SPRIDUȘI ÎN ACȚIUNE
Acum, că ai învățat cum să folosești Sprite Lab
vei dori să faci programele să reacționeze
când cineva interacționează cu ei.
Pentru a face acest lucru, vei folosi Evenimente!
Blocuri precum „Când faceți clic”
și „În timp ce jucați”
se numesc blocuri de evenimente.
Codul conectat la un bloc de evenimente
este executat
când e detectată o acțiune specifică,
cum ar fi un clic sau o atingere.
De exemplu, dacă atașați acest bloc
„Schimbați dimensiunea” pentru eveniment
„Când dăm clic pe „pe extraterestru
Spiridușul se va schimba dimensiunea
când se face clic pe extraterestru.
Rețineți că blocurile de evenimente
nu se potrivesc programului principal
în schimb, își creează propriile programe mici.
Reține, chiar dacă evenimentul se întâmplă o dată
comportamentele vor continua
până le spui să se oprească.
Poți utiliza un Stop Bloc
dacă nu vrei ca mai multe evenimente
să combine comportamente.
Când utilizezi evenimente poți crea
programe imaginative și lumi interactive
Sprite Lab