0:00:02.000,0:00:05.700 SPRIDUȘI ÎN ACȚIUNE 0:00:06.800,0:00:09.220 Acum, că ai învățat cum să folosești Sprite Lab 0:00:09.220,0:00:12.500 vei dori să faci programele să reacționeze[br]când cineva interacționează cu ei. 0:00:13.250,0:00:15.770 Pentru a face acest lucru, vei folosi Evenimente! 0:00:16.150,0:00:19.750 Blocuri precum „Când faceți clic”[br]și „În timp ce jucați” 0:00:19.820,0:00:21.270 se numesc blocuri de evenimente. 0:00:21.750,0:00:24.170 Codul conectat la un bloc de evenimente[br]este executat 0:00:24.170,0:00:28.350 când e detectată o acțiune specifică,[br]cum ar fi un clic sau o atingere. 0:00:31.920,0:00:34.050 De exemplu, dacă atașați acest bloc 0:00:34.070,0:00:39.420 „Schimbați dimensiunea” pentru eveniment[br]„Când dăm clic pe „pe extraterestru 0:00:39.570,0:00:42.270 Spiridușul se va schimba dimensiunea[br]când se face clic pe extraterestru. 0:00:49.720,0:00:53.000 Rețineți că blocurile de evenimente[br]nu se potrivesc programului principal 0:00:53.070,0:00:55.570 în schimb, își creează propriile programe mici. 0:00:57.400,0:01:00.650 Reține, chiar dacă evenimentul se întâmplă o dată 0:01:00.950,0:01:03.200 comportamentele vor continua[br]până le spui să se oprească. 0:01:05.220,0:01:07.070 Poți utiliza un Stop Bloc 0:01:07.400,0:01:10.250 dacă nu vrei ca mai multe evenimente[br]să combine comportamente. 0:01:32.350,0:01:36.770 Când utilizezi evenimente poți crea[br]programe imaginative și lumi interactive 0:01:36.820,0:01:37.620 Sprite Lab