WEBVTT 00:00:06.840 --> 00:00:09.357 Kini anda telah belajar bagaimana menggunakan Makmal Sprite, 00:00:09.358 --> 00:00:12.843 marilah membuat program anda bertindak balas apabila seseorang bermain dengannya. 00:00:13.280 --> 00:00:15.929 Untuk berbuat demikian, anda perlu menggunakan acara. 00:00:16.171 --> 00:00:21.342 Blok seperti apabila diklik dan semasa menyentuh dipanggil blok acara. 00:00:21.343 --> 00:00:24.228 Kod yang disambungkan ke blok acara berjalan 00:00:24.229 --> 00:00:28.857 apabila input yang sesuai, seperti klik atau ketukan dikesan. 00:00:31.843 --> 00:00:36.371 Contohnya, jika anda menyambung blok ubah saiz 00:00:36.471 --> 00:00:39.543 ke acara apabila mahkluk asing satu diklik, 00:00:39.600 --> 00:00:42.700 Sprite tersebut akan mengubah saiz apabila mahkluk asing diklik. 00:00:49.720 --> 00:00:53.157 Perhatikan bahawa blok acara tidak boleh dicantumkan ke program utama anda. 00:00:53.160 --> 00:00:56.400 Sebaliknya, mereka mencipta program mereka sendiri. 00:00:57.400 --> 00:01:00.913 Ingat bahawa walaupun acara itu hanya berlaku sekali, 00:01:00.914 --> 00:01:03.800 tingkah laku akan berterusan sehingga anda memberitahunya untuk berhenti. 00:01:05.200 --> 00:01:07.202 Anda boleh menggunakan blok berhenti 00:01:07.203 --> 00:01:10.971 jika anda tidak mahu berbilang acara untuk menggabungkan tingkah laku. 00:01:32.440 --> 00:01:35.399 Dengan menggunakan acara, anda boleh menghasilkan program dunia yang 00:01:35.400 --> 00:01:37.560 imaginatif dan berinteraktif, jom cuba.