0:00:00.099,0:00:05.060 Ég heiti Jens Bergensten, en betur [br]þekktur sem Jeb. Ég er yfir þróun Minecraft 0:00:05.060,0:00:13.390 hér hjá mojang.com. Ég var 11 eða 12 ára [br]og byrjaði að forrita af því ég vildi 0:00:13.390,0:00:17.750 búa til leiki. Einn af vinum pabba sagði [br]mér að til að búa til leiki þyrfti maður 0:00:17.750,0:00:26.090 að læra að forrita. Svo þannig byrjaði [br]ég. Mér finnst gaman að hanna og spá í 0:00:26.090,0:00:33.329 uppbyggingu hluta. Það finnst mér [br]skemmtilegast við Minecraft. Næsta 0:00:33.329,0:00:39.219 klukkutímann munt þú læra undirstöðu [br]í tölvunarfræði með því að forrita Alex 0:00:39.219,0:00:45.940 eða Steve og láta þau hreyfast um Minecraft [br]heim. Forrit eru venjulega skrifuð, 0:00:45.940,0:00:51.019 en í dag ætlum við að nota blockly: kerfi [br]sem notar færanlega kubba til að skrifa 0:00:51.019,0:00:57.620 forrit. Bak við tjöldin ertu að búa til [br]JavaScript kóða. Hugtökin sem þú munt 0:00:57.620,0:01:02.530 læra eru þau sem tölvuforritarar nota daglega og sem eru undirstaða tölvunarfræði. 0:01:02.530,0:01:09.890 Hér hjá Mojang notum við þessi sömu [br]hugtök til að láta Minecraft virka. 0:01:09.890,0:01:15.299 Áður en þú byrjar, velur þú persónu. Ég [br]ætla að velja Alex. Við skulum smíða kóða 0:01:15.299,0:01:22.810 fyrir forrit sem hjálpar henni að hreyfa sig [br]um skjáinn. Skjárinn skiptist í þrjá hluta. 0:01:22.810,0:01:28.579 Vinstra megin er Minecraft leiksvæðið, þar [br]sem forritið þitt mun keyra. Leiðbeiningar 0:01:28.579,0:01:34.740 fyrir hvern áfanga eru fyrir neðan. Þetta [br]miðjusvæði er verkfærakassinn og hver 0:01:34.740,0:01:40.899 kubbur er skipun sem stýrir aðgerðum Alex.[br]Hvíta svæðið til hægri er vinnusvæðið og 0:01:40.899,0:01:46.920 það er hér sem við smíðum forritið. Ef [br]við drögum "færa áfram" kubb inn á 0:01:46.920,0:01:53.340 vinnusvæðið og smellum á "Keyra", hvað [br]gerist þá? Alex færist áfram um einn reit. 0:01:53.340,0:01:59.770 Og hvað ef við viljum gera eitthvað eftir [br]að hún hefur færst um einn reit? Þá getum 0:01:59.770,0:02:05.140 við bætt öðrum kubbi við forritið. Ég ætla [br]að velja "snúa til hægri" kubbinn og dreg 0:02:05.140,0:02:11.380 hann undir "færa áfram" kubbinn þar [br]til appelsínugula línan birtist. Þá sleppi 0:02:11.380,0:02:17.260 ég honum og kubbarnir tveir smella saman. [br]Þegar við ýtum aftur á "Keyra" mun Alex 0:02:17.260,0:02:22.670 gera skipanir á vinnusvæðinu ofan frá og [br]niður. Og ef þú vilt einhvern tímann eyða 0:02:22.670,0:02:28.700 eyða kubbi, þá er nóg að draga hann aftur[br]í verkfærakassann. Til að afturkalla 0:02:28.700,0:02:33.790 breytingar og komast á byrjunarpunkt, [br]notar þú Byrja aftur hnappinn upp í 0:02:33.790,0:02:41.170 hægri horni vinnusvæðisins. Eitt enn, sérðu [br]litla þrihyrninginn á snúa kubbunum? 0:02:41.170,0:02:46.620 Þegar þú sérð svona þríhyrning þýðir það að þú getur valið fleiri kosti. 0:02:46.620,0:02:48.750 Byrjum að kóða!