0:00:00.099,0:00:05.750 A nevem Jens Bergensten, röviden Jeb.[br]A Minecraft vezető fejlesztője vagyok 0:00:05.750,0:00:13.390 a mojang.com-nál. Úgy 11 vagy 12 éves [br]koromban kezdtem programozni, mert 0:00:13.390,0:00:17.750 játékokat akartam készíteni. Apám barátja[br]pedig azt mondta, hogy a játékkészítéshez 0:00:17.750,0:00:26.090 programozni kell. Szóval így kezdtem.[br]Szeretem megtervezni és tanulmányozni 0:00:26.090,0:00:33.329 a dolgok szerkezetét. Ezért tetszik nekem[br]a Minecraft. Az elkövetkező órában 0:00:33.329,0:00:39.219 megtanulhatod az informatika alapjait úgy,[br]hogy Alex és Steve mozgását programozod 0:00:39.219,0:00:42.579 A Minecraft szimulált világában.[br]A programozás hagyományosan szöveges, 0:00:42.579,0:00:50.970 de ma a 'blockly'-t használjuk, egy olyan[br]rendszert, amiben kockákat húzunk ide-oda 0:00:50.970,0:00:56.360 a programíráshoz. Valójában JavaScript[br]kódot fogsz írni. Azokat a fogalmakat 0:00:56.360,0:01:02.340 tanulod meg, amelyeket a programozók[br]minden nap használnak, és a programozás 0:01:02.340,0:01:09.100 alapjai. Itt a Mojangnál is ugyanezekkel[br]a fogalmakkal működtetjük a Minecraftot. 0:01:09.100,0:01:14.580 Először is válaszd ki a figurádat.[br]Én Alexet választom. Építsünk kódot 0:01:14.580,0:01:22.689 a programhoz, amivel mozog a képernyőn.[br]A képernyő három fő részre van osztva. 0:01:22.689,0:01:28.410 Balra van a Minecraft játéktere, ahol [br]a programunk fut. Az utasítások az egyes 0:01:28.410,0:01:34.920 szintekhez alul láthatók. Ez a középső[br]terület az eszköztár, és az egyes kockák 0:01:34.920,0:01:40.528 parancsok, amelyek Alex mozdulatait[br]irányítják. A fehér terület jobb oldalon 0:01:40.528,0:01:47.204 a munkatér, itt építjük fel a programot.[br]Ha a moveForward(előre); kockát 0:01:47.204,0:01:55.344 a munkatérre húzzuk, és a Run gombra[br]kattintunk, Alex egyet lép a rácson. 0:01:55.344,0:02:00.160 És ha azt akarjuk, hogy tegyen[br]valamit, ha egyet lépett előre? Egy másik 0:02:00.160,0:02:04.910 kockát tehetünk hozzá a programhoz. Én[br]a turnRight(jobbra); kockát választom, 0:02:04.910,0:02:10.550 és a moveForward(előre); kocka alá húzom,[br]amíg meg nem jelenik ez a narancs vonal. 0:02:10.550,0:02:16.552 Akkor elengedem, és a két kocka összeforr.[br]Ha újra megnyomjuk a Run gombot, Alex 0:02:16.552,0:02:22.120 végrehajtja fentről lefelé a munkaterület[br]összekapcsolt parancsait. Ha pedig törölni 0:02:22.120,0:02:28.310 akarsz egy kockát, csak kihúzod innen,[br]vissza az eszköztárba. Ha törölni akarod 0:02:28.310,0:02:32.770 a változtatást, és visszalépni a kezdetre,[br]a Start Over gombot használhatod a 0:02:32.770,0:02:37.530 a munkatér jobb felső sarkában. És még egy[br]látod a kis háromszöget a kockákban? 0:02:37.530,0:02:46.490 Ha ilyen háromszöget látsz, azt jelenti,[br]más lehetőséget is választhatsz. Kezdjük 0:02:46.490,0:02:47.740 a kódolást!