0:00:06.646,0:00:10.302 قبل عدّة أشهر، طرحنا تحدياً لمجتمعنا. 0:00:10.302,0:00:15.192 سألنا الجمبع: إذا كان لديك[br]مجموعة من الأعداد الصحيحة من 0 حتى 100، 0:00:15.192,0:00:22.056 خمّن العدد الكلي الأقرب إلى ثلثي متوسط [br]جميع الأرقام التي خمنت. 0:00:22.056,0:00:26.776 فإذا كان متوسط جميع التخمينات 60،[br]فالتخمين الصحيح سيكون 40. 0:00:26.776,0:00:31.414 ما الرقم الذي برأيك كان التخمين الصحيح[br]في ثلثي المتوسط؟ 0:00:32.733,0:00:36.107 دعونا نرى إذا كنا نستطيع المحاولة [br]واستخدام المنطق لإيجاد الحل. 0:00:36.107,0:00:41.406 يتم لعب هذه اللعبة في إطار شروط تعرف لدى [br]أصحاب نظريات الألعاب بـ"المعرفة المشتركة". 0:00:41.470,0:00:44.499 ليس فقط كل لاعب لديه نفس المعلومات 0:00:44.499,0:00:46.706 بل ويعرفون أيضاً أن [br]لدى الآخرين نفس المعلومات، 0:00:46.706,0:00:52.618 والآخرين يعلمون بأن الجميع لديهم [br]نفس المعلومات، وهلم جراً، إلى اللانهاية. 0:00:52.618,0:00:58.538 قد يظهر أعلى متوسط ممكن [br]إذا خمن كل شخص 100. 0:00:58.538,0:01:03.268 في تلك الحالة، سيكون ثلثي المتوسط 66.66 0:01:03.268,0:01:05.205 بما أن الجميع يمكنهم اكتشاف ذلك، 0:01:05.205,0:01:09.625 لن يكون من المنطق تخمين أي عدد أعلى من 67 0:01:09.625,0:01:12.748 إذا كان كل من يلعب سيصل إلى نفس النتيجة، 0:01:12.748,0:01:15.517 لن يخمّن أحد أعلى من 67 0:01:15.517,0:01:19.659 إن 67 هو أعلى متوسط ممكن جديد، 0:01:19.659,0:01:25.439 لذلك لا ينبغي أن يكون أي تخمين معقول [br]أعلى من ثلثي ذلك، والذي هو 44 0:01:25.439,0:01:28.980 يمكن تمديد هذا المنطق أكثر فأكثر. 0:01:28.980,0:01:33.710 مع كل خطوة، يصبح أعلى جواب[br]منطقي ممكن أصغر. 0:01:33.710,0:01:38.275 لذلك يبدو من المعقول تخمين أقل عدد ممكن. 0:01:38.275,0:01:41.133 وبالفعل، إذا اختار الجميع الصفر، 0:01:41.133,0:01:45.065 سوف تصل اللعبة إلى ما يعرف بتوازن ناش. 0:01:45.065,0:01:49.419 إنها الحالة التي اختار فيها كل لاعب [br]أفضل استراتيجية ممكنة 0:01:49.419,0:01:52.524 لأنفسهم نظراً بأن الجميع يلعب، 0:01:52.524,0:01:57.334 ولن يستفيد أي لاعب فردي من اختيار مختلف. 0:01:57.334,0:02:01.514 ولكن، هذا ليس ما يحدث في العالم الحقيقي. 0:02:01.514,0:02:05.479 الناس، كما اتضح، [br]إما ليسوا عقلانيين تمامًا، 0:02:05.479,0:02:09.038 أو لا يتوقعون أن يكونوا عقلانيين تماماً. 0:02:09.038,0:02:12.369 أو، ربما، مزيج من الاثنين معاً. 0:02:12.369,0:02:15.219 عندما يتم لعب هذه اللعبة [br]في إطار العالم الحقيقي، 0:02:15.219,0:02:20.219 فإن المتوسط قد يكون [br]في مكان ما بين 20 و 30 0:02:20.219,0:02:26.076 أدارت اللعبة صحيفة بوليتيكن الدينماركية [br]بمشاركة أكثر من 1900 قارئ، 0:02:26.076,0:02:32.056 مما أدى إلى متوسط ما يقارب 22، [br]مما يجعل الإجابة الصحيحة 14 0:02:32.056,0:02:35.758 كان المتوسط بالنسبة إلى جمهورنا 31.3 0:02:35.758,0:02:41.018 فإذا كنت قد خمنت أن 21 [br]هو ثلثي المتوسط، فقد أحسنت. 0:02:41.018,0:02:44.681 لدى مفكري اللعبة الاقتصاديون[br]طريقة لتصميم هذا التفاعل 0:02:44.681,0:02:49.802 بين العقلانية والتطبيق العملي [br]تسمى التفكير على مستوى (ك). 0:02:49.802,0:02:54.642 تعني الـ (ك) عدد مرات تكرار دورة التفكير. 0:02:54.642,0:02:58.949 سيتعامل الشخص الذي يلعب [br]بمستوى (ك 0) مع لعبتنا بسذاجة، 0:02:58.949,0:03:02.676 من خلال تخمين رقم بطريقة عشوائية[br]دون التفكير باللاعبين الآخرين. 0:03:02.676,0:03:07.876 قد يظن اللاعب اللذي يلعب بمستوى (ك 1) [br]أن الجميع يلعب بمستوى 0، 0:03:07.876,0:03:12.416 مما يؤدي إلى متوسط 50، وبذلك يخمن 33 0:03:12.416,0:03:17.192 وقد يظنون وهم في المستوى (ك 2) [br]أن الآخرين يلعبون بالمستوى 1، 0:03:17.192,0:03:19.492 مما يؤدي بهم إلى تخمين 22 0:03:19.492,0:03:23.096 قد يستغرق الأمر إلى مستوى (ك 12)[br]للوصول إلى 0 0:03:23.096,0:03:27.916 تشير الدلائل على أن أغلب الأشخاص [br]يتوقفون عند مستويات الـ (ك 1) أو (ك 2). 0:03:27.916,0:03:29.395 وهذا من الجيد معرفته، 0:03:29.395,0:03:34.005 لأن التفكير على مستوى (ك) يلعب دوره [br]في المواقف ذات المخاطر العالية. 0:03:34.005,0:03:39.379 على سبيل المثال، لا يقيم تجار الأسهم [br]الأسهم فقط على أساس تقارير الأرباح، 0:03:39.379,0:03:43.112 ولكن أيضاً على القيمة التي [br]يضعها الأخرون على هذه الأرقام. 0:03:43.112,0:03:45.402 وخلال ركلات الجزاء في كرة القدم، 0:03:45.402,0:03:49.543 يقرر الرامي وحارس المرمى [br]الذهاب يميناً أو شمالاً 0:03:49.543,0:03:52.735 بناءً على ما يعتقدان أن[br]الشخص الآخر يفكر فيه. 0:03:52.735,0:03:56.691 عادةً مايحفظ حراس المرمى [br]نمط خصومهم مسبقاً، 0:03:56.691,0:04:00.288 ولكن متعهدي ركلات الجزاء يعرفون ذلك [br]ويستطيعون التخطيط وفقاً لذلك. 0:04:00.288,0:04:03.551 في كل حالة، يجب على المشاركين [br]تقدير فهمهم الخاص 0:04:03.551,0:04:07.743 لأفضل منهج ضد مدى اعتقادهم بأنهم يعلمون 0:04:07.743,0:04:10.144 كيف يفهم المشاركون الآخرون الحالة. 0:04:10.144,0:04:14.924 ولكن ليست مستويات (ك 1) أو (ك 2) [br]قواعد صعبة وسريعة على الإطلاق 0:04:14.924,0:04:20.345 إن مجرد إدراك هذا الاتجاه يمكن [br]أن يجعل الناس تعدل توقعاتهم. 0:04:20.345,0:04:24.357 فمثلاً، ماذا يمكن أن يحصل لو[br]أن الناس لعبت لعبة الثلث 0:04:24.357,0:04:28.250 بعد أن يفهموا الفرق بين [br]النهج الأكثر منطقية 0:04:28.250,0:04:29.850 والأكثر شيوعاً؟ 0:04:29.850,0:04:34.291 أرسل تخمينك الخاص في ماقد يكون[br]ثلثي المتوسط الجديد 0:04:34.291,0:04:36.233 عن طريق استخدام النموذج أدناه، 0:04:36.233,0:04:37.813 وسنعرف ذلك.