[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.65,0:00:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Hace un par de meses planteamos\Nun desafío a nuestra comunidad. Dialogue: 0,0:00:10.30,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Preguntamos a todos: dada una gama\Nde números enteros del 0 al 100, Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,adivinen el número entero más cercano\Na 2/3 del promedio de números adivinados. Dialogue: 0,0:00:22.06,0:00:26.78,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, si el promedio de conjeturas\Nes 60, la suposición correcta será 40. Dialogue: 0,0:00:26.78,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué número fue la suposición\Ncorrecta en 2/3 del promedio? Dialogue: 0,0:00:32.73,0:00:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Veamos si podemos razonar\Nnuestro camino a la respuesta. Dialogue: 0,0:00:36.11,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,El juego se juega bajo las condiciones\Nconocidas por los teóricos del juego Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:41.15,Default,,0000,0000,0000,,como conocimiento común. Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,No solo todos los jugadores\Ntienen la misma información, Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:46.71,Default,,0000,0000,0000,,también saben que todos\Nlos demás lo saben, Dialogue: 0,0:00:46.71,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,y que todos los demás saben que\Ntodos lo saben, y así, infinitamente. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,El promedio más alto posible ocurriría\Nsi cada persona adivinara 100. Dialogue: 0,0:01:02.82,0:01:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Como todos pueden resolver esto, Dialogue: 0,0:01:05.20,0:01:09.62,Default,,0000,0000,0000,,no tendría sentido suponer\Nnada mayor que 67. Dialogue: 0,0:01:09.62,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Si todos los que juegan\Nllegan a la misma conclusión, Dialogue: 0,0:01:12.75,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,nadie adivinará algo mayor que 67. Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:19.66,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, si 67 es el nuevo promedio\Nmás alto posible, Dialogue: 0,0:01:19.66,0:01:25.44,Default,,0000,0000,0000,,ninguna conjetura razonable debería\Nser ⅔ mayor de eso, que es 44. Dialogue: 0,0:01:25.44,0:01:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Esta lógica puede extenderse más y más. Dialogue: 0,0:01:28.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,Con cada paso, la respuesta lógica más\Nalta posible sigue disminuyendo. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:38.28,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto, parece sensato adivinar\Nel número más bajo posible. Dialogue: 0,0:01:38.28,0:01:41.13,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, si todos eligieran cero, Dialogue: 0,0:01:41.13,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,el juego alcanzaría lo que se conoce\Ncomo el equilibrio de Nash. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,Este es un estado donde cada jugador ha\Nelegido la mejor estrategia posible Dialogue: 0,0:01:49.42,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,por sí mismos, dado que\Ntodos los demás están jugando, Dialogue: 0,0:01:52.52,0:01:57.33,Default,,0000,0000,0000,,y ningún jugador individual puede\Nbeneficiarse eligiendo de forma diferente. Dialogue: 0,0:01:57.33,0:02:01.51,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso no es lo que sucede\Nen el mundo real. Dialogue: 0,0:02:01.51,0:02:05.48,Default,,0000,0000,0000,,Resulta que las personas tampoco\Nson perfectamente racionales, Dialogue: 0,0:02:05.48,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,o no esperan que el otro\Nsea perfectamente racional. Dialogue: 0,0:02:09.04,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,O, tal vez, es alguna\Ncombinación de los dos. Dialogue: 0,0:02:12.37,0:02:15.22,Default,,0000,0000,0000,,Cuando este juego se juega\Nen entornos reales, Dialogue: 0,0:02:15.22,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,el promedio tiende a estar entre 20 y 35. Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,El periódico danés Politiken hizo el juego\Ndonde participaron casi 19 000 lectores, Dialogue: 0,0:02:26.08,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,resultando en un promedio de unos 22,\Nhaciendo la respuesta correcta 14. Dialogue: 0,0:02:32.06,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Para nuestro público, el promedio era 31,3 Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Así que si adivinaron 21 como 2/3\Ndel promedio, bien hecho. Dialogue: 0,0:02:41.02,0:02:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Los teóricos de juegos económicos\Ntienen una forma de modelar la interacción Dialogue: 0,0:02:44.68,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,entre la racionalidad y la practicidad\Nllamada razonamiento de nivel K. Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:54.64,Default,,0000,0000,0000,,K representa la cantidad de veces que\Nse repite un ciclo de razonamiento. Dialogue: 0,0:02:54.64,0:02:58.95,Default,,0000,0000,0000,,Una persona que juega en el nivel K 0\Nse acercaría ingenuamente al juego, Dialogue: 0,0:02:58.95,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,adivinando un número al azar\Nsin pensar en los otros jugadores. Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,En el nivel K 1, un jugador pensaría\Nque todos los demás jugaban en nivel 0, Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:12.42,Default,,0000,0000,0000,,resultando un promedio de 50,\Ny por lo tanto adivinar 33. Dialogue: 0,0:03:12.42,0:03:17.19,Default,,0000,0000,0000,,En el nivel K 2, se imaginarían que todos\Nlos demás jugaban en nivel 1, Dialogue: 0,0:03:17.19,0:03:19.49,Default,,0000,0000,0000,,lo que los lleva a adivinar 22. Dialogue: 0,0:03:19.49,0:03:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Se necesitarían 12 niveles K\Npara llegar a 0. Dialogue: 0,0:03:23.10,0:03:27.92,Default,,0000,0000,0000,,La evidencia sugiere que la mayoría\Nde gente para en los niveles K 1 o 2. Dialogue: 0,0:03:27.92,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Y saber eso es útil, Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,porque el pensamiento de nivel K entra en\Njuego en situaciones de alto riesgo. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, los corredores\Nde apuestas evalúan acciones Dialogue: 0,0:03:37.05,0:03:39.38,Default,,0000,0000,0000,,no solo en función\Nde informes de ganancias, Dialogue: 0,0:03:39.38,0:03:43.11,Default,,0000,0000,0000,,sino también por el valor que otros\Nasignan a esos números. Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Y durante los penaltis en el fútbol, Dialogue: 0,0:03:45.40,0:03:49.54,Default,,0000,0000,0000,,tanto el tirador como el arquero\Ndeciden si ir hacia la derecha o izquierda Dialogue: 0,0:03:49.54,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,en función de lo que piensan\Nque está pensando la otra persona. Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:56.69,Default,,0000,0000,0000,,Los arqueros a menudo memorizan\Npatrones de sus oponentes antes de tiempo, Dialogue: 0,0:03:56.69,0:04:00.29,Default,,0000,0000,0000,,pero los tiradores de penalti saben eso\Ny pueden planificar en consecuencia. Dialogue: 0,0:04:00.29,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,En cada caso, los participantes deben\Ncompensar su propia comprensión Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.74,Default,,0000,0000,0000,,del mejor curso de acción contra lo bien\Nque piensan que otros participantes Dialogue: 0,0:04:07.74,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,entienden la situación. Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:14.92,Default,,0000,0000,0000,,Pero los niveles K 1 o 2 no significan\Nuna regla difícil y rápida, Dialogue: 0,0:04:14.92,0:04:20.34,Default,,0000,0000,0000,,ser consciente de esta tendencia puede\Nhacer que la gente ajuste sus expectativas Dialogue: 0,0:04:20.34,0:04:24.36,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, ¿qué pasaría\Nsi la gente jugara el juego 2/3 Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:28.25,Default,,0000,0000,0000,,después de entender la diferencia\Nentre el enfoque más lógico Dialogue: 0,0:04:28.25,0:04:29.85,Default,,0000,0000,0000,,y el más común? Dialogue: 0,0:04:29.85,0:04:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Envíen su propia suposición de\Ncuáles serán los 2/3 del nuevo promedio Dialogue: 0,0:04:34.29,0:04:36.23,Default,,0000,0000,0000,,utilizando el formulario a continuación, Dialogue: 0,0:04:36.23,0:04:38.69,Default,,0000,0000,0000,,y lo descubriremos.