WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 Jmenuji se Jens Bergensten, ale jsem znám jako Jeb. Jsem vedoucí vývojář Minecraftu 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 zde v mojang.com. Myslím, že mi bylo 11 nebo 12 a začal jsem programovat, protože 00:00:13.390 --> 00:00:17.420 jsem chtěl dělat hry. Jeden z přátel táty mi pověděl, že abych dělal hry, potřebuji 00:00:17.420 --> 00:00:26.090 se naučit, jak se programuje. Takže jsem se do toho dal. Rád navrhuji a zjišťuji 00:00:26.090 --> 00:00:32.429 architekturu věcí. Tohle je to, co mám skutečně rád na Minecraftu. 00:00:32.429 --> 00:00:38.199 Během následující hodiny se naučíš základy informatiky programováním pohybů Alex nebo 00:00:38.199 --> 00:00:45.320 Steva v simulovaném kousku světa Minecraftu. Tradiční programování je běžně 00:00:45.320 --> 00:00:51.019 text, ale dnes použijeme Blockly: využívání bloků, které přetahujete 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 k psaní programů. Na pozadí tvoříte JavaScript kód. Věci, které se naučíš, 00:00:57.620 --> 00:01:02.270 jsou to, co počítačoví programátoři používají denně a jsou základem 00:01:02.270 --> 00:01:09.050 informatiky. My zde v Mojangu používáme to samé, aby Minecraft mohl fungovat. 00:01:09.050 --> 00:01:15.299 Dříve než začneš si vyber postavu. Já si vyberu Alex. Vytvořme kód pro program, 00:01:15.299 --> 00:01:22.400 který jí pomůže pohybovat se po obrazovce. Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí. 00:01:22.400 --> 00:01:27.749 Nalevo je hrací prostor Minecraftu, kde poběží tvůj program. Instrukce pro 00:01:27.749 --> 00:01:34.740 každou úroveň jsou psané dole. Střední část je panel nástrojů a každý z bloků 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 je povel řídící akce Alex. Bílé místo napravo se nazývá pracovní prostor 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 a zde vytvoříme náš program Co se stane, když přetáhneme blok 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 "posunout vpřed" do pracovního prostoru a stiskneme Spustit? Alex se posune vpřed 00:01:53.340 --> 00:01:59.370 o jedno pole na mřížce. A co když chceme udělat něco po posunu vpřed o jedno pole? 00:01:59.370 --> 00:02:05.140 Můžeme do programu přidat další blok. Vyberu si blok "otočit vpravo" a přetáhnu 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 jej pod můj blok "posunout vpřed", dokud se neobjeví tato oranžová čára. Potom ho 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 pustím a ty dva bloky se přichytí. Když stiskneme znovu Spustit. Alex provede 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 povely naskládané v našem prac. prostoru odshora dolů. Když chceš blok smazat, 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 přetáhni jej zpět do panelu nástrojů. Abys zrušil(a) tvé změny a vrátil(a) se 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 zpět na začátek úrovně, použij tlačítko Začít znovu v pravém horním rohu 00:02:33.790 --> 00:02:41.160 pracovního prostoru. Ještě něco, vidíš ty malé trojúhelníčky na blocích "otočit"? 00:02:41.170 --> 00:02:46.300 Kdykoliv uvidíš tyto trojúhelníčky, můžeš si vybrat z různých voleb. 00:02:46.300 --> 00:02:49.790 Začněme kódovat!