WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 שמי ג'נס ברגנסטן, אך חבריי קוראים לי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 כאן במוג'אנג. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12 כשהתחלתי לתכנת 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 כי רציתי לייצר משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שעל מנת לייצר משחקים 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. אני אוהב לעצב 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב בקשר למיינקראפט 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 בשעה הקרובה אתם הולכים ללמוד את עקרונות מדעי המחשב באמצעות תכנות 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 של אלכס או סטיב, לנוע בעולם של מיינקראפט. בדרך כלל תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 אך היום אנחנו נשתמש ב"בלוקלי" - מערכת שמשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 על מנת לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 אתם תלמדו את העקרונות שכל התוכנות משתמשות בהם, ומהווים את הבסיס למדעי המחשב 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 כאן במוג'אנג אנחנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס. 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 בואו נייצר קוד לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 בצד שמאל נמצא איזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנה שלכם תרוץ. 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאיזור הזה. האיזור האמצעי הוא איזור הכלים, ושם כל בלוק 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 הוא למעשה פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 נקרא "איזור העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה" 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 לאיזור העבודה, ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? אנחנו יכולים 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את "פנה ימינה" ואגרור 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 את הבלוק הזה מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד שהקו הכתום יופיע. אז, אשחרר את הבלוק 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, אלכס 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 תבצע את הפקודות שהכנו מלעלה למטה באיזור העבודה. אם תרצו 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לאיזור הכלים. על מנת לבטל 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 את השינויים תוכלו ללחוץ על כפתור "התחל שוב" בקצה הימני העליון 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 איזור הפעילות. עוד דבר אחד - המשולשים הקטנים שאתם רואים על גבי הבלוקים של הכיוונים 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 מציינים שניתן לשנות אפשרויות - נסו לשחק איתם. 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 בואו נתחיל לקודד!