[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Nama saya Jens Bergensten, tapi saya lebih dikenal sebagai Jeb. Saya adalah pemimpin pengembang di Minecraft Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,di sini di mojang.com. Saya pikir saya berusia 11 atau mungkin 12 dan saya mulai pemrograman karena saya ingin Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,membuat game. Salah satu teman ayah saya mengatakan kepada saya bahwa untuk membuat game kamu perlu Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,belajar cara memprogram. Jadi begitulah cara saya memulai. Saya suka merancang dan mencari tahu Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,hal-hal yang berhubungan dengan arsitektur. Itulah yang saya sangat suka tentang Minecraft. Selama satu jam Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,berikutnya kamu akan mempelajari dasar-dasar ilmu komputer dengan memprogram Alex atau Steve untuk bergerak Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,melalui simulasi dunia Minecraft. Pemrograman tradisional biasanya dalam bentuk teks, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,tapi hari ini kita akan menggunakan blockly: sebuah sistem yang menggunakan blok yang dapat kamu seret dan jatuhkan untuk Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,menulis program. Dibalik itu, kamu membuat kode JavaScript. Konsep yang akan kamu Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,pelajari adalah apa yang digunakan pemrogram komputer setiap hari dan merupakan dasar bagi ilmu Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,komputer. Di sini, di Mojang kami menggunakan konsep yang sama ini untuk membuat Minecraft berfungsi. Sebelum kamu Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,memulai, kamu akan memilih karaktermu. Saya akan memilih Alex. Mari kita membangun kode untuk sebuah program Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,yang akan membantunya bergerak di sekitar layar. Layarmu dibagi menjadi tiga bagian utama. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Di sebelah kiri adalah ruang bermain Minecraft, tempat programmu akan berjalan. Instruksi untuk Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,setiap level ditulis di bawah ini. Area tengah ini adalah kotak peralatan dan masing-masing blok ini Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,adalah perintah yang mengarahkan tindakan Alex. \NRuang putih di sebelah kanan disebut Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,ruang kerja dan di sinilah kita akan membangun program kita. Jika kita seret blok maju ke depan Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,ke ruang kerja kita dan kemudian tekan tombol Jalankan, apa yang terjadi? Alex bergerak maju satu ruang Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,kisi. Dan bagaimana jika kita ingin melakukan sesuatu setelah dia bergerak maju satu ruang? Kita bisa Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,menambahkan blok lain ke program kita. Saya akan memilih blok berputar ke kanan (); dan saya akan menyeretnya Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,ke bawah moveForward () blok sampai garis oranye ini muncul. Lalu, saya akan menjatuhkannya Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,dan dua blok akan saling menempel. \NSaat kita menekan tombol Jalankan lagi, Alex akan melakukan Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,perintah yang ditumpuk dari atas ke bawah di ruang kerja kita. Dan jika kamu ingin Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,menghapus blok, seret saja dari tumpukan ini kembali ke kotak alat. Untuk membatalkan perubahanmu Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,dan kembali ke bagaimana level dimulai, gunakan tombol Mulai Lagi di sudut kanan atas Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,ruang kerja. Satu hal lagi, kamu melihat segitiga kecil pada blok putaran? Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Setiap kali kamu melihat segitiga ini, itu berarti kamu dapat memilih opsi yang berbeda. Ayo Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,mulai melakukan pemrograman!