1 00:00:07,147 --> 00:00:09,358 Teraz, keď už vieš, ako používať Sprite Lab, 2 00:00:09,358 --> 00:00:12,909 naučíš sa, ako tvoj program môže reagovať, keď sa s ním niekto hrá. 3 00:00:12,909 --> 00:00:16,049 Na to použiješ udalosti. 4 00:00:16,049 --> 00:00:21,000 Bloky, ako napríklad tieto - "keď klikneš na" a "keď sa dotýka", sa nazývajú bloky udalostí. 5 00:00:21,049 --> 00:00:24,500 Kód spojený s blokom udalostí sa vykoná, 6 00:00:24,500 --> 00:00:26,500 ak je zodpovedajúci vstup, napr. kliknutie 7 00:00:26,500 --> 00:00:29,000 alebo stlačenie, rozoznaný. 8 00:00:32,310 --> 00:00:37,250 Napríklad ak pridáš blok "zmeň veľkosť o" k bloku udalosti 9 00:00:37,250 --> 00:00:42,250 „keď klikneš na mimozemšťana“, sprite zmení veľkosť pri kliknutí na mimozemšťana. 10 00:00:50,049 --> 00:00:52,970 Zapamätaj si, že bloky udalostí nezapadajú do tvojho hlavného programu. 11 00:00:53,049 --> 00:00:56,500 Namiesto toho vytvárajú malé programy, ktoré sú napísané separátne. 12 00:00:57,500 --> 00:01:00,830 Pamätaj si, že aj keď sa udalosť stane iba raz, 13 00:01:00,840 --> 00:01:04,000 správanie bude pokračovať, až kým mu nepovieš, aby prestalo. 14 00:01:05,279 --> 00:01:08,730 Môžeš použiť blok "zastav", ak nechceš, 15 00:01:08,730 --> 00:01:11,910 aby viacero udalostí kombinovalo svoje správanie. 16 00:01:32,049 --> 00:01:34,500 S pomocou udalostí môžeš vytvoriť nápadité 17 00:01:34,500 --> 00:01:36,049 programy a interagovať so svetom. 18 00:01:36,049 --> 00:01:38,220 Vyskúšaj to!