Endi "Sprite Lab"dan qanday foydalanishni bilib olganizda o'yinchining harakatlariga javob beruvchi dastur yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun hodisalar bloklaridan foydalaning, bosish yoki tegishda ishlaydigan bu bloklar "hodisalar" deb ataladi. Kodda "hodisalar" blokini tegishli harakatlar amalga oshirilganda bajaradi, biror narsani bir marta bosish yoki tegish amalga oshirilganda. Masalan, agar siz "Hajmni o'zgartirish" blokini bosishda bajariladigan "qachon o'zgartirish" blokiga qo'shsangiz, "o'lchamlarini o'zgartirish" hodisasi o'zga sayyoralikka bosilganda sodir bo'ladi. E'tibor bering, hodisalar bloklari asosiy dasturga qurilgan emas, uning o'rniga ular kichik mustaqil dasturlarni yaratadi. Esingizda bo'lsin, agar hodisa faqat bir marta sodir bo'lsa ham, xatti-harakat to'xtashni aytmaguningizcha o'zgarmaydi. Agar siz bir nechta xatti-harakatlar birlashishini istamasangiz, "to'xtash" blokidan foydalanishingiz mumkin. Dasturdagi hodisalardan foydalanib, har qanday fantaziyalarni ro'yobga chiqarishingiz va dunyo bilan muloqot qilishingiz mumkin. Buni sinab ko'ring!