1 00:00:06,049 --> 00:00:09,000 Nachdem Sie nun gelernt haben, wie man Sprite Lab benutzt, 2 00:00:09,049 --> 00:00:12,500 werden Sie wollen, dass Ihr Programm reagiert, wenn jemand 3 00:00:13,000 --> 00:00:15,500 damit spielt. Dazu werden Sie Ereignisse verwenden. 4 00:00:16,049 --> 00:00:21,000 Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt werden, werden Ereignisblöcke genannt. 5 00:00:21,049 --> 00:00:24,500 Der mit einem Ereignisblock verbundene Code wird ausgeführt, 6 00:00:24,500 --> 00:00:26,500 wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken 7 00:00:31,500 --> 00:00:34,000 oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block 8 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 "Größe ändern durch" an das Ereignis "beim Klicken auf den Ausländer" anhängen. 9 00:00:39,049 --> 00:00:42,000 das Sprite ändert seine Größe, wenn Sie auf das Alien klicken. 10 00:00:50,049 --> 00:00:52,500 Hinweis: Veranstaltungsblöcke passen nicht in Ihr Hauptprogramm. 11 00:00:53,049 --> 00:00:56,500 Stattdessen erstellen sie kleine Programme auf eigene Faust 12 00:00:57,500 --> 00:01:00,000 Denken Sie daran, dass selbst wenn das Ereignis nur einmal passiert, 13 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 das Verhalten nachlässt, bis Sie ihnen sagen, dass sie aufhören sollen. 14 00:01:06,049 --> 00:01:09,500 Sie können einen Stopp-Block verwenden, wenn Sie nicht wollen, 15 00:01:09,500 --> 00:01:11,500 dass mehrere Ereignisse Verhaltensweisen kombinieren 16 00:01:32,049 --> 00:01:34,500 Mit Hilfe von Veranstaltungen können Sie phantasievolle 17 00:01:34,500 --> 00:01:36,049 Programme erstellen und mit der Welt interagieren. 18 00:01:36,049 --> 00:01:38,000 Versuchen Sie es