[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.28,0:00:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Ez a bináris karkötő lecke. A nevünk \Nkezdőbetűit egy karkötőre fogjuk kódolni, Dialogue: 0,0:00:10.20,0:00:24.11,Default,,0000,0000,0000,,amit aztán viselhetünk, és megmutathatunk\Na barátainknak. Dialogue: 0,0:00:24.11,0:00:27.11,Default,,0000,0000,0000,,A bináris ábrázolás az\Ninformáció ábrázolásának egy módja, Dialogue: 0,0:00:27.11,0:00:35.42,Default,,0000,0000,0000,,ahol csak két értéket használunk. Néhány\Nember fejében ez egyeseket és nullákat\Njelent. Dialogue: 0,0:00:35.42,0:00:44.100,Default,,0000,0000,0000,,Ugyanakkor a binárist be és ki, fel és le,\Nkint és bent, vagy akármilyen ellentétpárral Dialogue: 0,0:00:44.100,0:00:51.52,Default,,0000,0000,0000,,jelölhetjük. Szia! Orion vagyok, és robotokat\Nprogramozok itt a PlayI-nál. Minden számítógép Dialogue: 0,0:00:51.52,0:00:57.48,Default,,0000,0000,0000,,és robot agya a legelemibb szinten elektronikus\Nkapukból áll. Amikor egy kapu nyitva van, az Dialogue: 0,0:00:57.48,0:01:03.40,Default,,0000,0000,0000,,elektromosság keresztül áramolhat rajta,\Namikor zárva van, akkor nem. A roboton a binárisra Dialogue: 0,0:01:03.40,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,példa a robot szeme. A robot szemei LED-ek,\Namelyek vagy világítanak vagy nem. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:14.27,Default,,0000,0000,0000,,Ez egy bináris rendszer, vagy ez, vagy az.\NA fényt használhatjuk bináris számok Dialogue: 0,0:01:14.27,0:01:21.82,Default,,0000,0000,0000,,ábrázolására. Ha több robotunk is van,\Naz első robot lehet az 1. helyen, Dialogue: 0,0:01:21.82,0:01:27.07,Default,,0000,0000,0000,,a második robot a 2. helyen, a harmadik robot\Na 3. helyen, stb. Így ábrázolhatunk Dialogue: 0,0:01:27.07,0:01:30.66,Default,,0000,0000,0000,,egy bináris számot. A robotok a bináris szemükkel\Nszámolnak nekünk.