1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 Mening ismim Jens Bergensten, ammo meni ko'pchilik Jeb deb taniydi. Men mojang.comdagi Minecraft*da bosh dasturchiman. 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 Adashmasam, 11 yoki 12 yoshligimda o‘yinlar yaratishni xohlaganim uchun dasturlashni boshlaganman. 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,750 Dadamning do‘stlaridan biri menga o‘yinlar yaratish uchun dasturlashni o‘rganishim kerakligini aytgan edi. 4 00:00:17,750 --> 00:00:26,090 Shunday qilib men boshladim. Men dizayn qilish va narsalarning arxitekturasini loyihalashni yaxshi ko‘raman. 5 00:00:26,090 --> 00:00:33,329 Ayni shular men Minecraftning eng yoqtiradigan jihatlaridir. Keyingi soatda siz Alex va Steveni 6 00:00:33,329 --> 00:00:39,219 Minecraft dunyosi bo‘ylab harakatlantirishni dasturlash orqali 7 00:00:39,219 --> 00:00:45,940 komputer ilmining asoslarini o‘rganasiz. An’anaviy dasturlash odatda matn ko‘rinishida bo‘ladi, 8 00:00:45,940 --> 00:00:51,019 ammo bugun biz dasturlashda ko‘chirib qo‘ya olinadigan bloklar tizimi: 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 blockydan foydalanamiz. Aslida, bunda ham siz JavaScriptkodlarini yaratayapsiz. 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,530 Siz o‘rganadigan tushunchalarni komputer dasturchilari har kuni ishlatishadi va ular komputer ilmining asosidir. 11 00:01:02,530 --> 00:01:09,890 Mana bu yerda, Mojangda Minecraft mashg‘ulotini o‘tkazishda biz shu asosiy tushunchalardan foydalanamiz. 12 00:01:09,890 --> 00:01:15,299 Boshlashingizdan oldin, qahramoningizni tanlab oling. Men Alexni tanlamoqchiman. Keling, 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,810 unga ekran bo‘ylab harakatlanishga yordam beradigan kod yozamiz. Sizning ekraningiz uchta asosiy qismga ajratilgan. 14 00:01:22,810 --> 00:01:28,579 Chap tomonda dasturingizni ishlatib ko‘rish uchun Minecraftning o‘yin maydoni joylashgan. Har bir bosqich uchun 15 00:01:28,579 --> 00:01:34,740 ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. Bu o‘rta maydon uskunalar panelii va bu bo‘limlarning har biri Alexning harakatlarini 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 belgilaydigan buyruqlardir. O‘ngdagi oq joy ish maydonii deb nomlanadi va 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 bu yerda biz dasturimizni yaratamiz.Agar men ish maydoniga moveForward(); bo‘limini olib kelsam 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 va keyin Run tugmasini bossam, nima sodir bo‘ladi? 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,770 Alex katakcha bo‘ylab bitta qadam oldinga siljiydi. Va agar biz uni bitta joy oldinga siljigandan keyin nimadir qilishini xohlasakchi? 20 00:01:59,770 --> 00:02:05,140 Biz dasturimizga yana boshqa bir blokni qo‘shishimiz mumkin. Men turnRight() blokini tanlamoqchiman 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 va men uni mana bu zarg'aldoq chiziq paydo bo‘lgunicha moveForward(); bloki ostiga olib qo‘yaman. 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 Endi men uni qo'yaman va bu ikki bo‘lim yonma-yon turib qoladi. Biz yana Runni bosganimizda, Alex ish maydonida yuqoridan pastga qarab 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 berilgan buyruqlarni bajarib boradi. Va agar siz biron bo‘limni o‘chirmoqchi bo‘lsangiz, 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 uni shunchaki taxlamdan olib uskunalar qutisiga qaytarib qo‘ying. Qilgan o‘zgartirishlaringizni ortiga qaytarish 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 va boshlang'ich holatda qaytish uchun ish maydonining yuqori o‘ng burchagidagi Start Over tugmasidan foydalaning. 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,170 Yana bir narsa, siz turn bloklaridagi uchburchakchalarni ko‘rayapsizmi? 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,620 Bu kabi uchburchakchalar turli xil tanlovlar qila olishingiz mumkinligini anglatadi. 28 00:02:46,620 --> 00:02:48,750 Keling, endi kodlashni boshlaylik!