Teraz, keď už vieš, ako používať Sprite Lab, naučíš sa, ako tvoj program môže reagovať, keď sa s ním niekto hrá. Na to použiješ udalosti. Bloky, ako napríklad tieto - "keď klikneš na" a "keď sa dotýka", sa nazývajú bloky udalostí. Kód spojený s blokom udalostí sa vykoná, ak je zodpovedajúci vstup, napr. kliknutie alebo stlačenie, rozoznaný. Napríklad ak pridáš blok "zmeň veľkosť o" k bloku udalosti „keď klikneš na mimozemšťana“, sprite zmení veľkosť pri kliknutí na mimozemšťana. Zapamätaj si, že bloky udalostí nezapadajú do tvojho hlavného programu. Namiesto toho vytvárajú malé programy, ktoré sú napísané separátne. Pamätaj si, že aj keď sa udalosť stane iba raz, správanie bude pokračovať, až kým mu nepovieš, aby prestalo. Môžeš použiť blok "zastav", ak nechceš, aby viacero udalostí kombinovalo svoje správanie. S pomocou udalostí môžeš vytvoriť nápadité programy a interagovať so svetom. Vyskúšaj to!