1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 Jmenuji se Jens Bergensten, ale jsem znám jako Jeb. Jsem vedoucí vývojář Minecraftu 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 zde v mojang.com. Myslím, že mi bylo 11 nebo 12 a začal jsem programovat, protože 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,420 jsem chtěl dělat hry. Jeden z přátel táty mi pověděl, že abych dělal hry, potřebuji 4 00:00:17,420 --> 00:00:26,090 se naučit, jak se programuje. Takže jsem se do toho dal. Rád navrhuji a zjišťuji 5 00:00:26,090 --> 00:00:32,429 architekturu věcí. Tohle je to, co mám skutečně rád na Minecraftu. 6 00:00:32,429 --> 00:00:38,199 Během následující hodiny se naučíš základy informatiky programováním pohybů Alex nebo 7 00:00:38,199 --> 00:00:45,320 Steva v simulovaném kousku světa Minecraftu. Tradiční programování je běžně 8 00:00:45,320 --> 00:00:51,019 text, ale dnes použijeme Blockly: využívání bloků, které přetahujete 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 k psaní programů. Na pozadí tvoříte JavaScript kód. Věci, které se naučíš, 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,270 jsou to, co počítačoví programátoři používají denně a jsou základem 11 00:01:02,270 --> 00:01:09,050 informatiky. My zde v Mojangu používáme to samé, aby Minecraft mohl fungovat. 12 00:01:09,050 --> 00:01:15,299 Dříve než začneš si vyber postavu. Já si vyberu Alex. Vytvořme kód pro program, 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,400 který jí pomůže pohybovat se po obrazovce. Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí. 14 00:01:22,400 --> 00:01:27,749 Nalevo je hrací prostor Minecraftu, kde poběží tvůj program. Instrukce pro 15 00:01:27,749 --> 00:01:34,740 každou úroveň jsou psané dole. Střední část je panel nástrojů a každý z bloků 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 je povel řídící akce Alex. Bílé místo napravo se nazývá pracovní prostor 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 a zde vytvoříme náš program Co se stane, když přetáhneme blok 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 "posunout vpřed" do pracovního prostoru a stiskneme Spustit? Alex se posune vpřed 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,370 o jedno pole na mřížce. A co když chceme udělat něco po posunu vpřed o jedno pole? 20 00:01:59,370 --> 00:02:05,140 Můžeme do programu přidat další blok. Vyberu si blok "otočit vpravo" a přetáhnu 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 jej pod můj blok "posunout vpřed", dokud se neobjeví tato oranžová čára. Potom ho 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 pustím a ty dva bloky se přichytí. Když stiskneme znovu Spustit. Alex provede 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 povely naskládané v našem prac. prostoru odshora dolů. Když chceš blok smazat, 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 přetáhni jej zpět do panelu nástrojů. Abys zrušil(a) tvé změny a vrátil(a) se 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 zpět na začátek úrovně, použij tlačítko Začít znovu v pravém horním rohu 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,160 pracovního prostoru. Ještě něco, vidíš ty malé trojúhelníčky na blocích "otočit"? 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,300 Kdykoliv uvidíš tyto trojúhelníčky, můžeš si vybrat z různých voleb. 28 00:02:46,300 --> 00:02:49,790 Začněme kódovat!