WEBVTT 00:00:06.646 --> 00:00:10.302 לפני כמה חודשים הוצאנו אתגר לקהילה. 00:00:10.302 --> 00:00:15.192 ביקשנו מכולם: בהינתן טווח מספרים שלמים בין 0 ל-100, 00:00:15.192 --> 00:00:22.056 נחשו את המספר השלם הכי קרוב ל-2/3 מהממוצע של כל הניחושים. 00:00:22.056 --> 00:00:26.776 אז אם ממוצע כל הניחושים הוא 60, הניחוש הנכון הוא 40. 00:00:26.776 --> 00:00:31.414 איזה מספר אתם חושבים היה הניחוש הנכון ב-2/3 מהממוצע? NOTE Paragraph 00:00:32.733 --> 00:00:36.107 הבה נראה אם נוכל לנסות ולהגיע בצורה הגיונית לתשובה. 00:00:36.107 --> 00:00:41.406 המשחק הזה מתבצע בתנאים הנקראים בתאוריית המשחקים "ידע משותף". 00:00:41.406 --> 00:00:44.499 לא רק שלכל שחקן ושחקנית יש את אותו מידע -- 00:00:44.499 --> 00:00:46.706 הם גם יודעים שלכל האחרים יש אותו, 00:00:46.706 --> 00:00:52.618 ושכל האחרים יודעים שכל האחרים יודעים, וכך הלאה, עד אינסוף. 00:00:52.618 --> 00:00:58.538 עכשיו, הממוצע הכי גבוה האפשרי יתרחש אם כולם ניחשו 100. 00:00:58.538 --> 00:01:03.268 במקרה הזה, 2/3 מהממוצע יהיה 66.66. 00:01:03.268 --> 00:01:05.205 מאחר וכולם יכולים להבין את זה, 00:01:05.205 --> 00:01:09.625 זה לא הגיוני לנחש מספר הגבוה מ-67. NOTE Paragraph 00:01:09.625 --> 00:01:12.748 אם כל השחקנים מגיעים לאותה מסקנה, 00:01:12.748 --> 00:01:15.517 אף אחד לא ינחש מעל 67. 00:01:15.517 --> 00:01:19.659 עכשיו 67 הוא הממוצע החדש הכי גבוה, 00:01:19.659 --> 00:01:25.439 אז אף ניחוש הגיוני לא צריך להיות גבוה מ-2/3 מזה, שזה 44. 00:01:25.439 --> 00:01:28.980 הלוגיקה הזו יכולה להמשיך הלאה והלאה. 00:01:28.980 --> 00:01:33.710 עם כל שלב, התשובה ההגיונית הכי גבוהה ממשיכה לרדת. 00:01:33.710 --> 00:01:38.275 אז נראה הגיוני לנחש את המספר הכי נמוך האפשרי. NOTE Paragraph 00:01:38.275 --> 00:01:41.133 ובאמת אם כולם יבחרו אפס, 00:01:41.133 --> 00:01:45.065 המשחק יגיע למה שידוע כ"שיווי משקל נאש". 00:01:45.065 --> 00:01:50.309 זה מצב בו כל שחקן ושחקנית בחרו את האסטרטגיה הטובה ביותר עבורם 00:01:50.309 --> 00:01:52.524 בהינתן כל השחקנים האחרים, 00:01:52.524 --> 00:01:57.334 ואין תועלת לאף שחקן או שחקנית בודדים מבחירה אחרת. NOTE Paragraph 00:01:57.334 --> 00:02:01.514 אבל, זה לא מה שקורה בעולם האמיתי. 00:02:01.514 --> 00:02:05.479 אנשים, כך מסתבר, הם לא רציונליים לגמרי, 00:02:05.479 --> 00:02:09.038 או שהם לא מצפים מאחרים להיות רציונליים לגמרי. 00:02:09.038 --> 00:02:12.369 או, אולי, זה שילוב של השניים. NOTE Paragraph 00:02:12.369 --> 00:02:15.219 כשהמשחק הזה משוחק בעולם האמיתי, 00:02:15.219 --> 00:02:20.219 הממוצע נוטה להיות היכן שהוא בין 20 ל-35. 00:02:20.219 --> 00:02:26.076 העיתון הדני 'פוליטיקן' ערך את המשחק עם יותר מ-19,000 קוראים וקוראות, 00:02:26.076 --> 00:02:32.056 התוצאה היתה בערך 22, כלומר, התשובה הנכונה היתה 14. 00:02:32.056 --> 00:02:35.758 לקהל שלנו הממוצע היה 31.3, 00:02:35.758 --> 00:02:41.018 אז אם ניחשתם 21 כ-2/3 מהממוצע, הצלחתם. NOTE Paragraph 00:02:41.018 --> 00:02:44.681 לתיאורטיקנים של תאוריית המשחקים יש דרך למדל את יחסי הגומלין 00:02:44.681 --> 00:02:49.802 בין ההיגיון למציאות במה שנקרא היגיון ברמה K. 00:02:49.802 --> 00:02:54.642 K מייצג את מספר הפעמים בו חוזרים על מחזור של הסקה. 00:02:54.642 --> 00:02:58.949 אדם שמשחק ברמת K השווה ל-0, יגש למשחק באופן נאיבי, 00:02:58.949 --> 00:03:02.676 וינחש מספר באופן אקראי מבלי לחשוב על השחקנים האחרים. 00:03:02.676 --> 00:03:07.876 ברמת K 1, שחקן יניח שכל השחקנים האחרים משחקים ברמה 0, 00:03:07.876 --> 00:03:12.416 מה שיתן ממוצע של 50, ולכן ינחש 33. 00:03:12.416 --> 00:03:17.192 ברמת K של 2, הם יניחו שכולם משחקים ברמה 1, 00:03:17.192 --> 00:03:19.492 מה שיוביל אותם לנחש 22. 00:03:19.492 --> 00:03:23.096 זה ידרוש 12 רמות K להגיע ל-0. NOTE Paragraph 00:03:23.096 --> 00:03:27.916 הממצאים מראים שרוב האנשים עוצרים ברמת K של 1 או 2. 00:03:27.916 --> 00:03:29.395 וזה טוב לדעת, 00:03:29.395 --> 00:03:34.005 כי חשיבה ברמות K פועלת במצבים של סיכונים גדולים. 00:03:34.005 --> 00:03:39.379 לדוגמה, סוחרי מניות מעריכים מניות לא רק בהתבסס על דוחות הרווח, 00:03:39.379 --> 00:03:43.112 אלא גם על הערך שאחרים נותנים למספרים האלה. 00:03:43.112 --> 00:03:45.402 ובמהלך בעיטות עונשים בכדור רגל, 00:03:45.402 --> 00:03:49.543 גם הבועט וגם השוער צריכים להחליט אם ללכת שמאלה או ימינה, 00:03:49.543 --> 00:03:52.735 בהתבסס על מה שהם חושבים שהאדם האחר יחשוב. 00:03:52.735 --> 00:03:56.691 שוערים הרבה פעמים משננים את התבניות של היריבים שלהם לפני כן, 00:03:56.691 --> 00:04:00.288 אבל בועטי עונשין יודעים את זה ויכולים לשחק בהתאם. 00:04:00.288 --> 00:04:03.551 בכל מקרה, משתתפים חייבים לשקול את ההבנה שלהם 00:04:03.551 --> 00:04:07.743 לגבי המהלך הכי טוב מול איך שהם חושבים שאחרים 00:04:07.743 --> 00:04:10.144 מבינים את המצב. NOTE Paragraph 00:04:10.144 --> 00:04:14.924 אבל רמת K של 1 או 2 היא ממש לא חוק קשיח -- 00:04:14.924 --> 00:04:20.345 המודעות לנטיה הזו, בעצמה, יכולה לגרום לאנשים להתאים את הציפיות שלהם. 00:04:20.345 --> 00:04:24.357 לדוגמה, מה יקרה עם אנשים ישחקו את משחק ה-2/3 00:04:24.357 --> 00:04:28.250 אחרי שיבינו את ההבדלים בין הגישה הכי הגיונית 00:04:28.250 --> 00:04:29.850 והגישה הכי נפוצה? 00:04:29.850 --> 00:04:34.291 שלחו את הניחוש שלכם למה 2/3 מהממוצע החדש יהיה עכשיו 00:04:34.291 --> 00:04:36.233 על ידי שימוש בטופס למטה, 00:04:36.233 --> 00:04:37.813 ונגלה.