0:00:06.049,0:00:09.000 Nachdem Sie nun gelernt haben,[br]wie man Sprite Lab benutzt, 0:00:09.049,0:00:12.500 werden Sie wollen, dass Ihr[br]Programm reagiert, wenn jemand 0:00:13.000,0:00:15.500 damit spielt. Dazu werden[br]Sie Ereignisse verwenden. 0:00:16.049,0:00:21.000 Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt[br]werden, werden Ereignisblöcke genannt. 0:00:21.049,0:00:24.500 Der mit einem Ereignisblock[br]verbundene Code wird ausgeführt, 0:00:24.500,0:00:26.500 wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken 0:00:31.500,0:00:34.000 oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block 0:00:34.000,0:00:36.000 "Größe ändern durch" an das Ereignis [br]"beim Klicken auf den Ausländer" anhängen. 0:00:39.049,0:00:42.000 das Sprite ändert seine Größe,[br]wenn Sie auf das Alien klicken. 0:00:50.049,0:00:52.500 Hinweis: Veranstaltungsblöcke[br]passen nicht in Ihr Hauptprogramm. 0:00:53.049,0:00:56.500 Stattdessen erstellen sie kleine[br]Programme auf eigene Faust 0:00:57.500,0:01:00.000 Denken Sie daran, dass selbst wenn[br]das Ereignis nur einmal passiert, 0:01:00.000,0:01:02.000 das Verhalten nachlässt, bis Sie[br]ihnen sagen, dass sie aufhören sollen. 0:01:06.049,0:01:09.500 Sie können einen Stopp-Block[br]verwenden, wenn Sie nicht wollen, 0:01:09.500,0:01:11.500 dass mehrere Ereignisse[br]Verhaltensweisen kombinieren 0:01:32.049,0:01:34.500 Mit Hilfe von Veranstaltungen[br]können Sie phantasievolle 0:01:34.500,0:01:36.049 Programme erstellen und[br]mit der Welt interagieren. 0:01:36.049,0:01:38.000 Versuchen Sie es