SPRIDUȘI ÎN ACȚIUNE
Acum, că ai învățat cum să folosești Sprite Lab
vei dori să faci programele să reacționeze când cineva interacționează cu ei.
Pentru a face acest lucru, vei folosi Evenimente!
Blocuri precum „Când faceți clic” și „În timp ce jucați”
se numesc blocuri de evenimente.
Codul conectat la un bloc de evenimente este executat
când e detectată o acțiune specifică, cum ar fi un clic sau o atingere.
De exemplu, dacă atașați acest bloc
„Schimbați dimensiunea” pentru eveniment „Când dăm clic pe „pe extraterestru
Spiridușul se va schimba dimensiunea când se face clic pe extraterestru.
Rețineți că blocurile de evenimente nu se potrivesc programului principal
în schimb, își creează propriile programe mici.
Reține, chiar dacă evenimentul se întâmplă o dată
comportamentele vor continua până le spui să se oprească.
Poți utiliza un Stop Bloc
dacă nu vrei ca mai multe evenimente să combine comportamente.
Când utilizezi evenimente poți crea programe imaginative și lumi interactive
Sprite Lab