0:00:27.028,0:00:29.211 Na Electronic Entertainment Expo de 2014, 0:00:29.211,0:00:30.804 a desenvolvedora de jogos Ubisoft 0:00:30.804,0:00:32.838 lançou um trailer mostrando[br]a novidade do modo cooperativo 0:00:32.838,0:00:34.368 do seu novo jogo, Assassin's Creed Unity. 0:00:35.168,0:00:36.570 Uma coisa que chamou atenção no trailer 0:00:36.570,0:00:39.382 foi que todos os assassinos eram homens. 0:00:42.602,0:00:45.179 Quando questionada por que[br]personagens femininas 0:00:45.179,0:00:46.827 não eram uma opção nesse modo, 0:00:46.827,0:00:48.455 o diretor de criatividade disse que 0:00:48.455,0:00:50.404 apesar de haverem planos iniciais[br]de se ter assassinas, 0:00:50.404,0:00:52.208 o time de desenvolvimento não[br]pôde adicioná-las 0:00:52.208,0:00:54.378 porque isso requereria[br]"o dobro de animações, 0:00:54.378,0:00:57.562 vozes, e recursos visuais." 0:00:57.562,0:00:59.711 Enquanto isso, um dos produtores do jogo 0:00:59.711,0:01:01.771 afirmou que para incluir uma assassina[br]seria necessário 0:01:01.771,0:01:05.130 recriar 8000 animações num esqueleto novo. 0:01:05.130,0:01:07.766 Estes comentários culminaram numa[br]explosão de controvérsias 0:01:07.766,0:01:10.063 e críticas no Twitter, com várias pessoas 0:01:10.063,0:01:13.011 usando a hashtag sarcástica "mulheres[br]são difíceis de mais de se animar." 0:01:13.801,0:01:15.551 Vários desenvolvedores experientes 0:01:15.551,0:01:16.888 se juntaram ao coro de vozes 0:01:16.888,0:01:19.038 chamando atenção para o absurdo[br]das afirmações da Ubisoft. 0:01:19.038,0:01:20.678 Johnatan Cooper, animador que trabalhou 0:01:20.678,0:01:22.647 para a Ubisoft no Assassin's Creed III,[br]tweetou: 0:01:22.647,0:01:23.963 "Eu estimo que seria trabalho[br]de um ou dois dias, 0:01:23.963,0:01:26.210 e não a substituição de[br]8000 animações." 0:01:26.210,0:01:28.557 E o designer Maveer Heir da Bioware 0:01:28.557,0:01:30.830 resumiu o que a Ubisoft realmente[br]quis dizer: 0:01:30.830,0:01:32.636 "A gente não se importa o suficiente[br]pra criar uma assassina." 0:01:32.636,0:01:35.795 A negligência da Ubisoft por[br]opções de personagens femininas 0:01:36.525,0:01:38.632 não parou por aí. 0:01:38.632,0:01:40.117 Também na E3 de 2014, o diretor de[br]Far Cry 4 0:01:40.117,0:01:42.945 admitiu ter passado por uma[br]situação semelhante com 0:01:42.945,0:01:45.865 o modo de cooperação online do jogo,[br]dizendo: 0:01:45.865,0:01:48.184 "Chegamos muito perto de permitir[br]a escolha de uma garota ou um garoto 0:01:48.184,0:01:50.361 para ser seu companheiro." 0:01:50.361,0:01:53.006 De novo, a desculpa dada para explicar[br]por que essa opção não estava disponível 0:01:53.006,0:01:55.042 foi que daria muito trabalho. 0:01:55.042,0:01:57.227 E mais uma vez, o que a Ubisoft[br]realmente quis dizer 0:01:57.227,0:01:59.708 foi que eles simplesmente não[br]quiseram se esforçar 0:01:59.708,0:02:01.528 pra fornecer essa opção. 0:02:01.528,0:02:03.926 No entanto, é importante notar que[br]dois anos depois dessa polêmica, 0:02:03.926,0:02:06.370 a Ubisoft se esforçou para 0:02:06.370,0:02:08.280 melhorar a representação feminina 0:02:08.280,0:02:09.879 nos jogos da série, 0:02:09.879,0:02:12.160 com o mais novo título[br]"Assassin's Creed Syndicate" 0:02:12.160,0:02:13.988 oferecendo a opção de jogar[br]como Evie Frye 0:02:13.988,0:02:15.972 pela maior parte da campanha. 0:02:15.972,0:02:18.835 Claramente, a Ubisoft não foi[br]e não é a única a ter 0:02:18.835,0:02:21.190 essa atitude apática sobre a[br]inclusão feminina. 0:02:21.190,0:02:23.959 De fato, não fazer necessário[br]para incluir mulheres 0:02:23.959,0:02:26.430 tem sido o padrão na indústria de games[br]há muito tempo. 0:02:26.430,0:02:28.938 Os jogos da FIFA, cujo primeiro[br]lançamento foi em 1993, 0:02:28.938,0:02:31.041 levou mais de 20 anos 0:02:31.041,0:02:33.958 até finalmente incluir[br]times femininos no FIFA 16. 0:02:34.978,0:02:36.649 "Tô dentro." 0:02:39.469,0:02:41.824 E levou dez anos para o[br]Call of Duty apresentar 0:02:41.824,0:02:43.906 soldadas no modo de competição multiplayer 0:02:43.906,0:02:46.222 no Call of Duty: Ghosts de 2013. 0:02:46.903,0:02:48.675 A extensa série de jogos Battlefield, 0:02:48.675,0:02:50.180 por outro lado, até hoje não dá a opção 0:02:50.180,0:02:52.544 de jogar com personagens femininas[br]no modo multiplayer. 0:02:52.544,0:02:54.906 Há um debate importante a ser feito 0:02:54.906,0:02:56.602 sobre a forma como os jogos de tiro 0:02:56.602,0:02:58.246 glorificam a violência, 0:02:58.246,0:03:00.134 mas enquanto esses jogos ainda existem, 0:03:00.134,0:03:02.851 é melhor que eles possuam[br]combatentes femininas. 0:03:02.851,0:03:04.399 Agora você deve estar se perguntando, 0:03:04.399,0:03:06.156 "O fato de ter adversárias ou[br]inimigas num jogo 0:03:06.156,0:03:07.931 perpetua a violência de gênero?" 0:03:07.931,0:03:09.652 Essa é uma pergunta justa. 0:03:09.652,0:03:11.068 Quando nos referimos à representação 0:03:11.068,0:03:12.284 de violência contra mulheres, 0:03:12.284,0:03:14.022 geralmente está se discutindo situações 0:03:14.022,0:03:15.762 nas quais a mulheres estão sendo atacadas[br]ou vitimizadas 0:03:15.762,0:03:17.491 especificamente por serem mulheres, 0:03:17.491,0:03:19.740 reforçando a percepção de que[br]mulheres são vítimas. 0:03:19.740,0:03:22.316 Estes cenários são muito diferentes[br]de quando 0:03:22.316,0:03:24.223 mulheres são mostradas[br]participando ativamente. 0:03:24.223,0:03:26.216 Nos jogos Street Fighter, por exemplo, 0:03:26.216,0:03:28.403 quando Chun-Li e Ryu estão lutando, 0:03:28.403,0:03:30.200 isso não se configura como violência[br]de gênero, 0:03:30.200,0:03:32.377 porque ambas as personagens estão[br]sendo representadas 0:03:32.377,0:03:33.859 em pé de igualdade, 0:03:33.859,0:03:35.728 e porque Chun-Li é participante ativa, 0:03:35.728,0:03:37.520 e não um alvo de ataque 0:03:37.520,0:03:39.071 especificamente por ser mulher. 0:03:40.031,0:03:42.201 Igualmente, as hordas[br]de atacantes defrontadas 0:03:42.201,0:03:44.543 em tantos jogos não são vítimas passivas. 0:03:44.543,0:03:46.666 Elas são compostas de pessoas que[br]participam ativamente do conflito, 0:03:46.666,0:03:49.694 e, é importante notar, a violência contra[br]elas não é enviesada pelo seu gênero. 0:03:49.694,0:03:52.430 Você luta com eles porque[br]eles são seus oponentes, 0:03:52.430,0:03:54.479 e não porque são homens. 0:03:54.479,0:03:57.572 Infelizmente, quando combatentes femininas[br]aparecem nos jogos, 0:03:57.572,0:03:59.373 elas geralmente aparecem[br]de forma sexualizada 0:03:59.373,0:04:01.170 o que inevitavelmente confere ao[br]ataque 0:04:01.170,0:04:02.640 um ar de violência de gênero. 0:04:02.640,0:04:04.438 No jogo Saints Row The Third 0:04:04.438,0:04:05.789 há um "Modo Prostituído" 0:04:05.789,0:04:08.070 no qual você tem que derrotar[br]hordas de mulheres sexualizadas, 0:04:08.070,0:04:09.461 às vezes espancando-as até a morte 0:04:09.461,0:04:10.911 com um enorme vibrador roxo. 0:04:13.141,0:04:15.276 No jogo Wolfenstein de 2009 0:04:15.276,0:04:17.855 a Guarda de Elite é uma unidade especial[br]inimiga composta por mulheres 0:04:17.855,0:04:19.783 cujo uniforme absurdo sexualiza 0:04:19.783,0:04:21.424 não apenas as personagens 0:04:21.424,0:04:23.747 como também os atos de violência[br]contra elas. 0:04:26.017,0:04:28.112 Analogamente, em Hitman Absolution (2012) 0:04:28.112,0:04:30.329 as 'Santas' são uma unidade especial[br]de assassinas 0:04:30.329,0:04:33.001 que vestem roupas de látex debaixo[br]dos hábitos de freira. 0:04:33.001,0:04:35.058 É uma escolha ridícula de vestimenta 0:04:35.058,0:04:37.919 com a intenção clara de sexualizar[br]estas inimigas. 0:04:37.919,0:04:40.801 E em Metal Gear Solid 4, 0:04:40.801,0:04:42.969 a unidade 'Bela e a Fera' é[br]um grupo inimigo 0:04:42.969,0:04:44.611 composto por cinco mulheres 0:04:44.611,0:04:46.540 que xs jogadorxs enfrentam[br]no decorrer do jogo. 0:04:46.540,0:04:48.696 Em determinado momento no jogo, 0:04:48.696,0:04:50.596 cada chefona se desfaz da sua[br]armadura 0:04:50.596,0:04:52.457 e aparece vestindo[br]roupas justas. 0:04:52.457,0:04:54.581 "É tudo tão engraçado." 0:04:55.661,0:04:58.331 Então, se você evitar o abraço[br]mortal de Beauty 0:04:58.331,0:05:00.814 por tempo suficiente[br]sem matar ou neutralizá-la, 0:05:00.814,0:05:02.734 os dois vão parar numa sala branca, 0:05:02.734,0:05:04.219 e se você equipar sua câmera 0:05:04.219,0:05:06.001 a personagem fará poses insinuantes. 0:05:09.171,0:05:10.787 Engraçado como isso não acontece 0:05:10.787,0:05:12.914 com outros chefões no jogo... 0:05:12.914,0:05:14.465 Sempre que combatentes[br]femininas são colocadas 0:05:14.465,0:05:17.201 em trajes sexualizados, isso[br]as distingue visivelmente 0:05:17.201,0:05:18.885 de outras unidades inimigas. 0:05:18.885,0:05:20.364 Com isso, os encontros com elas 0:05:20.364,0:05:22.216 adquirem um teor sexual, 0:05:22.216,0:05:24.160 e isso é especialmente perturbador[br]visto que 0:05:24.160,0:05:25.981 esses encontros via de regra envolvem 0:05:25.981,0:05:27.705 atacar e matar essas personagens. 0:05:27.705,0:05:29.320 A violência contra personagens femininas 0:05:29.320,0:05:31.280 não deveria nunca ser retratada[br]como "sexy". 0:05:31.280,0:05:33.523 A melhor forma para lidar com[br]combatentes femininas 0:05:33.523,0:05:35.336 é não as tratar como[br]um agrado sexual 0:05:35.336,0:05:36.404 para x jogadorx. 0:05:36.404,0:05:38.316 Ao invés disso, é tratá-las[br]simplesmente como combatentes 0:05:38.316,0:05:40.098 que por acaso também são mulheres 0:05:40.098,0:05:41.866 lutando como iguais ao lado[br]de outros combatentes masculinos. 0:05:41.866,0:05:44.675 Em meio a tantos defeitos, 0:05:44.675,0:05:47.800 uma coisa que o jogo Bioshock Infinite[br]fez bem foi incluir 0:05:47.800,0:05:50.498 policiais não-sexualizadas na[br]Polícia de Columbia. 0:05:53.148,0:05:55.238 E no Assassin's Creed Syndicate, 0:05:55.238,0:05:57.264 tanto a sua gangue[br]como a gangue inimiga 0:05:57.264,0:05:58.999 possuem mulheres no seu bando 0:05:58.999,0:06:01.136 que lutam lado a lado com os homens. 0:06:01.136,0:06:03.646 Apesar da presença de[br]combatentes femininas 0:06:03.646,0:06:05.426 em jogos assim,[br]ainda há uma tendência 0:06:05.426,0:06:07.596 entre os estúdios de jogos[br]de tratar a representação feminina 0:06:07.596,0:06:09.195 como algo extravagante, 0:06:09.195,0:06:11.433 ao invés de como algo[br]padrão 0:06:11.433,0:06:13.622 como o fazem com a representação[br]masculina. 0:06:13.622,0:06:15.688 A desculpa que mais ouço para[br]justificar a ausência 0:06:15.688,0:06:18.567 de combatentes femininas nos jogos[br]é que as pessoas não vão acreditar. 0:06:18.567,0:06:22.035 Mas mesmo os jogos que se baseiam[br]em eventos ou locais históricos 0:06:22.035,0:06:24.101 - como a série Assassin's Creed - 0:06:24.101,0:06:26.270 criam seus próprios mundos[br]e traçar os limites 0:06:26.270,0:06:28.206 daquilo que vamos acreditar ou não. 0:06:28.206,0:06:30.503 Para conseguir participar nos mundos[br]criados pelos jogos, 0:06:30.503,0:06:33.763 aceitamos contentes superpoderes,[br]viagens no tempo, 0:06:33.763,0:06:36.003 civilizações alienígenas remotas, 0:06:36.003,0:06:38.498 a habilidade de portar itens infinitos, 0:06:38.498,0:06:41.179 a ideia de que comer um cachorro-quente 0:06:41.179,0:06:44.051 vai instantaneamente curar feridas,[br]e milhões de coisas mais. 0:06:44.051,0:06:46.466 Certamente não seria demais pedir que 0:06:46.466,0:06:49.176 esses mundos fictícios nos dêem também[br]combatentes femininas plausíveis. 0:06:49.176,0:06:51.971 Os conteúdos com os quais nos engajamos[br]têm um impacto poderoso 0:06:51.971,0:06:54.205 nas nossas noções do que é plausível[br]ou não. 0:06:54.205,0:06:56.190 Jogos como Assassin's Creed Syndicate 0:06:56.190,0:06:58.394 demonstram que quando a existência[br]de mulheres combatentes 0:06:58.394,0:07:00.965 é apresentada de maneira direta,[br]normal e plausível, 0:07:00.965,0:07:03.383 não encontramos problemas[br]para acreditar nisso. 0:07:03.383,0:07:04.770 E não deveria ter mesmo, já que, 0:07:04.770,0:07:07.168 diferentemente dos cachorros quentes[br]milagrosos, 0:07:07.168,0:07:09.275 mulheres combatentes realmente existem.