[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:27.03,0:00:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Na Electronic Entertainment Expo de 2014, Dialogue: 0,0:00:29.21,0:00:30.80,Default,,0000,0000,0000,,a desenvolvedora de jogos Ubisoft Dialogue: 0,0:00:30.80,0:00:32.84,Default,,0000,0000,0000,,lançou um trailer mostrando\Na novidade do modo cooperativo Dialogue: 0,0:00:32.84,0:00:34.37,Default,,0000,0000,0000,,do seu novo jogo, Assassin's Creed Unity. Dialogue: 0,0:00:35.17,0:00:36.57,Default,,0000,0000,0000,,Uma coisa que chamou atenção no trailer Dialogue: 0,0:00:36.57,0:00:39.38,Default,,0000,0000,0000,,foi que todos os assassinos eram homens. Dialogue: 0,0:00:42.60,0:00:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Quando questionada por que\Npersonagens femininas Dialogue: 0,0:00:45.18,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,não eram uma opção nesse modo, Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:48.46,Default,,0000,0000,0000,,o diretor de criatividade disse que Dialogue: 0,0:00:48.46,0:00:50.40,Default,,0000,0000,0000,,apesar de haverem planos iniciais\Nde se ter assassinas, Dialogue: 0,0:00:50.40,0:00:52.21,Default,,0000,0000,0000,,o time de desenvolvimento não\Npôde adicioná-las Dialogue: 0,0:00:52.21,0:00:54.38,Default,,0000,0000,0000,,porque isso requereria\N"o dobro de animações, Dialogue: 0,0:00:54.38,0:00:57.56,Default,,0000,0000,0000,,vozes, e recursos visuais." Dialogue: 0,0:00:57.56,0:00:59.71,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto isso, um dos produtores do jogo Dialogue: 0,0:00:59.71,0:01:01.77,Default,,0000,0000,0000,,afirmou que para incluir uma assassina\Nseria necessário Dialogue: 0,0:01:01.77,0:01:05.13,Default,,0000,0000,0000,,recriar 8000 animações num esqueleto novo. Dialogue: 0,0:01:05.13,0:01:07.77,Default,,0000,0000,0000,,Estes comentários culminaram numa\Nexplosão de controvérsias Dialogue: 0,0:01:07.77,0:01:10.06,Default,,0000,0000,0000,,e críticas no Twitter, com várias pessoas Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:13.01,Default,,0000,0000,0000,,usando a hashtag sarcástica "mulheres\Nsão difíceis de mais de se animar." Dialogue: 0,0:01:13.80,0:01:15.55,Default,,0000,0000,0000,,Vários desenvolvedores experientes Dialogue: 0,0:01:15.55,0:01:16.89,Default,,0000,0000,0000,,se juntaram ao coro de vozes Dialogue: 0,0:01:16.89,0:01:19.04,Default,,0000,0000,0000,,chamando atenção para o absurdo\Ndas afirmações da Ubisoft. Dialogue: 0,0:01:19.04,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Johnatan Cooper, animador que trabalhou Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:22.65,Default,,0000,0000,0000,,para a Ubisoft no Assassin's Creed III,\Ntweetou: Dialogue: 0,0:01:22.65,0:01:23.96,Default,,0000,0000,0000,,"Eu estimo que seria trabalho\Nde um ou dois dias, Dialogue: 0,0:01:23.96,0:01:26.21,Default,,0000,0000,0000,,e não a substituição de\N8000 animações." Dialogue: 0,0:01:26.21,0:01:28.56,Default,,0000,0000,0000,,E o designer Maveer Heir da Bioware Dialogue: 0,0:01:28.56,0:01:30.83,Default,,0000,0000,0000,,resumiu o que a Ubisoft realmente\Nquis dizer: Dialogue: 0,0:01:30.83,0:01:32.64,Default,,0000,0000,0000,,"A gente não se importa o suficiente\Npra criar uma assassina." Dialogue: 0,0:01:32.64,0:01:35.80,Default,,0000,0000,0000,,A negligência da Ubisoft por\Nopções de personagens femininas Dialogue: 0,0:01:36.52,0:01:38.63,Default,,0000,0000,0000,,não parou por aí. Dialogue: 0,0:01:38.63,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Também na E3 de 2014, o diretor de\NFar Cry 4 Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:42.94,Default,,0000,0000,0000,,admitiu ter passado por uma\Nsituação semelhante com Dialogue: 0,0:01:42.94,0:01:45.86,Default,,0000,0000,0000,,o modo de cooperação online do jogo,\Ndizendo: Dialogue: 0,0:01:45.86,0:01:48.18,Default,,0000,0000,0000,,"Chegamos muito perto de permitir\Na escolha de uma garota ou um garoto Dialogue: 0,0:01:48.18,0:01:50.36,Default,,0000,0000,0000,,para ser seu companheiro." Dialogue: 0,0:01:50.36,0:01:53.01,Default,,0000,0000,0000,,De novo, a desculpa dada para explicar\Npor que essa opção não estava disponível Dialogue: 0,0:01:53.01,0:01:55.04,Default,,0000,0000,0000,,foi que daria muito trabalho. Dialogue: 0,0:01:55.04,0:01:57.23,Default,,0000,0000,0000,,E mais uma vez, o que a Ubisoft\Nrealmente quis dizer Dialogue: 0,0:01:57.23,0:01:59.71,Default,,0000,0000,0000,,foi que eles simplesmente não\Nquiseram se esforçar Dialogue: 0,0:01:59.71,0:02:01.53,Default,,0000,0000,0000,,pra fornecer essa opção. Dialogue: 0,0:02:01.53,0:02:03.93,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, é importante notar que\Ndois anos depois dessa polêmica, Dialogue: 0,0:02:03.93,0:02:06.37,Default,,0000,0000,0000,,a Ubisoft se esforçou para Dialogue: 0,0:02:06.37,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,melhorar a representação feminina Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:09.88,Default,,0000,0000,0000,,nos jogos da série, Dialogue: 0,0:02:09.88,0:02:12.16,Default,,0000,0000,0000,,com o mais novo título\N"Assassin's Creed Syndicate" Dialogue: 0,0:02:12.16,0:02:13.99,Default,,0000,0000,0000,,oferecendo a opção de jogar\Ncomo Evie Frye Dialogue: 0,0:02:13.99,0:02:15.97,Default,,0000,0000,0000,,pela maior parte da campanha. Dialogue: 0,0:02:15.97,0:02:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Claramente, a Ubisoft não foi\Ne não é a única a ter Dialogue: 0,0:02:18.84,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,essa atitude apática sobre a\Ninclusão feminina. Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:23.96,Default,,0000,0000,0000,,De fato, não fazer necessário\Npara incluir mulheres Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:26.43,Default,,0000,0000,0000,,tem sido o padrão na indústria de games\Nhá muito tempo. Dialogue: 0,0:02:26.43,0:02:28.94,Default,,0000,0000,0000,,Os jogos da FIFA, cujo primeiro\Nlançamento foi em 1993, Dialogue: 0,0:02:28.94,0:02:31.04,Default,,0000,0000,0000,,levou mais de 20 anos Dialogue: 0,0:02:31.04,0:02:33.96,Default,,0000,0000,0000,,até finalmente incluir\Ntimes femininos no FIFA 16. Dialogue: 0,0:02:34.98,0:02:36.65,Default,,0000,0000,0000,,"Tô dentro." Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:41.82,Default,,0000,0000,0000,,E levou dez anos para o\NCall of Duty apresentar Dialogue: 0,0:02:41.82,0:02:43.91,Default,,0000,0000,0000,,soldadas no modo de competição multiplayer Dialogue: 0,0:02:43.91,0:02:46.22,Default,,0000,0000,0000,,no Call of Duty: Ghosts de 2013. Dialogue: 0,0:02:46.90,0:02:48.68,Default,,0000,0000,0000,,A extensa série de jogos Battlefield, Dialogue: 0,0:02:48.68,0:02:50.18,Default,,0000,0000,0000,,por outro lado, até hoje não dá a opção Dialogue: 0,0:02:50.18,0:02:52.54,Default,,0000,0000,0000,,de jogar com personagens femininas\Nno modo multiplayer. Dialogue: 0,0:02:52.54,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Há um debate importante a ser feito Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:56.60,Default,,0000,0000,0000,,sobre a forma como os jogos de tiro Dialogue: 0,0:02:56.60,0:02:58.25,Default,,0000,0000,0000,,glorificam a violência, Dialogue: 0,0:02:58.25,0:03:00.13,Default,,0000,0000,0000,,mas enquanto esses jogos ainda existem, Dialogue: 0,0:03:00.13,0:03:02.85,Default,,0000,0000,0000,,é melhor que eles possuam\Ncombatentes femininas. Dialogue: 0,0:03:02.85,0:03:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Agora você deve estar se perguntando, Dialogue: 0,0:03:04.40,0:03:06.16,Default,,0000,0000,0000,,"O fato de ter adversárias ou\Ninimigas num jogo Dialogue: 0,0:03:06.16,0:03:07.93,Default,,0000,0000,0000,,perpetua a violência de gênero?" Dialogue: 0,0:03:07.93,0:03:09.65,Default,,0000,0000,0000,,Essa é uma pergunta justa. Dialogue: 0,0:03:09.65,0:03:11.07,Default,,0000,0000,0000,,Quando nos referimos à representação Dialogue: 0,0:03:11.07,0:03:12.28,Default,,0000,0000,0000,,de violência contra mulheres, Dialogue: 0,0:03:12.28,0:03:14.02,Default,,0000,0000,0000,,geralmente está se discutindo situações Dialogue: 0,0:03:14.02,0:03:15.76,Default,,0000,0000,0000,,nas quais a mulheres estão sendo atacadas\Nou vitimizadas Dialogue: 0,0:03:15.76,0:03:17.49,Default,,0000,0000,0000,,especificamente por serem mulheres, Dialogue: 0,0:03:17.49,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,reforçando a percepção de que\Nmulheres são vítimas. Dialogue: 0,0:03:19.74,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Estes cenários são muito diferentes\Nde quando Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:24.22,Default,,0000,0000,0000,,mulheres são mostradas\Nparticipando ativamente. Dialogue: 0,0:03:24.22,0:03:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Nos jogos Street Fighter, por exemplo, Dialogue: 0,0:03:26.22,0:03:28.40,Default,,0000,0000,0000,,quando Chun-Li e Ryu estão lutando, Dialogue: 0,0:03:28.40,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,isso não se configura como violência\Nde gênero, Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:32.38,Default,,0000,0000,0000,,porque ambas as personagens estão\Nsendo representadas Dialogue: 0,0:03:32.38,0:03:33.86,Default,,0000,0000,0000,,em pé de igualdade, Dialogue: 0,0:03:33.86,0:03:35.73,Default,,0000,0000,0000,,e porque Chun-Li é participante ativa, Dialogue: 0,0:03:35.73,0:03:37.52,Default,,0000,0000,0000,,e não um alvo de ataque Dialogue: 0,0:03:37.52,0:03:39.07,Default,,0000,0000,0000,,especificamente por ser mulher. Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Igualmente, as hordas\Nde atacantes defrontadas Dialogue: 0,0:03:42.20,0:03:44.54,Default,,0000,0000,0000,,em tantos jogos não são vítimas passivas. Dialogue: 0,0:03:44.54,0:03:46.67,Default,,0000,0000,0000,,Elas são compostas de pessoas que\Nparticipam ativamente do conflito, Dialogue: 0,0:03:46.67,0:03:49.69,Default,,0000,0000,0000,,e, é importante notar, a violência contra\Nelas não é enviesada pelo seu gênero. Dialogue: 0,0:03:49.69,0:03:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Você luta com eles porque\Neles são seus oponentes, Dialogue: 0,0:03:52.43,0:03:54.48,Default,,0000,0000,0000,,e não porque são homens. Dialogue: 0,0:03:54.48,0:03:57.57,Default,,0000,0000,0000,,Infelizmente, quando combatentes femininas\Naparecem nos jogos, Dialogue: 0,0:03:57.57,0:03:59.37,Default,,0000,0000,0000,,elas geralmente aparecem\Nde forma sexualizada Dialogue: 0,0:03:59.37,0:04:01.17,Default,,0000,0000,0000,,o que inevitavelmente confere ao\Nataque Dialogue: 0,0:04:01.17,0:04:02.64,Default,,0000,0000,0000,,um ar de violência de gênero. Dialogue: 0,0:04:02.64,0:04:04.44,Default,,0000,0000,0000,,No jogo Saints Row The Third Dialogue: 0,0:04:04.44,0:04:05.79,Default,,0000,0000,0000,,há um "Modo Prostituído" Dialogue: 0,0:04:05.79,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,no qual você tem que derrotar\Nhordas de mulheres sexualizadas, Dialogue: 0,0:04:08.07,0:04:09.46,Default,,0000,0000,0000,,às vezes espancando-as até a morte Dialogue: 0,0:04:09.46,0:04:10.91,Default,,0000,0000,0000,,com um enorme vibrador roxo. Dialogue: 0,0:04:13.14,0:04:15.28,Default,,0000,0000,0000,,No jogo Wolfenstein de 2009 Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:17.86,Default,,0000,0000,0000,,a Guarda de Elite é uma unidade especial\Ninimiga composta por mulheres Dialogue: 0,0:04:17.86,0:04:19.78,Default,,0000,0000,0000,,cujo uniforme absurdo sexualiza Dialogue: 0,0:04:19.78,0:04:21.42,Default,,0000,0000,0000,,não apenas as personagens Dialogue: 0,0:04:21.42,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,como também os atos de violência\Ncontra elas. Dialogue: 0,0:04:26.02,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,Analogamente, em Hitman Absolution (2012) Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:30.33,Default,,0000,0000,0000,,as 'Santas' são uma unidade especial\Nde assassinas Dialogue: 0,0:04:30.33,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,que vestem roupas de látex debaixo\Ndos hábitos de freira. Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:35.06,Default,,0000,0000,0000,,É uma escolha ridícula de vestimenta Dialogue: 0,0:04:35.06,0:04:37.92,Default,,0000,0000,0000,,com a intenção clara de sexualizar\Nestas inimigas. Dialogue: 0,0:04:37.92,0:04:40.80,Default,,0000,0000,0000,,E em Metal Gear Solid 4, Dialogue: 0,0:04:40.80,0:04:42.97,Default,,0000,0000,0000,,a unidade 'Bela e a Fera' é\Num grupo inimigo Dialogue: 0,0:04:42.97,0:04:44.61,Default,,0000,0000,0000,,composto por cinco mulheres Dialogue: 0,0:04:44.61,0:04:46.54,Default,,0000,0000,0000,,que xs jogadorxs enfrentam\Nno decorrer do jogo. Dialogue: 0,0:04:46.54,0:04:48.70,Default,,0000,0000,0000,,Em determinado momento no jogo, Dialogue: 0,0:04:48.70,0:04:50.60,Default,,0000,0000,0000,,cada chefona se desfaz da sua\Narmadura Dialogue: 0,0:04:50.60,0:04:52.46,Default,,0000,0000,0000,,e aparece vestindo\Nroupas justas. Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:54.58,Default,,0000,0000,0000,,"É tudo tão engraçado." Dialogue: 0,0:04:55.66,0:04:58.33,Default,,0000,0000,0000,,Então, se você evitar o abraço\Nmortal de Beauty Dialogue: 0,0:04:58.33,0:05:00.81,Default,,0000,0000,0000,,por tempo suficiente\Nsem matar ou neutralizá-la, Dialogue: 0,0:05:00.81,0:05:02.73,Default,,0000,0000,0000,,os dois vão parar numa sala branca, Dialogue: 0,0:05:02.73,0:05:04.22,Default,,0000,0000,0000,,e se você equipar sua câmera Dialogue: 0,0:05:04.22,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,a personagem fará poses insinuantes. Dialogue: 0,0:05:09.17,0:05:10.79,Default,,0000,0000,0000,,Engraçado como isso não acontece Dialogue: 0,0:05:10.79,0:05:12.91,Default,,0000,0000,0000,,com outros chefões no jogo... Dialogue: 0,0:05:12.91,0:05:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Sempre que combatentes\Nfemininas são colocadas Dialogue: 0,0:05:14.46,0:05:17.20,Default,,0000,0000,0000,,em trajes sexualizados, isso\Nas distingue visivelmente Dialogue: 0,0:05:17.20,0:05:18.88,Default,,0000,0000,0000,,de outras unidades inimigas. Dialogue: 0,0:05:18.88,0:05:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Com isso, os encontros com elas Dialogue: 0,0:05:20.36,0:05:22.22,Default,,0000,0000,0000,,adquirem um teor sexual, Dialogue: 0,0:05:22.22,0:05:24.16,Default,,0000,0000,0000,,e isso é especialmente perturbador\Nvisto que Dialogue: 0,0:05:24.16,0:05:25.98,Default,,0000,0000,0000,,esses encontros via de regra envolvem Dialogue: 0,0:05:25.98,0:05:27.70,Default,,0000,0000,0000,,atacar e matar essas personagens. Dialogue: 0,0:05:27.70,0:05:29.32,Default,,0000,0000,0000,,A violência contra personagens femininas Dialogue: 0,0:05:29.32,0:05:31.28,Default,,0000,0000,0000,,não deveria nunca ser retratada\Ncomo "sexy". Dialogue: 0,0:05:31.28,0:05:33.52,Default,,0000,0000,0000,,A melhor forma para lidar com\Ncombatentes femininas Dialogue: 0,0:05:33.52,0:05:35.34,Default,,0000,0000,0000,,é não as tratar como\Num agrado sexual Dialogue: 0,0:05:35.34,0:05:36.40,Default,,0000,0000,0000,,para x jogadorx. Dialogue: 0,0:05:36.40,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés disso, é tratá-las\Nsimplesmente como combatentes Dialogue: 0,0:05:38.32,0:05:40.10,Default,,0000,0000,0000,,que por acaso também são mulheres Dialogue: 0,0:05:40.10,0:05:41.87,Default,,0000,0000,0000,,lutando como iguais ao lado\Nde outros combatentes masculinos. Dialogue: 0,0:05:41.87,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Em meio a tantos defeitos, Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:47.80,Default,,0000,0000,0000,,uma coisa que o jogo Bioshock Infinite\Nfez bem foi incluir Dialogue: 0,0:05:47.80,0:05:50.50,Default,,0000,0000,0000,,policiais não-sexualizadas na\NPolícia de Columbia. Dialogue: 0,0:05:53.15,0:05:55.24,Default,,0000,0000,0000,,E no Assassin's Creed Syndicate, Dialogue: 0,0:05:55.24,0:05:57.26,Default,,0000,0000,0000,,tanto a sua gangue\Ncomo a gangue inimiga Dialogue: 0,0:05:57.26,0:05:58.100,Default,,0000,0000,0000,,possuem mulheres no seu bando Dialogue: 0,0:05:58.100,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,que lutam lado a lado com os homens. Dialogue: 0,0:06:01.14,0:06:03.65,Default,,0000,0000,0000,,Apesar da presença de\Ncombatentes femininas Dialogue: 0,0:06:03.65,0:06:05.43,Default,,0000,0000,0000,,em jogos assim,\Nainda há uma tendência Dialogue: 0,0:06:05.43,0:06:07.60,Default,,0000,0000,0000,,entre os estúdios de jogos\Nde tratar a representação feminina Dialogue: 0,0:06:07.60,0:06:09.20,Default,,0000,0000,0000,,como algo extravagante, Dialogue: 0,0:06:09.20,0:06:11.43,Default,,0000,0000,0000,,ao invés de como algo\Npadrão Dialogue: 0,0:06:11.43,0:06:13.62,Default,,0000,0000,0000,,como o fazem com a representação\Nmasculina. Dialogue: 0,0:06:13.62,0:06:15.69,Default,,0000,0000,0000,,A desculpa que mais ouço para\Njustificar a ausência Dialogue: 0,0:06:15.69,0:06:18.57,Default,,0000,0000,0000,,de combatentes femininas nos jogos\Né que as pessoas não vão acreditar. Dialogue: 0,0:06:18.57,0:06:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Mas mesmo os jogos que se baseiam\Nem eventos ou locais históricos Dialogue: 0,0:06:22.04,0:06:24.10,Default,,0000,0000,0000,,- como a série Assassin's Creed - Dialogue: 0,0:06:24.10,0:06:26.27,Default,,0000,0000,0000,,criam seus próprios mundos\Ne traçar os limites Dialogue: 0,0:06:26.27,0:06:28.21,Default,,0000,0000,0000,,daquilo que vamos acreditar ou não. Dialogue: 0,0:06:28.21,0:06:30.50,Default,,0000,0000,0000,,Para conseguir participar nos mundos\Ncriados pelos jogos, Dialogue: 0,0:06:30.50,0:06:33.76,Default,,0000,0000,0000,,aceitamos contentes superpoderes,\Nviagens no tempo, Dialogue: 0,0:06:33.76,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,civilizações alienígenas remotas, Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.50,Default,,0000,0000,0000,,a habilidade de portar itens infinitos, Dialogue: 0,0:06:38.50,0:06:41.18,Default,,0000,0000,0000,,a ideia de que comer um cachorro-quente Dialogue: 0,0:06:41.18,0:06:44.05,Default,,0000,0000,0000,,vai instantaneamente curar feridas,\Ne milhões de coisas mais. Dialogue: 0,0:06:44.05,0:06:46.47,Default,,0000,0000,0000,,Certamente não seria demais pedir que Dialogue: 0,0:06:46.47,0:06:49.18,Default,,0000,0000,0000,,esses mundos fictícios nos dêem também\Ncombatentes femininas plausíveis. Dialogue: 0,0:06:49.18,0:06:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Os conteúdos com os quais nos engajamos\Ntêm um impacto poderoso Dialogue: 0,0:06:51.97,0:06:54.20,Default,,0000,0000,0000,,nas nossas noções do que é plausível\Nou não. Dialogue: 0,0:06:54.20,0:06:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Jogos como Assassin's Creed Syndicate Dialogue: 0,0:06:56.19,0:06:58.39,Default,,0000,0000,0000,,demonstram que quando a existência\Nde mulheres combatentes Dialogue: 0,0:06:58.39,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,é apresentada de maneira direta,\Nnormal e plausível, Dialogue: 0,0:07:00.96,0:07:03.38,Default,,0000,0000,0000,,não encontramos problemas\Npara acreditar nisso. Dialogue: 0,0:07:03.38,0:07:04.77,Default,,0000,0000,0000,,E não deveria ter mesmo, já que, Dialogue: 0,0:07:04.77,0:07:07.17,Default,,0000,0000,0000,,diferentemente dos cachorros quentes\Nmilagrosos, Dialogue: 0,0:07:07.17,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,mulheres combatentes realmente existem.