WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:01.770 Je m'appelle Jens Bergensen 00:00:01.780 --> 00:00:03.600 mais je suis plus connu comme "Jeb". 00:00:03.600 --> 00:00:05.900 Je suis le leader du développement de Minecraft 00:00:05.900 --> 00:00:07.040 ici à mojang.com. 00:00:07.200 --> 00:00:09.780 Je crois que j'avais 11 ou peut-être 12 ans 00:00:09.780 --> 00:00:12.450 quand j'ai commencé a programmer 00:00:12.450 --> 00:00:14.580 parce que je voulais faire des jeux 00:00:14.580 --> 00:00:17.360 et un copain de mon père m'a dit que pour faire des jeux 00:00:17.360 --> 00:00:19.600 tu dois apprendre à écrire des programmes. 00:00:20.040 --> 00:00:22.040 Alors c'est comme ça que j'ai commencé. NOTE Paragraph 00:00:23.420 --> 00:00:27.419 J'aime dessiner et imaginer l'architecture des choses. 00:00:27.739 --> 00:00:30.519 C'est ce que j'aime vraiment dans Minecraft. NOTE Paragraph 00:00:32.619 --> 00:00:33.909 Dans les prochaines heures 00:00:34.029 --> 00:00:36.529 vous allez apprendre les bases de l'informatique 00:00:36.639 --> 00:00:38.269 en programmant Alex ou Steve 00:00:38.669 --> 00:00:41.479 pour se déplacer dans un monde Minecraft simulé. 00:00:42.619 --> 00:00:45.480 La programmation traditionnelle se fait normalement en texte, 00:00:45.480 --> 00:00:48.239 mais aujourd'hui nous allons utiliser "blockly": un système 00:00:48.239 --> 00:00:49.669 qui utilise des blocs visuels 00:00:49.669 --> 00:00:52.569 que vous pouvez glisser et déposer pour écrire des programmes. 00:00:52.699 --> 00:00:55.940 En réalité, vous créez du code JavaScript. 00:00:56.420 --> 00:00:58.430 Les concepts que vous allez apprendre 00:00:58.430 --> 00:01:01.060 sont ceux que les programmeurs utilisent tous les jours 00:01:01.060 --> 00:01:03.280 et sont la fondation pour l'informatique. 00:01:03.800 --> 00:01:05.080 Ici à Mojang 00:01:05.340 --> 00:01:07.070 nous utilisons ces mêmes concepts 00:01:07.470 --> 00:01:09.060 pour faire marcher Minecraft. 00:01:09.210 --> 00:01:11.919 Avant de commencer, vous allez choisir votre personnage. 00:01:11.919 --> 00:01:13.179 Je vais choisir Alex. 00:01:13.989 --> 00:01:15.430 Assemblons du code 00:01:15.640 --> 00:01:18.610 avec un programme qui va l'aider à se déplacer sur l'écran. 00:01:20.090 --> 00:01:22.610 Votre écran est partagé en trois zones principales. 00:01:23.030 --> 00:01:25.160 Sur la gauche c'est l'espace de jeu Minecraft 00:01:25.160 --> 00:01:26.749 où votre programme va s'exécuter. 00:01:27.119 --> 00:01:30.170 Les instructions pour chaque niveau sont écrite au-dessous. 00:01:30.950 --> 00:01:33.389 Cette zone centrale est la boîte à outils 00:01:33.389 --> 00:01:35.299 et chacun de ces blocs est une commande 00:01:35.299 --> 00:01:37.599 qui dirige les actions d'Alex. 00:01:38.299 --> 00:01:41.520 L'espace blanc à droit s'appelle l'espace de travail 00:01:41.610 --> 00:01:44.440 et c'est là où nous allons construire notre programme. 00:01:44.610 --> 00:01:48.020 Si nous glissons le bloc "avancer" sur notre espace de travail 00:01:48.100 --> 00:01:50.490 et cliquons sur Exécuter, qu'est-ce qui se passe? 00:01:51.510 --> 00:01:53.500 Alex avance d'une case sur la grille. 00:01:55.200 --> 00:01:59.200 Et si on voulait faire quelque chose après qu'elle avance d'une case? 00:01:59.650 --> 00:02:02.240 On peut ajouter un autre bloc à notre programme. 00:02:02.360 --> 00:02:04.480 Je vais choisir le bloc "tourner à droite" 00:02:04.480 --> 00:02:07.000 et je vais le glisser sous mon bloc "avancer" 00:02:07.000 --> 00:02:09.660 jusqu'à ce qu'une ligne orange apparaisse. 00:02:10.490 --> 00:02:13.710 Alors, je le dépose et les deux blocs vont se coller ensemble. 00:02:14.460 --> 00:02:16.700 Quand on clique sur Exécuter à nouveau, 00:02:16.940 --> 00:02:19.940 Alex va suivre les commandes qui sont empilées de haut en bas 00:02:19.940 --> 00:02:21.420 dans notre espace de travail. 00:02:21.940 --> 00:02:23.960 Et si jamais vous voulez enlever un bloc, 00:02:23.960 --> 00:02:26.990 renvoyez-le en le glissant vers la boîte à outils. 00:02:27.470 --> 00:02:30.920 Pour défaire vos modifications et retourner au début du niveau NOTE Paragraph 00:02:31.400 --> 00:02:33.800 cliquez sur le bouton "Recommencer" 00:02:33.800 --> 00:02:35.790 en haut à droite de l'espace de travail. 00:02:36.820 --> 00:02:37.820 Une dernière chose, 00:02:37.820 --> 00:02:40.710 vous voyez le petit triangle sur les blocs "tourner"? 00:02:40.890 --> 00:02:43.160 Chaque fois que vous voyez ces triangles, 00:02:43.480 --> 00:02:46.310 ça signifie que vous pouvez choisir une option différente. 00:02:46.530 --> 00:02:49.180 Commençons à coder!