[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich bin besser bekannt als Jeb.\NIch bin der Hauptentwickler von Minecraft Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,hier bei mojang.com. Ich glaube, ich war 11 oder vielleicht 12\Nund habe mit dem Programmieren begonnen, weil ich Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,um Spiele zu machen. Einer der Freunde meines\NVaters sagte mir, dass man für die Herstellung von Spielen Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,zu lernen, wie man programmiert. So habe ich\Nalso angefangen. Ich mag es, zu entwerfen und herauszufinden Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,die Architektur der Dinge. Das ist es, was ich\Nan Minecraft wirklich mag. Über die nächste Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Stunde werden Sie die Grundlagen der Informatik lernen\Nindem Sie Alex oder Steve programmieren, sich zu bewegen Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,durch ein simuliertes Stück einer Minenwelt.\NTraditionelle Programmierung erfolgt normalerweise in Textform, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,aber heute werden wir blockweise verwenden: ein System\Ndas Blöcke verwendet, die Sie per Drag & Drop auf Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Programme schreiben. Unter der Haube erstellen Sie \NJavaScript-Code. Die Konzepte, die Sie lernen werden, Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,sind das, was Computerprogrammierer tagtäglich \Nverwenden, und bilden die Grundlage für Computer Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Wissenschaft. Hier in Mojang verwenden wir die gleichen\NKonzepte, um Minecraft zum Funktionieren zu bringen. Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,Bevor Sie beginnen, wählen Sie Ihren Charakter aus.\NIch werde Alex auswählen. Lassen Sie uns Code für ein Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,, Programm bauen, das ihr hilft, sich auf dem Bildschirm\Nzu bewegen. Ihr Bildschirm wird in drei Hauptteile geteilt. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,On the left is the Minecraft play space, where\Nyour program will run. The instructions for Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Auf der linken Seite befindet sich der Spielbereich Minecraft, in\Ndem Ihr Programm laufen wird. Die Anweisungen für jede Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,Stufe sind unten angegeben. Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten und jeder dieser Blöcke Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Arbeitsraum und hier werden wir unser Programm\Naufbauen. Wenn wir den moveForward(); Block Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,in unseren Arbeitsbereich und klicken Sie dann auf Ausführen\Nwas passiert? Alex geht ein Feld weiter auf der Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,Gitter. Und was wäre, wenn wir etwas tun wollten, nachdem\Nsie sich ein Feld vorwärts bewegt hat? Wir können Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,einen weiteren Block zu unserem Programm hinzufügen.\NIch wähle den turnRight(); Block und ziehe Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,unter meinem moveForward(); blockieren, bis diese\Norangefarbene Linie erscheint. Dann lasse ich Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,es und die beiden Blöcke werden zusammenbrechen.\NWenn wir erneut Run drücken, wird Alex Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,die Befehle, die in unserem Arbeitsbereich von oben\Nnach unten gestapelt sind. Und wenn Sie jemals Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,um einen Block zu löschen, ziehen Sie ihn einfach vom Stapel \Nzurück in die Toolbox. Um Ihre Änderungen rückgängig zu machen Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,und um zum Anfang der Ebene zurückzukehren,\Nverwenden Sie die Schaltfläche Start Over oben rechts Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,Ecke des Arbeitsbereichs. Noch eine Sache, sehen\NSie das kleine Dreieck auf den Wendeblöcken? Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Jedes Mal, wenn Sie diese Dreiecke sehen, bedeutet dies\Ndass Sie eine andere Option wählen können. Fangen wir Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,mit der Codierung an!