0:00:00.099,0:00:05.060 मेरा नाम जेन्स बर्गेन्स्टन है, लेकिन मुझे जेब के तौर पर अधिक जाना जाता है। मैं यहां mojang.com में 0:00:05.060,0:00:13.390 माइनक्राफ्ट पर लीड डिवेलपर हूं। मुझे लगता है कि मैं 11 या शायद 12 का था और मैंने प्रोगामिंग की शुरुआत की थी क्योंकि मैं 0:00:13.390,0:00:17.750 गेम्स बनाना चाहता था। मेरे पिता के दोस्तों में से एक ने मुझे बताया था कि गेम्स बनाने के लिए तुम्हें यह सीखना होगा कि 0:00:17.750,0:00:26.090 कैसे प्रोग्राम किया जाता है। तो इस तरह मेरी शुरुआत हुई थी। मुझे डिजाइनिंग और चीजों के 0:00:26.090,0:00:33.329 आर्किटेक्चर को तय करना पसंद है। माइनक्राफ्ट के बारे में यही मुझे वास्तव में अच्छा लगता है। अगले घंटे में 0:00:33.329,0:00:39.219 आप एलेक्ट या स्टीव को माइनक्राफ्ट वर्ल्ड के एक सिम्युलेटेड पीस के जरिए मूव 0:00:39.219,0:00:45.940 कराने के लिए प्रोगामिंग से कंप्यूटर साइंस के बेसिक्स सीखेंगे। सामान्य प्रोगामिंग आमतौर पर टेक्स्ट में होती है, 0:00:45.940,0:00:51.019 लेकिन आज हम ब्लॉकली का इस्तेमाल करेंगेः एक सिस्टम जो ब्लॉक्स का इस्तेमाल करता है जिन्हें आप प्रोग्राम लिखने के लिए ड्रैग 0:00:51.019,0:00:57.620 और ड्रॉप कर सकते हैं। हुड के नीचे, आप जावा स्क्रिप्ट कोड तैयार कर रहे हैं। आप जो कॉन्सेप्ट्स सीखेंगे 0:00:57.620,0:01:02.530 उनका कंप्यूटर प्रोगामर्स प्रति दिन इस्तेमाल करते हैं और ये कंप्यूटर साइंस की 0:01:02.530,0:01:09.890 नींव हैं। मोजेंग में हम समान कॉन्सेप्ट्स का इस्तेमाल माइनक्राफ्ट को कारगर बनाने के लिए करते हैं। आपके शुरुआत करने से 0:01:09.890,0:01:15.299 पहले, आप अपना कैरेक्टर चुनेंगे। मैं एलेक्स को चुनने जा रहा हूं। चलिए एक प्रोगाम के लिए कोड 0:01:15.299,0:01:22.810 बनाते हैं जो उसे स्क्रीन पर मूव करने में मदद करेगा।[br]आपकी स्क्रीन तीन मुख्य हिस्सों में बंटी है। 0:01:22.810,0:01:28.579 बायें माइनक्राफ्ट प्ले स्पेस है, जहां आपका प्रोग्राम रन करेगा। प्रत्येक लेवल के 0:01:28.579,0:01:34.740 लिए निर्देश नीचे लिखे हैं। बीच का एरिया टूलबॉक्स है और इन ब्लॉक्स में से प्रत्येक 0:01:34.740,0:01:40.899 एक कमांड है जो एलेक्स के एक्शंस को तय करती है। दायीं ओर व्हाइट 0:01:40.899,0:01:46.920 स्पेस को वर्क स्पेस कहा जाता है और यहीं हम हमारा प्रोग्राम बनाएंगे। अगर हम मूव फॉरवर्ड (); ब्लॉक को हमारे वर्कस्पेस 0:01:46.920,0:01:53.340 पर ड्रैग करते हैं और फिर रन को क्लिक करते हैं, क्या होता है? एलेक्स ग्रिड पर एक स्पेस आगे 0:01:53.340,0:01:59.770 बढ़ती है। और अगर हम उसके एक स्पेस आगे बढ़ने के बाद कोई चीज करना चाहते हैं तो क्या? हम अपने 0:01:59.770,0:02:05.140 प्रोग्राम में एक अन्य ब्लॉक को जोड़ सकते हैं। मैं टर्न राइट(); ब्लॉक को चुनने जा रहा हूं और मैं इसे 0:02:05.140,0:02:11.380 मेरे मूव फॉरवर्ड(); ब्लॉक के नीचे ड्रैग करूंगा जब तक यह ऑरेंज लाइन नहीं दिखती। इसके बाद, मैं इसे 0:02:11.380,0:02:17.260 ड्रॉप करूंगा और दो ब्लॉक एक साथ जुड़ जाएंगे।[br]जब हम दोबारा रन को दबाते हैं, एलेक्स उन 0:02:17.260,0:02:22.670 कमांड्स पर कार्य करेगी जो हमारे वर्कस्पेस में ऊपर से नीचे स्टैक्ड हैं। और अगर आप कभी एक ब्लॉक को 0:02:22.670,0:02:28.700 डिलीट करना चाहते हैं, केवल उसे स्टैक से वापस टूलबॉक्स में ड्रैग करें। अपने 0:02:28.700,0:02:33.790 बदलावों को हटाने और लेवल कैसे शुरू हुआ था उस पर वापस जाने के लिए, वर्कस्पेस के ऊपरी हिस्से में 0:02:33.790,0:02:41.170 दायीं ओर स्टार्ट ओवर बटन का इस्तेमाल करें। एक और चीज, आप टर्न ब्लॉक्स पर छोटा त्रिकोण देख रहे हैं? 0:02:41.170,0:02:46.620 आपको कभी भी इन त्रिकोणों के दिखने पर, इसका मतलब है कि आप एक अलग विकल्प चुन सकते हैं। चलिए 0:02:46.620,0:02:48.750 कोडिंग की शुरुआत करते हैं!