0:00:06.646,0:00:10.302 לפני כמה חודשים הוצאנו אתגר לקהילה. 0:00:10.302,0:00:15.192 ביקשנו מכולם: בהינתן[br]טווח מספרים שלמים בין 0 ל-100, 0:00:15.192,0:00:22.056 נחשו את המספר השלם הכי קרוב[br]ל-2/3 מהממוצע של כל הניחושים. 0:00:22.056,0:00:26.776 אז אם ממוצע כל הניחושים הוא 60,[br]הניחוש הנכון הוא 40. 0:00:26.776,0:00:31.414 איזה מספר אתם חושבים[br]היה הניחוש הנכון ב-2/3 מהממוצע? 0:00:32.733,0:00:36.107 הבה נראה אם נוכל לנסות[br]ולהגיע בצורה הגיונית לתשובה. 0:00:36.107,0:00:41.406 המשחק הזה מתבצע בתנאים הנקראים [br]בתאוריית המשחקים "ידע משותף". 0:00:41.406,0:00:44.499 לא רק שלכל שחקן ושחקנית יש את אותו מידע -- 0:00:44.499,0:00:46.706 הם גם יודעים שלכל האחרים יש אותו, 0:00:46.706,0:00:52.618 ושכל האחרים יודעים שכל האחרים יודעים,[br]וכך הלאה, עד אינסוף. 0:00:52.618,0:00:58.538 עכשיו, הממוצע הכי גבוה האפשרי[br]יתרחש אם כולם ניחשו 100. 0:00:58.538,0:01:03.268 במקרה הזה, 2/3 מהממוצע יהיה 66.66. 0:01:03.268,0:01:05.205 מאחר וכולם יכולים להבין את זה, 0:01:05.205,0:01:09.625 זה לא הגיוני לנחש מספר הגבוה מ-67. 0:01:09.625,0:01:12.748 אם כל השחקנים מגיעים לאותה מסקנה, 0:01:12.748,0:01:15.517 אף אחד לא ינחש מעל 67. 0:01:15.517,0:01:19.659 עכשיו 67 הוא הממוצע החדש הכי גבוה, 0:01:19.659,0:01:25.439 אז אף ניחוש הגיוני לא צריך להיות[br]גבוה מ-2/3 מזה, שזה 44. 0:01:25.439,0:01:28.980 הלוגיקה הזו יכולה להמשיך הלאה והלאה. 0:01:28.980,0:01:33.710 עם כל שלב, התשובה ההגיונית[br]הכי גבוהה ממשיכה לרדת. 0:01:33.710,0:01:38.275 אז נראה הגיוני לנחש[br]את המספר הכי נמוך האפשרי. 0:01:38.275,0:01:41.133 ובאמת אם כולם יבחרו אפס, 0:01:41.133,0:01:45.065 המשחק יגיע למה שידוע כ"שיווי משקל נאש". 0:01:45.065,0:01:50.309 זה מצב בו כל שחקן ושחקנית[br]בחרו את האסטרטגיה הטובה ביותר עבורם 0:01:50.309,0:01:52.524 בהינתן כל השחקנים האחרים, 0:01:52.524,0:01:57.334 ואין תועלת לאף שחקן או שחקנית בודדים[br]מבחירה אחרת. 0:01:57.334,0:02:01.514 אבל, זה לא מה שקורה בעולם האמיתי. 0:02:01.514,0:02:05.479 אנשים, כך מסתבר, הם לא רציונליים לגמרי, 0:02:05.479,0:02:09.038 או שהם לא מצפים מאחרים [br]להיות רציונליים לגמרי. 0:02:09.038,0:02:12.369 או, אולי, זה שילוב של השניים. 0:02:12.369,0:02:15.219 כשהמשחק הזה משוחק בעולם האמיתי, 0:02:15.219,0:02:20.219 הממוצע נוטה להיות היכן שהוא בין 20 ל-35. 0:02:20.219,0:02:26.076 העיתון הדני 'פוליטיקן' ערך את המשחק[br]עם יותר מ-19,000 קוראים וקוראות, 0:02:26.076,0:02:32.056 התוצאה היתה בערך 22,[br]כלומר, התשובה הנכונה היתה 14. 0:02:32.056,0:02:35.758 לקהל שלנו הממוצע היה 31.3, 0:02:35.758,0:02:41.018 אז אם ניחשתם 21 כ-2/3 מהממוצע, הצלחתם. 0:02:41.018,0:02:44.681 לתיאורטיקנים של תאוריית המשחקים[br]יש דרך למדל את יחסי הגומלין 0:02:44.681,0:02:49.802 בין ההיגיון למציאות [br]במה שנקרא היגיון ברמה K. 0:02:49.802,0:02:54.642 K מייצג את מספר הפעמים[br]בו חוזרים על מחזור של הסקה. 0:02:54.642,0:02:58.949 אדם שמשחק ברמת K השווה ל-0,[br]יגש למשחק באופן נאיבי, 0:02:58.949,0:03:02.676 וינחש מספר באופן אקראי[br]מבלי לחשוב על השחקנים האחרים. 0:03:02.676,0:03:07.876 ברמת K 1, שחקן יניח[br]שכל השחקנים האחרים משחקים ברמה 0, 0:03:07.876,0:03:12.416 מה שיתן ממוצע של 50, ולכן ינחש 33. 0:03:12.416,0:03:17.192 ברמת K של 2, הם יניחו שכולם משחקים ברמה 1, 0:03:17.192,0:03:19.492 מה שיוביל אותם לנחש 22. 0:03:19.492,0:03:23.096 זה ידרוש 12 רמות K להגיע ל-0. 0:03:23.096,0:03:27.916 הממצאים מראים שרוב האנשים[br]עוצרים ברמת K של 1 או 2. 0:03:27.916,0:03:29.395 וזה טוב לדעת, 0:03:29.395,0:03:34.005 כי חשיבה ברמות K [br]פועלת במצבים של סיכונים גדולים. 0:03:34.005,0:03:39.379 לדוגמה, סוחרי מניות מעריכים מניות[br]לא רק בהתבסס על דוחות הרווח, 0:03:39.379,0:03:43.112 אלא גם על הערך שאחרים נותנים למספרים האלה. 0:03:43.112,0:03:45.402 ובמהלך בעיטות עונשים בכדור רגל, 0:03:45.402,0:03:49.543 גם הבועט וגם השוער[br]צריכים להחליט אם ללכת שמאלה או ימינה, 0:03:49.543,0:03:52.735 בהתבסס על מה שהם חושבים שהאדם האחר יחשוב. 0:03:52.735,0:03:56.691 שוערים הרבה פעמים משננים[br]את התבניות של היריבים שלהם לפני כן, 0:03:56.691,0:04:00.288 אבל בועטי עונשין יודעים את זה[br]ויכולים לשחק בהתאם. 0:04:00.288,0:04:03.551 בכל מקרה,[br]משתתפים חייבים לשקול את ההבנה שלהם 0:04:03.551,0:04:07.743 לגבי המהלך הכי טוב[br]מול איך שהם חושבים שאחרים 0:04:07.743,0:04:10.144 מבינים את המצב. 0:04:10.144,0:04:14.924 אבל רמת K של 1 או 2 היא ממש לא חוק קשיח -- 0:04:14.924,0:04:20.345 המודעות לנטיה הזו, בעצמה, יכולה[br]לגרום לאנשים להתאים את הציפיות שלהם. 0:04:20.345,0:04:24.357 לדוגמה, מה יקרה[br]עם אנשים ישחקו את משחק ה-2/3 0:04:24.357,0:04:28.250 אחרי שיבינו את ההבדלים[br]בין הגישה הכי הגיונית 0:04:28.250,0:04:29.850 והגישה הכי נפוצה? 0:04:29.850,0:04:34.291 שלחו את הניחוש שלכם[br]למה 2/3 מהממוצע החדש יהיה עכשיו 0:04:34.291,0:04:36.233 על ידי שימוש בטופס למטה, 0:04:36.233,0:04:37.813 ונגלה.