WEBVTT
00:00:00.099 --> 00:00:05.060
Mening ismim Jens Bergensten, ammo meni ko'pchilik Jeb deb taniydi. Men mojang.comdagi
Minecraft*da bosh dasturchiman.
00:00:05.060 --> 00:00:13.390
Adashmasam, 11 yoki 12 yoshligimda
o‘yinlar yaratishni xohlaganim uchun dasturlashni boshlaganman.
00:00:13.390 --> 00:00:17.750
Dadamning do‘stlaridan biri menga o‘yinlar yaratish uchun dasturlashni o‘rganishim kerakligini aytgan edi.
00:00:17.750 --> 00:00:26.090
Shunday qilib men boshladim. Men dizayn qilish va narsalarning arxitekturasini loyihalashni yaxshi ko‘raman.
00:00:26.090 --> 00:00:33.329
Ayni shular men Minecraftning eng yoqtiradigan jihatlaridir. Keyingi soatda siz Alex va Steveni
00:00:33.329 --> 00:00:39.219
Minecraft dunyosi bo‘ylab harakatlantirishni dasturlash orqali
00:00:39.219 --> 00:00:45.940
komputer ilmining asoslarini o‘rganasiz.
An’anaviy dasturlash odatda matn ko‘rinishida bo‘ladi,
00:00:45.940 --> 00:00:51.019
ammo bugun biz dasturlashda ko‘chirib qo‘ya olinadigan bloklar tizimi:
00:00:51.019 --> 00:00:57.620
blockydan foydalanamiz. Aslida, bunda ham siz JavaScriptkodlarini yaratayapsiz.
00:00:57.620 --> 00:01:02.530
Siz o‘rganadigan tushunchalarni komputer dasturchilari har kuni ishlatishadi va ular
komputer ilmining asosidir.
00:01:02.530 --> 00:01:09.890
Mana bu yerda, Mojangda Minecraft mashg‘ulotini o‘tkazishda biz shu asosiy tushunchalardan foydalanamiz.
00:01:09.890 --> 00:01:15.299
Boshlashingizdan oldin, qahramoningizni tanlab oling. Men Alexni tanlamoqchiman. Keling,
00:01:15.299 --> 00:01:22.810
unga ekran bo‘ylab harakatlanishga yordam beradigan kod yozamiz. Sizning ekraningiz uchta asosiy qismga ajratilgan.
00:01:22.810 --> 00:01:28.579
Chap tomonda dasturingizni ishlatib ko‘rish uchun Minecraftning o‘yin maydoni joylashgan.
Har bir bosqich uchun
00:01:28.579 --> 00:01:34.740
ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. Bu o‘rta maydon uskunalar panelii va
bu bo‘limlarning har biri Alexning harakatlarini
00:01:34.740 --> 00:01:40.899
belgilaydigan buyruqlardir. O‘ngdagi oq joy
ish maydonii deb nomlanadi va
00:01:40.899 --> 00:01:46.920
bu yerda biz dasturimizni yaratamiz.Agar men ish maydoniga moveForward(); bo‘limini olib kelsam
00:01:46.920 --> 00:01:53.340
va keyin Run tugmasini bossam, nima sodir bo‘ladi?
00:01:53.340 --> 00:01:59.770
Alex katakcha bo‘ylab bitta qadam oldinga siljiydi.
Va agar biz uni bitta joy oldinga siljigandan keyin nimadir qilishini xohlasakchi?
00:01:59.770 --> 00:02:05.140
Biz dasturimizga yana boshqa bir blokni qo‘shishimiz mumkin. Men turnRight() blokini tanlamoqchiman
00:02:05.140 --> 00:02:11.380
va men uni mana bu zarg'aldoq chiziq paydo bo‘lgunicha moveForward(); bloki ostiga olib qo‘yaman.
00:02:11.380 --> 00:02:17.260
Endi men uni qo'yaman va bu ikki bo‘lim yonma-yon turib qoladi. Biz yana Runni bosganimizda, Alex ish maydonida yuqoridan pastga qarab
00:02:17.260 --> 00:02:22.670
berilgan buyruqlarni bajarib boradi.
Va agar siz biron bo‘limni o‘chirmoqchi bo‘lsangiz,
00:02:22.670 --> 00:02:28.700
uni shunchaki taxlamdan olib uskunalar qutisiga qaytarib qo‘ying. Qilgan o‘zgartirishlaringizni ortiga qaytarish
00:02:28.700 --> 00:02:33.790
va boshlang'ich holatda qaytish uchun ish maydonining yuqori o‘ng burchagidagi Start Over tugmasidan foydalaning.
00:02:33.790 --> 00:02:41.170
Yana bir narsa, siz turn bloklaridagi
uchburchakchalarni ko‘rayapsizmi?
00:02:41.170 --> 00:02:46.620
Bu kabi uchburchakchalar turli xil tanlovlar qila olishingiz mumkinligini anglatadi.
00:02:46.620 --> 00:02:48.750
Keling, endi kodlashni boshlaylik!