[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.75,Default,,0000,0000,0000,,A nevem Jens Bergensten, röviden Jeb.\NA Minecraft vezető fejlesztője vagyok Dialogue: 0,0:00:05.75,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,a mojang.com-nál. Úgy 11 vagy 12 éves \Nkoromban kezdtem programozni, mert Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,játékokat akartam készíteni. Apám barátja\Npedig azt mondta, hogy a játékkészítéshez Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,programozni kell. Szóval így kezdtem.\NSzeretem megtervezni és tanulmányozni Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,a dolgok szerkezetét. Ezért tetszik nekem\Na Minecraft. Az elkövetkező órában Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,megtanulhatod az informatika alapjait úgy,\Nhogy Alex és Steve mozgását programozod Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:42.58,Default,,0000,0000,0000,,A Minecraft szimulált világában.\NA programozás hagyományosan szöveges, Dialogue: 0,0:00:42.58,0:00:50.97,Default,,0000,0000,0000,,de ma a 'blockly'-t használjuk, egy olyan\Nrendszert, amiben kockákat húzunk ide-oda Dialogue: 0,0:00:50.97,0:00:56.36,Default,,0000,0000,0000,,a programíráshoz. Valójában JavaScript\Nkódot fogsz írni. Azokat a fogalmakat Dialogue: 0,0:00:56.36,0:01:02.34,Default,,0000,0000,0000,,tanulod meg, amelyeket a programozók\Nminden nap használnak, és a programozás Dialogue: 0,0:01:02.34,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,alapjai. Itt a Mojangnál is ugyanezekkel\Na fogalmakkal működtetjük a Minecraftot. Dialogue: 0,0:01:09.10,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Először is válaszd ki a figurádat.\NÉn Alexet választom. Építsünk kódot Dialogue: 0,0:01:14.58,0:01:22.69,Default,,0000,0000,0000,,a programhoz, amivel mozog a képernyőn.\NA képernyő három fő részre van osztva. Dialogue: 0,0:01:22.69,0:01:28.41,Default,,0000,0000,0000,,Balra van a Minecraft játéktere, ahol \Na programunk fut. Az utasítások az egyes Dialogue: 0,0:01:28.41,0:01:34.92,Default,,0000,0000,0000,,szintekhez alul láthatók. Ez a középső\Nterület az eszköztár, és az egyes kockák Dialogue: 0,0:01:34.92,0:01:40.53,Default,,0000,0000,0000,,parancsok, amelyek Alex mozdulatait\Nirányítják. A fehér terület jobb oldalon Dialogue: 0,0:01:40.53,0:01:47.20,Default,,0000,0000,0000,,a munkatér, itt építjük fel a programot.\NHa a moveForward(előre); kockát Dialogue: 0,0:01:47.20,0:01:55.34,Default,,0000,0000,0000,,a munkatérre húzzuk, és a Run gombra\Nkattintunk, Alex egyet lép a rácson. Dialogue: 0,0:01:55.34,0:02:00.16,Default,,0000,0000,0000,,És ha azt akarjuk, hogy tegyen\Nvalamit, ha egyet lépett előre? Egy másik Dialogue: 0,0:02:00.16,0:02:04.91,Default,,0000,0000,0000,,kockát tehetünk hozzá a programhoz. Én\Na turnRight(jobbra); kockát választom, Dialogue: 0,0:02:04.91,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,és a moveForward(előre); kocka alá húzom,\Namíg meg nem jelenik ez a narancs vonal. Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:16.55,Default,,0000,0000,0000,,Akkor elengedem, és a két kocka összeforr.\NHa újra megnyomjuk a Run gombot, Alex Dialogue: 0,0:02:16.55,0:02:22.12,Default,,0000,0000,0000,,végrehajtja fentről lefelé a munkaterület\Nösszekapcsolt parancsait. Ha pedig törölni Dialogue: 0,0:02:22.12,0:02:28.31,Default,,0000,0000,0000,,akarsz egy kockát, csak kihúzod innen,\Nvissza az eszköztárba. Ha törölni akarod Dialogue: 0,0:02:28.31,0:02:32.77,Default,,0000,0000,0000,,a változtatást, és visszalépni a kezdetre,\Na Start Over gombot használhatod a Dialogue: 0,0:02:32.77,0:02:37.53,Default,,0000,0000,0000,,a munkatér jobb felső sarkában. És még egy\Nlátod a kis háromszöget a kockákban? Dialogue: 0,0:02:37.53,0:02:46.49,Default,,0000,0000,0000,,Ha ilyen háromszöget látsz, azt jelenti,\Nmás lehetőséget is választhatsz. Kezdjük Dialogue: 0,0:02:46.49,0:02:47.74,Default,,0000,0000,0000,,a kódolást!