲ့ အကောင်းဆုံး လမ်းကြောင်းရဲ့ 59 00:04:07,743 --> 00:04:10,144 သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် နားလည်ခြင်းကို ချိန်ဆရမှာပါ။ 60 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 ဒါပေမဲ့ k အဆင့် ၁ (သို့) ၂ က ဘယ်နည်းနဲ့ မဆို ခက်ခဲ၊ မြန်ဆန်တဲ့ စည်းမျဉ်းတစ်ခုပါ။ 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 ဒီဖြစ်တတ်မှုကို သတိမူမိခြင်းက လူတွေကို မျှော်မှန်းချက်တွေကို ချိန်ညှိစေပါတယ်။ 62 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 ဥပမာ၊ ယုတ္တိအတန်ဆုံး ချဉ်းကပ်မှုနဲ့ အတွေအများဆုံးကြားက ခြားနားချက်ကို 63 00:04:24,357 --> 00:04:28,250 နားလည်ပြီးနောက်မှာ လူတွေ ၂/၃ ကစားပွဲကို 64 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 ကစားရင် ဘာဖြစ်လိမ့််မလဲ။ 65 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 အောက်က ပုံစံကို အသုံးပြုရင်း ပျမ်းမျှ အသစ်ရဲ့ ၂/၃ ဟာ ဘာဖြစ်မယ်ဆိုတာရဲ့ 66 00:04:34,291 --> 00:04:36,233 ကိုယ်ပိုင် မှန်းဆချက်ကို လျှောက်တင်ပါ။ 67 00:04:36,233 --> 00:04:37,813 ကျွန်ုပ်တို့ အဖြေရှာပေးပါမယ်။