1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 Ég heiti Jens Bergensten, en betur þekktur sem Jeb. Ég er yfir þróun Minecraft 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 hér hjá mojang.com. Ég var 11 eða 12 ára og byrjaði að forrita af því ég vildi 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,750 búa til leiki. Einn af vinum pabba sagði mér að til að búa til leiki þyrfti maður 4 00:00:17,750 --> 00:00:26,090 að læra að forrita. Svo þannig byrjaði ég. Mér finnst gaman að hanna og spá í 5 00:00:26,090 --> 00:00:33,329 uppbyggingu hluta. Það finnst mér skemmtilegast við Minecraft. Næsta 6 00:00:33,329 --> 00:00:39,219 klukkutímann munt þú læra undirstöðu í tölvunarfræði með því að forrita Alex 7 00:00:39,219 --> 00:00:45,940 eða Steve og láta þau hreyfast um Minecraft heim. Forrit eru venjulega skrifuð, 8 00:00:45,940 --> 00:00:51,019 en í dag ætlum við að nota blockly: kerfi sem notar færanlega kubba til að skrifa 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 forrit. Bak við tjöldin ertu að búa til JavaScript kóða. Hugtökin sem þú munt 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,530 læra eru þau sem tölvuforritarar nota daglega og sem eru undirstaða tölvunarfræði. 11 00:01:02,530 --> 00:01:09,890 Hér hjá Mojang notum við þessi sömu hugtök til að láta Minecraft virka. 12 00:01:09,890 --> 00:01:15,299 Áður en þú byrjar, velur þú persónu. Ég ætla að velja Alex. Við skulum smíða kóða 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,810 fyrir forrit sem hjálpar henni að hreyfa sig um skjáinn. Skjárinn skiptist í þrjá hluta. 14 00:01:22,810 --> 00:01:28,579 Vinstra megin er Minecraft leiksvæðið, þar sem forritið þitt mun keyra. Leiðbeiningar 15 00:01:28,579 --> 00:01:34,740 fyrir hvern áfanga eru fyrir neðan. Þetta miðjusvæði er verkfærakassinn og hver 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 kubbur er skipun sem stýrir aðgerðum Alex. Hvíta svæðið til hægri er vinnusvæðið og 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 það er hér sem við smíðum forritið. Ef við drögum "færa áfram" kubb inn á 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 vinnusvæðið og smellum á "Keyra", hvað gerist þá? Alex færist áfram um einn reit. 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,770 Og hvað ef við viljum gera eitthvað eftir að hún hefur færst um einn reit? Þá getum 20 00:01:59,770 --> 00:02:05,140 við bætt öðrum kubbi við forritið. Ég ætla að velja "snúa til hægri" kubbinn og dreg 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 hann undir "færa áfram" kubbinn þar til appelsínugula línan birtist. Þá sleppi 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 ég honum og kubbarnir tveir smella saman. Þegar við ýtum aftur á "Keyra" mun Alex 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 gera skipanir á vinnusvæðinu ofan frá og niður. Og ef þú vilt einhvern tímann eyða 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 eyða kubbi, þá er nóg að draga hann aftur í verkfærakassann. Til að afturkalla 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 breytingar og komast á byrjunarpunkt, notar þú Byrja aftur hnappinn upp í 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,170 hægri horni vinnusvæðisins. Eitt enn, sérðu litla þrihyrninginn á snúa kubbunum? 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,620 Þegar þú sérð svona þríhyrning þýðir það að þú getur valið fleiri kosti. 28 00:02:46,620 --> 00:02:48,750 Byrjum að kóða!