WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 Moje meno je Jens Bergensten, viac známy ako Jeb. Som vedúci vývojár minecraftu, 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 tu, v mojang.com. Myslím že programovať som začal asi v 11 alebo 12, pretože som chcel robiť hry. 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 Jeden z otcových priateľov mi totiž povedal že ak si chcem vytvoriť hru, 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 musím sa naučiť programovať. Takže som sa do toho pustil. Rád navrhujem a zisťujem 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 architektúru vecí. To je to, čo mám najradšej na minecrafte. Počas následujúcej hodiny 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 sa naučíš základy informatiky, programovaním pohybov Alexi alebo Steva, 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 v simulovanom kúsku minecraft sveta. Tradičné programovanie je vačšinou pomocou textu, 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 ale dnes použijeme Blockly; využívanie blokov, ktoré preťahujeme k písaniu programov. 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 Na pozadí vytvoríte JavaScript kód. Pojmy, ktoré sa naučíš, 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 počítačoví programátori používajú denne a sú základom informatiky. 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 Tu, v Mojangu používame tieto isté koncepty , aby minecraft pracoval. Než začneš, NOTE Paragraph 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 vyber si svoju postavu. Ja si vyberiem Alexu. Vybudujeme kód pre program, 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 ktorý jej pomôže pohybovať sa po obrazovke. Tvoja obrazovka sa skladá z troch častí 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 Na ľavej strane je hracia plocha Minecraftu, Tu bude tvoj program bežať. Pokyny pre jednotlivé úlohy, 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 sú napísané dole. Stredná oblasť je panel nástrojov a každý z týchto blokov je povel, 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 riadiaci Alexu. Prázdne miesto v pravo sa nazýva pracovný 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 priestor a tu si utvoríme náš program. Keď presunieme blok "posunúť vpred", 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 do nášho pracovného priestoru a klikneme Spustiť, Čo sa stane? Alex sa pohne o jedno políčko 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 v mriežke. A čo ak chceme urobiť niečo, potom čo sa pohne dopredu o jedno pole? Môžeme pridať 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 ďalší blok do nášho programu. Ja si vyberiem blok "otočiť do prava" a presuniem ho 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 pod "posunúť vpred", kým sa neobjavý táto oranžová čiara. Potom ho pustím 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 a dva bloky sa spoja dohromady. Keď znova stlačím Spustit, Alex bude vypĺňať 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 príkazy v našom pracovnom priestore odhora dolu. A keď chceš niekedy 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 odstrániť blok, stačí ho presunúť späť z pracoviska do panelu nástrojov. Na zrušenie zmien 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 a na reštartovanie levelu, použi tlačítko "začať znova" v pravom hornom rohu 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 pracovného priestoru. Jedna posledná vec, vidíš tento malý trojuholník na kraji bloku? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 Vždy keď ich vidíš znamená to, že si môžeš vybrať z viacerých možností. Poďme 00:02:46.621 --> 00:02:48.301 začať kódovať!