1 00:00:06,840 --> 00:00:09,357 Kini anda telah belajar bagaimana menggunakan Makmal Sprite, 2 00:00:09,358 --> 00:00:12,843 marilah membuat program anda bertindak balas apabila seseorang bermain dengannya. 3 00:00:13,280 --> 00:00:15,929 Untuk berbuat demikian, anda perlu menggunakan acara. 4 00:00:16,171 --> 00:00:21,342 Blok seperti apabila diklik dan semasa menyentuh dipanggil blok acara. 5 00:00:21,343 --> 00:00:24,228 Kod yang disambungkan ke blok acara berjalan 6 00:00:24,229 --> 00:00:28,857 apabila input yang sesuai, seperti klik atau ketukan dikesan. 7 00:00:31,843 --> 00:00:36,371 Contohnya, jika anda menyambung blok ubah saiz 8 00:00:36,471 --> 00:00:39,543 ke acara apabila mahkluk asing satu diklik, 9 00:00:39,600 --> 00:00:42,700 Sprite tersebut akan mengubah saiz apabila mahkluk asing diklik. 10 00:00:49,720 --> 00:00:53,157 Perhatikan bahawa blok acara tidak boleh dicantumkan ke program utama anda. 11 00:00:53,160 --> 00:00:56,400 Sebaliknya, mereka mencipta program mereka sendiri. 12 00:00:57,400 --> 00:01:00,913 Ingat bahawa walaupun acara itu hanya berlaku sekali, 13 00:01:00,914 --> 00:01:03,800 tingkah laku akan berterusan sehingga anda memberitahunya untuk berhenti. 14 00:01:05,200 --> 00:01:07,202 Anda boleh menggunakan blok berhenti 15 00:01:07,203 --> 00:01:10,971 jika anda tidak mahu berbilang acara untuk menggabungkan tingkah laku. 16 00:01:32,440 --> 00:01:35,399 Dengan menggunakan acara, anda boleh menghasilkan program dunia yang 17 00:01:35,400 --> 00:01:37,560 imaginatif dan berinteraktif, jom cuba.