0:00:00.099,0:00:05.060 Jmenuji se Jens Bergensten, ale jsem znám[br]jako Jeb. Jsem vedoucí vývojář Minecraftu 0:00:05.060,0:00:13.390 zde v mojang.com. Myslím, že mi bylo 11[br]nebo 12 a začal jsem programovat, protože 0:00:13.390,0:00:17.420 jsem chtěl dělat hry. Jeden z přátel táty[br]mi pověděl, že abych dělal hry, potřebuji 0:00:17.420,0:00:26.090 se naučit, jak se programuje. Takže jsem[br]se do toho dal. Rád navrhuji a zjišťuji 0:00:26.090,0:00:32.429 architekturu věcí. Tohle je to, co[br]mám skutečně rád na Minecraftu. 0:00:32.429,0:00:38.199 Během následující hodiny se naučíš základy[br]informatiky programováním pohybů Alex nebo 0:00:38.199,0:00:45.320 Steva v simulovaném kousku světa[br]Minecraftu. Tradiční programování je běžně 0:00:45.320,0:00:51.019 text, ale dnes použijeme Blockly: [br]využívání bloků, které přetahujete 0:00:51.019,0:00:57.620 k psaní programů. Na pozadí tvoříte[br]JavaScript kód. Věci, které se naučíš, 0:00:57.620,0:01:02.270 jsou to, co počítačoví programátoři[br]používají denně a jsou základem 0:01:02.270,0:01:09.050 informatiky. My zde v Mojangu používáme[br]to samé, aby Minecraft mohl fungovat. 0:01:09.050,0:01:15.299 Dříve než začneš si vyber postavu. Já si[br]vyberu Alex. Vytvořme kód pro program, 0:01:15.299,0:01:22.400 který jí pomůže pohybovat se po obrazovce.[br]Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí. 0:01:22.400,0:01:27.749 Nalevo je hrací prostor Minecraftu, kde poběží tvůj program. Instrukce pro 0:01:27.749,0:01:34.740 každou úroveň jsou psané dole. Střední[br]část je panel nástrojů a každý z bloků 0:01:34.740,0:01:40.899 je povel řídící akce Alex. Bílé místo[br]napravo se nazývá pracovní prostor 0:01:40.899,0:01:46.920 a zde vytvoříme náš program[br]Co se stane, když přetáhneme blok 0:01:46.920,0:01:53.340 "posunout vpřed" do pracovního prostoru[br]a stiskneme Spustit? Alex se posune vpřed 0:01:53.340,0:01:59.370 o jedno pole na mřížce. A co když chceme[br]udělat něco po posunu vpřed o jedno pole? 0:01:59.370,0:02:05.140 Můžeme do programu přidat další blok.[br]Vyberu si blok "otočit vpravo" a přetáhnu 0:02:05.140,0:02:11.380 jej pod můj blok "posunout vpřed", dokud[br]se neobjeví tato oranžová čára. Potom ho 0:02:11.380,0:02:17.260 pustím a ty dva bloky se přichytí.[br]Když stiskneme znovu Spustit. Alex provede 0:02:17.260,0:02:22.670 povely naskládané v našem prac. prostoru[br]odshora dolů. Když chceš blok smazat, 0:02:22.670,0:02:28.700 přetáhni jej zpět do panelu nástrojů.[br]Abys zrušil(a) tvé změny a vrátil(a) se 0:02:28.700,0:02:33.790 zpět na začátek úrovně, použij tlačítko[br]Začít znovu v pravém horním rohu 0:02:33.790,0:02:41.160 pracovního prostoru. Ještě něco, vidíš[br]ty malé trojúhelníčky na blocích "otočit"? 0:02:41.170,0:02:46.300 Kdykoliv uvidíš tyto trojúhelníčky, [br]můžeš si vybrat z různých voleb. 0:02:46.300,0:02:49.790 Začněme kódovat!