WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 Ég heiti Jens Bergensten, en betur þekktur sem Jeb. Ég er yfir þróun Minecraft 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 hér hjá mojang.com. Ég var 11 eða 12 ára og byrjaði að forrita af því ég vildi 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 búa til leiki. Einn af vinum pabba sagði mér að til að búa til leiki þyrfti maður 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 að læra að forrita. Svo þannig byrjaði ég. Mér finnst gaman að hanna og spá í 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 uppbyggingu hluta. Það finnst mér skemmtilegast við Minecraft. Næsta 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 klukkutímann munt þú læra undirstöðu í tölvunarfræði með því að forrita Alex 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 eða Steve og láta þau hreyfast um Minecraft heim. Forrit eru venjulega skrifuð, 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 en í dag ætlum við að nota blockly: kerfi sem notar færanlega kubba til að skrifa 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 forrit. Bak við tjöldin ertu að búa til JavaScript kóða. Hugtökin sem þú munt 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 læra eru þau sem tölvuforritarar nota daglega og sem eru undirstaða tölvunarfræði. 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 Hér hjá Mojang notum við þessi sömu hugtök til að láta Minecraft virka. 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 Áður en þú byrjar, velur þú persónu. Ég ætla að velja Alex. Við skulum smíða kóða 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 fyrir forrit sem hjálpar henni að hreyfa sig um skjáinn. Skjárinn skiptist í þrjá hluta. 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 Vinstra megin er Minecraft leiksvæðið, þar sem forritið þitt mun keyra. Leiðbeiningar 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 fyrir hvern áfanga eru fyrir neðan. Þetta miðjusvæði er verkfærakassinn og hver 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 kubbur er skipun sem stýrir aðgerðum Alex. Hvíta svæðið til hægri er vinnusvæðið og 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 það er hér sem við smíðum forritið. Ef við drögum "færa áfram" kubb inn á 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 vinnusvæðið og smellum á "Keyra", hvað gerist þá? Alex færist áfram um einn reit. 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 Og hvað ef við viljum gera eitthvað eftir að hún hefur færst um einn reit? Þá getum 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 við bætt öðrum kubbi við forritið. Ég ætla að velja "snúa til hægri" kubbinn og dreg 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 hann undir "færa áfram" kubbinn þar til appelsínugula línan birtist. Þá sleppi 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 ég honum og kubbarnir tveir smella saman. Þegar við ýtum aftur á "Keyra" mun Alex 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 gera skipanir á vinnusvæðinu ofan frá og niður. Og ef þú vilt einhvern tímann eyða 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 eyða kubbi, þá er nóg að draga hann aftur í verkfærakassann. Til að afturkalla 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 breytingar og komast á byrjunarpunkt, notar þú Byrja aftur hnappinn upp í 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 hægri horni vinnusvæðisins. Eitt enn, sérðu litla þrihyrninginn á snúa kubbunum? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 Þegar þú sérð svona þríhyrning þýðir það að þú getur valið fleiri kosti. 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 Byrjum að kóða!