[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.25,0:00:09.07,Default,,0000,0000,0000,,激しい復讐心に駆られ Dialogue: 0,0:00:09.07,0:00:11.86,Default,,0000,0000,0000,,夜の女王は舞台を突っ切ります Dialogue: 0,0:00:11.86,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,そして 歌い始めるのは\Nその名を冠するアリア Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:17.73,Default,,0000,0000,0000,,モーツァルトが作曲し 多くに愛される\Nオペラ『魔笛』でも Dialogue: 0,0:00:17.73,0:00:19.35,Default,,0000,0000,0000,,最も有名な場面の一つです Dialogue: 0,0:00:19.35,0:00:22.05,Default,,0000,0000,0000,,ホールはオーケストラの音楽で\N満たされますが Dialogue: 0,0:00:22.05,0:00:25.46,Default,,0000,0000,0000,,女王の声は楽器が奏でる音をしのいで\N冴え渡ります Dialogue: 0,0:00:25.46,0:00:28.70,Default,,0000,0000,0000,,鳴り響くメロディーは\N何千人もの聴衆に― Dialogue: 0,0:00:28.70,0:00:31.08,Default,,0000,0000,0000,,40メートルも離れた席にまで― Dialogue: 0,0:00:31.08,0:00:34.19,Default,,0000,0000,0000,,マイクの助けを一切借りずに\N届けられます Dialogue: 0,0:00:34.19,0:00:38.12,Default,,0000,0000,0000,,数十もの楽器が音を出しながら\Nたった一人の声が Dialogue: 0,0:00:38.12,0:00:40.98,Default,,0000,0000,0000,,これほど明瞭に聞こえるのは\N一体どういうわけでしょうか Dialogue: 0,0:00:40.98,0:00:44.18,Default,,0000,0000,0000,,その答えは 人間の声の仕組みと Dialogue: 0,0:00:44.18,0:00:48.56,Default,,0000,0000,0000,,丁寧に磨き上げられた\N熟練のオペラ歌手の技法にあります Dialogue: 0,0:00:48.56,0:00:50.89,Default,,0000,0000,0000,,このオペラ劇場の音楽は全て Dialogue: 0,0:00:50.89,0:00:53.53,Default,,0000,0000,0000,,道具を振動させて生み出されたものです Dialogue: 0,0:00:53.53,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,その「道具」とは ヴァイオリンの弦から\N出演者の声帯まで様々です Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.75,Default,,0000,0000,0000,,この振動は空気に波を送り出し\N私たちの脳がそれを音と認識します Dialogue: 0,0:01:02.75,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,この振動の頻度― Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:07.89,Default,,0000,0000,0000,,厳密に言うと\N1秒あたりの波の数によって Dialogue: 0,0:01:07.89,0:01:11.39,Default,,0000,0000,0000,,脳は音の高さを決めるのです Dialogue: 0,0:01:11.39,0:01:13.69,Default,,0000,0000,0000,,実を言うと\N私たちの耳に聞こえる音は全て Dialogue: 0,0:01:13.69,0:01:17.34,Default,,0000,0000,0000,,複数の振動の組み合わさったものです Dialogue: 0,0:01:17.34,0:01:21.34,Default,,0000,0000,0000,,ギターの弦が1本 最も低い周波数で\N振れているのを思い浮かべましょう Dialogue: 0,0:01:21.34,0:01:23.01,Default,,0000,0000,0000,,これは基音と呼ばれ Dialogue: 0,0:01:23.01,0:01:27.47,Default,,0000,0000,0000,,主にこの低音を使って 私たちの耳は\N音を識別しているのです Dialogue: 0,0:01:27.47,0:01:32.43,Default,,0000,0000,0000,,しかし この最も低い周波数での振動から\N新たな振動つまり「上音」が生まれ Dialogue: 0,0:01:32.43,0:01:35.57,Default,,0000,0000,0000,,基音の上に層状に重なります Dialogue: 0,0:01:35.57,0:01:38.80,Default,,0000,0000,0000,,「上音」は複数の\N特定の周波数に分解されますが Dialogue: 0,0:01:38.80,0:01:41.11,Default,,0000,0000,0000,,それが「倍音」や「部分音」と\N呼ばれるものです Dialogue: 0,0:01:41.11,0:01:45.100,Default,,0000,0000,0000,,これらを巧みに操ることで\Nオペラ歌手は力を発揮するのです Dialogue: 0,0:01:45.100,0:01:50.37,Default,,0000,0000,0000,,全ての音には 異なる周波数で構成される\N倍音列というものがあります Dialogue: 0,0:01:50.37,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,第1の倍音は\N基音の2倍の周波数で振動しています Dialogue: 0,0:01:55.08,0:01:59.73,Default,,0000,0000,0000,,その次の倍音は基音の3倍の周波数で\Nという具合で続いていきます Dialogue: 0,0:01:59.73,0:02:03.65,Default,,0000,0000,0000,,実質 あらゆるアコースティック楽器が\N倍音列を生み出しますが Dialogue: 0,0:02:03.65,0:02:08.48,Default,,0000,0000,0000,,楽器それぞれの形や材質の違いにより\N倍音のバランスが変化します Dialogue: 0,0:02:08.48,0:02:14.86,Default,,0000,0000,0000,,例えば フルートでは 最初の倍音の\Nいくつかがよく聞こえますが Dialogue: 0,0:02:15.40,0:02:17.61,Default,,0000,0000,0000,,クラリネットの最低音域では Dialogue: 0,0:02:17.61,0:02:21.34,Default,,0000,0000,0000,,奇数倍音が最も強く鳴り響きます Dialogue: 0,0:02:21.34,0:02:23.06,Default,,0000,0000,0000,,この 様々な倍音の強さの違いが Dialogue: 0,0:02:23.06,0:02:27.06,Default,,0000,0000,0000,,楽器ごとに特有の音色がある\N理由の一つでもあり Dialogue: 0,0:02:27.06,0:02:31.22,Default,,0000,0000,0000,,同時に オーケストラのなかでの\N楽器の際立ち方も左右しています Dialogue: 0,0:02:31.22,0:02:36.65,Default,,0000,0000,0000,,私たちの耳により馴染みの深い周波数と\Nそうでない周波数があるからです Dialogue: 0,0:02:36.65,0:02:40.95,Default,,0000,0000,0000,,これが オペラ歌手の発声が持つ\N力の秘密なのです Dialogue: 0,0:02:40.95,0:02:42.44,Default,,0000,0000,0000,,オペラでのソプラノ ― Dialogue: 0,0:02:42.44,0:02:44.80,Default,,0000,0000,0000,,基本声域4つの中で\N最も高い声域ですが ― Dialogue: 0,0:02:44.80,0:02:47.63,Default,,0000,0000,0000,,この声域の歌手が\N発することができるのは Dialogue: 0,0:02:47.63,0:02:53.05,Default,,0000,0000,0000,,1秒あたりの基本周波数が\N250から1,500までの音です Dialogue: 0,0:02:53.05,0:02:55.74,Default,,0000,0000,0000,,人間の耳が最も敏感に拾うのは Dialogue: 0,0:02:55.74,0:02:59.74,Default,,0000,0000,0000,,1秒あたりの周波数\N2,000から5,000までの音です Dialogue: 0,0:02:59.74,0:03:03.66,Default,,0000,0000,0000,,つまり歌手がこの範囲に入る倍音を\N発することができれば Dialogue: 0,0:03:03.66,0:03:08.50,Default,,0000,0000,0000,,音として最も拾われやすい 感覚上の\Nスイート・スポットを狙えるのです Dialogue: 0,0:03:08.50,0:03:10.82,Default,,0000,0000,0000,,また より高い周波数の倍音は Dialogue: 0,0:03:10.82,0:03:13.54,Default,,0000,0000,0000,,オーケストラが得意としないため Dialogue: 0,0:03:13.54,0:03:16.82,Default,,0000,0000,0000,,その周波数帯域なら オーケストラからの\N上音が弱いという利点もあります Dialogue: 0,0:03:16.82,0:03:19.50,Default,,0000,0000,0000,,これらの倍音を強調することで Dialogue: 0,0:03:19.50,0:03:24.89,Default,,0000,0000,0000,,「スクイーロ(squillo)」と呼ばれる\Nよく響く特徴的な歌声が生まれます Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:28.47,Default,,0000,0000,0000,,オペラ歌手は自分のスクイーロを開発するため\N何十年も練習を重ねます Dialogue: 0,0:03:28.47,0:03:30.33,Default,,0000,0000,0000,,声帯と声道の形や Dialogue: 0,0:03:30.33,0:03:35.28,Default,,0000,0000,0000,,力のかけ方を調整することで\Nより高い周波数の音を発することができます Dialogue: 0,0:03:35.28,0:03:38.54,Default,,0000,0000,0000,,また 舌や唇の位置を調節することで Dialogue: 0,0:03:38.54,0:03:42.54,Default,,0000,0000,0000,,ある倍音を際立たせる一方\N他の倍音を弱めることができるのです Dialogue: 0,0:03:42.54,0:03:46.74,Default,,0000,0000,0000,,歌手はさらに「ビブラート」を用いて\N倍音の範囲を広げることできます Dialogue: 0,0:03:46.74,0:03:50.67,Default,,0000,0000,0000,,音高を小刻みに揺らす音楽技法です Dialogue: 0,0:03:50.84,0:03:52.67,Default,,0000,0000,0000,,こうして生まれた豊かな音が Dialogue: 0,0:03:52.67,0:03:56.68,Default,,0000,0000,0000,,楽器が出す 比較的狭い範囲の\Nビブラートに勝り 鳴り響くのです Dialogue: 0,0:03:56.68,0:03:58.36,Default,,0000,0000,0000,,望ましい倍音が得られたら Dialogue: 0,0:03:58.36,0:04:01.80,Default,,0000,0000,0000,,今度はその声量を増すため\N歌手は他の技法も駆使します Dialogue: 0,0:04:01.80,0:04:05.80,Default,,0000,0000,0000,,肺活量を増やし\N姿勢を完璧に整えることで Dialogue: 0,0:04:05.80,0:04:08.43,Default,,0000,0000,0000,,均質で制御のとれた空気の流れを\N確保するのです Dialogue: 0,0:04:08.43,0:04:10.22,Default,,0000,0000,0000,,コンサート・ホールも一役買っています Dialogue: 0,0:04:10.22,0:04:14.46,Default,,0000,0000,0000,,硬い壁が聴衆の方向に\N音波を反射するのです Dialogue: 0,0:04:14.46,0:04:17.08,Default,,0000,0000,0000,,どの歌手も\Nこういった技法を活用しますが Dialogue: 0,0:04:17.08,0:04:21.34,Default,,0000,0000,0000,,音質に応じて 要求される\N身体的な準備も変わってきます Dialogue: 0,0:04:21.34,0:04:24.15,Default,,0000,0000,0000,,ワーグナーの作品に\N出るような歌手であれば Dialogue: 0,0:04:24.15,0:04:28.01,Default,,0000,0000,0000,,4時間もの超大作を乗り切るだけの\Nスタミナ作りが不可欠です Dialogue: 0,0:04:28.01,0:04:30.28,Default,,0000,0000,0000,,一方 ベルカント唱法で歌う歌手には Dialogue: 0,0:04:30.28,0:04:34.41,Default,,0000,0000,0000,,曲芸のようなアリアを難なくこなせる\N万能な声帯が求められます Dialogue: 0,0:04:34.41,0:04:36.81,Default,,0000,0000,0000,,生物学的な制限もあります Dialogue: 0,0:04:36.81,0:04:39.87,Default,,0000,0000,0000,,その人の体のつくりによっては\Nできない技法もありますし Dialogue: 0,0:04:39.87,0:04:42.83,Default,,0000,0000,0000,,歌手が歳を重ねるにつれ\N声は変わっていくものです Dialogue: 0,0:04:42.83,0:04:46.02,Default,,0000,0000,0000,,しかし オペラ・ホールの中であれ\Nシャワー・ルームの中であれ Dialogue: 0,0:04:46.02,0:04:49.17,Default,,0000,0000,0000,,紹介したような技法を使えば\N音響効果なしでも Dialogue: 0,0:04:49.17,0:04:51.59,Default,,0000,0000,0000,,ガツーンと響き渡る傑作が\N出来上がるというわけです