WEBVTT 00:00:02.000 --> 00:00:05.700 SPRIDUȘI ÎN ACȚIUNE 00:00:06.800 --> 00:00:09.220 Acum, că ai învățat cum să folosești Sprite Lab 00:00:09.220 --> 00:00:12.500 vei dori să faci programele să reacționeze când cineva interacționează cu ei. 00:00:13.250 --> 00:00:15.770 Pentru a face acest lucru, vei folosi Evenimente! 00:00:16.150 --> 00:00:19.750 Blocuri precum „Când faceți clic” și „În timp ce jucați” 00:00:19.820 --> 00:00:21.270 se numesc blocuri de evenimente. 00:00:21.750 --> 00:00:24.170 Codul conectat la un bloc de evenimente este executat 00:00:24.170 --> 00:00:28.350 când e detectată o acțiune specifică, cum ar fi un clic sau o atingere. 00:00:31.920 --> 00:00:34.050 De exemplu, dacă atașați acest bloc 00:00:34.070 --> 00:00:39.420 „Schimbați dimensiunea” pentru eveniment „Când dăm clic pe „pe extraterestru 00:00:39.570 --> 00:00:42.270 Spiridușul se va schimba dimensiunea când se face clic pe extraterestru. 00:00:49.720 --> 00:00:53.000 Rețineți că blocurile de evenimente nu se potrivesc programului principal 00:00:53.070 --> 00:00:55.570 în schimb, își creează propriile programe mici. 00:00:57.400 --> 00:01:00.650 Reține, chiar dacă evenimentul se întâmplă o dată 00:01:00.950 --> 00:01:03.200 comportamentele vor continua până le spui să se oprească. 00:01:05.220 --> 00:01:07.070 Poți utiliza un Stop Bloc 00:01:07.400 --> 00:01:10.250 dacă nu vrei ca mai multe evenimente să combine comportamente. 00:01:32.350 --> 00:01:36.770 Când utilizezi evenimente poți crea programe imaginative și lumi interactive 00:01:36.820 --> 00:01:37.620 Sprite Lab