[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.23,0:00:03.79,Default,,0000,0000,0000,,"Kto to?" Dialogue: 0,0:00:04.43,0:00:07.23,Default,,0000,0000,0000,,"To tylko dziewczyna.\NWynoś się stąd!" Dialogue: 0,0:00:12.47,0:00:15.59,Default,,0000,0000,0000,,TROPY A KOBIETY W GRACH WIDEO\NSEZON DRUGI Dialogue: 0,0:00:24.83,0:00:26.53,Default,,0000,0000,0000,,Czy kobiety są zbyt trudne do animowania?\NKobiece przeciwniczki Dialogue: 0,0:00:27.03,0:00:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Podczas targów\NElectronic Entertainment Expo 2014, Dialogue: 0,0:00:29.21,0:00:30.80,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft, firma tworząca gry, Dialogue: 0,0:00:30.80,0:00:32.84,Default,,0000,0000,0000,,pokazała zwiastun prezentujący\Ntryb kooperacji Dialogue: 0,0:00:32.84,0:00:34.82,Default,,0000,0000,0000,,w swej nadchodzącej grze,\NAssassin’s Creed Unity. Dialogue: 0,0:00:35.17,0:00:36.57,Default,,0000,0000,0000,,Widzowie szybko zauważyli, Dialogue: 0,0:00:36.57,0:00:39.38,Default,,0000,0000,0000,,że w zwiastunie \Nwszyscy asasyni byli mężczyznami. Dialogue: 0,0:00:42.60,0:00:44.81,Default,,0000,0000,0000,,Spytany o to, dlaczego kobiece bohaterki Dialogue: 0,0:00:44.81,0:00:46.10,Default,,0000,0000,0000,,nie były dostępne w tym trybie, Dialogue: 0,0:00:46.10,0:00:47.78,Default,,0000,0000,0000,,dyrektor kreatywny gry powiedział, Dialogue: 0,0:00:47.78,0:00:50.40,Default,,0000,0000,0000,,że choć początkowo planowano je dodać, Dialogue: 0,0:00:50.40,0:00:52.21,Default,,0000,0000,0000,,zespół tworzący grę nie mógł tego zrobić, Dialogue: 0,0:00:52.21,0:00:54.38,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ wymagałoby to \N"podwojenia liczby animacji, Dialogue: 0,0:00:54.38,0:00:57.56,Default,,0000,0000,0000,,podwojenia liczby głosów\Noraz podwojenia liczby assetów". Dialogue: 0,0:00:57.56,0:00:59.71,Default,,0000,0000,0000,,Natomiast projektant poziomów w grze Dialogue: 0,0:00:59.71,0:01:01.77,Default,,0000,0000,0000,,powiedział, że dodanie kobiecych asasynów Dialogue: 0,0:01:01.77,0:01:05.13,Default,,0000,0000,0000,,oznaczałoby ponowne stworzenie\N8000 animacji dla nowego szkieletu. Dialogue: 0,0:01:05.13,0:01:07.77,Default,,0000,0000,0000,,Te komentarze doprowadziły \Ndo wybuchu kontrowersji Dialogue: 0,0:01:07.77,0:01:10.06,Default,,0000,0000,0000,,oraz krytyki na Twitterze, \Ngdzie wiele osób zaczęło Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:13.01,Default,,0000,0000,0000,,używać sarkastycznego hashtaga\N"kobiety są zbyt trudne do animowania". Dialogue: 0,0:01:13.80,0:01:15.55,Default,,0000,0000,0000,,Wielu doświadczonych twórców gier Dialogue: 0,0:01:15.55,0:01:16.89,Default,,0000,0000,0000,,dołączyło do chóru głosów Dialogue: 0,0:01:16.89,0:01:19.04,Default,,0000,0000,0000,,nagłaśniających absurdalność \Nargumentów Ubisoftu. Dialogue: 0,0:01:19.04,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Animator Jonathan Cooper, Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:22.65,Default,,0000,0000,0000,,który pracował wcześniej\Nprzy Assassin’s Creed III, Dialogue: 0,0:01:22.65,0:01:23.96,Default,,0000,0000,0000,,opublikował tweeta: Dialogue: 0,0:01:23.96,0:01:26.21,Default,,0000,0000,0000,,"Szacuję, że to dzień lub dwa pracy, Dialogue: 0,0:01:26.21,0:01:28.56,Default,,0000,0000,0000,,a nie zastąpienie 8000 animacji". Dialogue: 0,0:01:28.56,0:01:30.83,Default,,0000,0000,0000,,Manveer Heir z Bioware podsumował, Dialogue: 0,0:01:30.83,0:01:32.64,Default,,0000,0000,0000,,co naprawdę powiedział Ubisoft: Dialogue: 0,0:01:32.64,0:01:35.80,Default,,0000,0000,0000,,"Nie chce nam się wkładać wysiłku \Nw tworzenie asasynek". Dialogue: 0,0:01:36.52,0:01:38.63,Default,,0000,0000,0000,,Lekceważenie kobiecych bohaterek \Nprzez Ubisoft Dialogue: 0,0:01:38.63,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,nie skończyło się na Unity. Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Również podczas E3 2014,\Ndyrektor gry Far Cry 4 Dialogue: 0,0:01:42.94,0:01:45.86,Default,,0000,0000,0000,,przyznał się do tego samego problemu\Nz trybem kooperacji online, Dialogue: 0,0:01:45.86,0:01:48.18,Default,,0000,0000,0000,,mówiąc: "Byliśmy o włos od dodania\Nmożliwości wyboru Dialogue: 0,0:01:48.18,0:01:50.36,Default,,0000,0000,0000,,kobiety lub mężczyzny\Njako towarzysza do kooperacji". Dialogue: 0,0:01:50.36,0:01:53.01,Default,,0000,0000,0000,,Ponownie wymówką dla braku tej opcji Dialogue: 0,0:01:53.01,0:01:55.04,Default,,0000,0000,0000,,był nakład pracy, jakiej by wymagała. Dialogue: 0,0:01:55.04,0:01:57.23,Default,,0000,0000,0000,,Jednak znów prawdziwym powodem był fakt, Dialogue: 0,0:01:57.23,0:01:59.71,Default,,0000,0000,0000,,że nie chciało im się włożyć wysiłku Dialogue: 0,0:01:59.71,0:02:01.53,Default,,0000,0000,0000,,w przygotowanie tej opcji. Dialogue: 0,0:02:01.65,0:02:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Warto zaznaczyć, \Nże dwa lata po tych kontrowersjach Dialogue: 0,0:02:04.60,0:02:06.37,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft podjął starania, Dialogue: 0,0:02:06.37,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,żeby poprawić reprezentację kobiet Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:09.88,Default,,0000,0000,0000,,w grach z serii Assassin’s Creed. Dialogue: 0,0:02:09.88,0:02:12.16,Default,,0000,0000,0000,,W najnowszej odsłonie, \NAssassin’s Creed Syndicate,\N Dialogue: 0,0:02:12.16,0:02:13.99,Default,,0000,0000,0000,,istnieje możliwość grania jako Evie Frye Dialogue: 0,0:02:13.99,0:02:15.97,Default,,0000,0000,0000,,przez większość trybu kampanii. Dialogue: 0,0:02:15.97,0:02:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście, nie tylko Ubisoft był i jest Dialogue: 0,0:02:18.84,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,tak opieszały w kwestii \Nwłączania kobiet do swych gier. Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:23.96,Default,,0000,0000,0000,,W rzeczywistości brak starań\No włączanie kobiet Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:26.43,Default,,0000,0000,0000,,był od dawna normą\Nw przemyśle gier wideo. Dialogue: 0,0:02:26.43,0:02:28.94,Default,,0000,0000,0000,,Seria gier piłkarskich FIFA,\Nktórej pierwsza część Dialogue: 0,0:02:28.94,0:02:31.04,Default,,0000,0000,0000,,ukazała się w 1993 roku,\Ndopiero po 20 latach Dialogue: 0,0:02:31.04,0:02:33.96,Default,,0000,0000,0000,,dodała kobiece drużyny w FIFA 16. Dialogue: 0,0:02:34.98,0:02:36.65,Default,,0000,0000,0000,,"Jestem w grze". Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:41.82,Default,,0000,0000,0000,,A serii Call of Duty zajęło dziesięć lat, Dialogue: 0,0:02:41.82,0:02:43.91,Default,,0000,0000,0000,,żeby dodać żołnierki \Ndo trybu wieloosobowego. Dialogue: 0,0:02:43.91,0:02:46.22,Default,,0000,0000,0000,,Stało się to w 2013 roku\Nw Call of Duty: Ghosts. Dialogue: 0,0:02:46.90,0:02:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Natomiast wieloletnia seria Battlefield Dialogue: 0,0:02:48.68,0:02:50.18,Default,,0000,0000,0000,,wciąż nie umożliwiła Dialogue: 0,0:02:50.18,0:02:52.54,Default,,0000,0000,0000,,grania kobiecymi bohaterkami\Nw trybach wieloosobowych. Dialogue: 0,0:02:52.96,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Sposób, w jaki wojenne strzelanki Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:56.60,Default,,0000,0000,0000,,gloryfikują przemoc Dialogue: 0,0:02:56.60,0:02:58.25,Default,,0000,0000,0000,,wymaga poważnej dyskusji, Dialogue: 0,0:02:58.25,0:03:00.13,Default,,0000,0000,0000,,ale dopóty mamy takie gry, Dialogue: 0,0:03:00.13,0:03:02.85,Default,,0000,0000,0000,,dopóki lepiej, \Nżeby walczyły w nich też kobiety. Dialogue: 0,0:03:02.85,0:03:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Z drugiej strony\Nmożna spytać, Dialogue: 0,0:03:04.40,0:03:06.16,Default,,0000,0000,0000,,czy istnienie w grze\Nkobiecych wrogów Dialogue: 0,0:03:06.16,0:03:07.93,Default,,0000,0000,0000,,nie utrwala przemocy wobec kobiet? Dialogue: 0,0:03:07.93,0:03:09.65,Default,,0000,0000,0000,,To dobre, stosowne pytanie. Dialogue: 0,0:03:09.65,0:03:11.07,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy mówimy o obrazach Dialogue: 0,0:03:11.07,0:03:12.28,Default,,0000,0000,0000,,przemocy wobec kobiet, Dialogue: 0,0:03:12.28,0:03:14.02,Default,,0000,0000,0000,,zwykle mamy na myśli sytuacje, w których Dialogue: 0,0:03:14.02,0:03:15.76,Default,,0000,0000,0000,,kobiety są atakowane lub prześladowane Dialogue: 0,0:03:15.76,0:03:17.49,Default,,0000,0000,0000,,właśnie dlatego, że są kobietami, Dialogue: 0,0:03:17.49,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,co wzmacnia ich postrzeganie jako ofiar. Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Takie sytuacje są zupełnie odmienne\Nod tych, w których Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:24.22,Default,,0000,0000,0000,,kobiety występują \Njako aktywne uczestniczki. Dialogue: 0,0:03:24.22,0:03:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład w grach \Nz serii Street Fighter, Dialogue: 0,0:03:26.22,0:03:28.40,Default,,0000,0000,0000,,kiedy Chun-Li i Ryu walczą ze sobą, Dialogue: 0,0:03:28.40,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,nie jest to uznawane za przemoc\Nwobec kobiet, Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:32.08,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ obaj bohaterowie\Nsą przedstawieni Dialogue: 0,0:03:32.08,0:03:33.86,Default,,0000,0000,0000,,jako mniej więcej równi sobie, Dialogue: 0,0:03:33.86,0:03:35.73,Default,,0000,0000,0000,,i ponieważ Chun-Li \Njest aktywną uczestniczką, Dialogue: 0,0:03:35.73,0:03:37.52,Default,,0000,0000,0000,,która nie jest celem ataku Dialogue: 0,0:03:37.52,0:03:39.07,Default,,0000,0000,0000,,tylko dlatego, że jest kobietą. Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:41.94,Default,,0000,0000,0000,,Tak samo fale męskich przeciwników, Dialogue: 0,0:03:41.94,0:03:43.71,Default,,0000,0000,0000,,z którymi mierzą się gracze \Nw tak wielu grach, Dialogue: 0,0:03:43.71,0:03:46.67,Default,,0000,0000,0000,,to nie bierne ofiary,\Ntylko aktywni uczestnicy konfliktu. Dialogue: 0,0:03:46.67,0:03:49.69,Default,,0000,0000,0000,,Co najważniejsze, przemoc wobec nich\Nnie jest związana z płcią. Dialogue: 0,0:03:49.69,0:03:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Gracze walczą z nimi,\Nponieważ są po przeciwnej stronie, Dialogue: 0,0:03:52.43,0:03:54.48,Default,,0000,0000,0000,,a nie dlatego, że są mężczyznami. Dialogue: 0,0:03:54.79,0:03:57.57,Default,,0000,0000,0000,,Niestety, kiedy kobiece przeciwniczki\Npojawiają się w grach, Dialogue: 0,0:03:57.57,0:03:59.37,Default,,0000,0000,0000,,często są seksualizowane, Dialogue: 0,0:03:59.37,0:04:01.17,Default,,0000,0000,0000,,co nieuchronnie nadaje atakom gracza Dialogue: 0,0:04:01.17,0:04:02.64,Default,,0000,0000,0000,,rys przemocy związanej z płcią. Dialogue: 0,0:04:02.64,0:04:04.44,Default,,0000,0000,0000,,W tak zwanym "Trybie dziwkarskim" Dialogue: 0,0:04:04.44,0:04:05.79,Default,,0000,0000,0000,,gry Saints Row The Third, Dialogue: 0,0:04:05.79,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,gracze muszą pokonać fale\Nrozerotyzowanych kobiet, Dialogue: 0,0:04:08.07,0:04:09.46,Default,,0000,0000,0000,,czasem bijąc je na śmierć Dialogue: 0,0:04:09.46,0:04:10.91,Default,,0000,0000,0000,,wielkim fioletowym dildo. Dialogue: 0,0:04:13.14,0:04:15.28,Default,,0000,0000,0000,,W grze Wolfenstein z 2009 roku, Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:17.86,Default,,0000,0000,0000,,Elitarna Straż \Nto specjalny kobiecy oddział, Dialogue: 0,0:04:17.86,0:04:19.13,Default,,0000,0000,0000,,którego absurdalne uniformy Dialogue: 0,0:04:19.13,0:04:21.42,Default,,0000,0000,0000,,seksualizują nie tylko same postaci, Dialogue: 0,0:04:21.42,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,ale też akty przemocy gracza wobec nich. Dialogue: 0,0:04:26.02,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie, w grze\NHitman Absolution z 2012 roku, Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:30.33,Default,,0000,0000,0000,,Święte to specjalny oddział zabójczyń, Dialogue: 0,0:04:30.33,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,które noszą lateksowe stroje fetyszystek\Npod habitami. Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:35.06,Default,,0000,0000,0000,,To niedorzeczny projekt postaci, Dialogue: 0,0:04:35.06,0:04:37.92,Default,,0000,0000,0000,,który jawnie seksualizuje \Nte przeciwniczki. Dialogue: 0,0:04:39.27,0:04:40.80,Default,,0000,0000,0000,,A w Metal Gear Solid 4, Dialogue: 0,0:04:40.80,0:04:42.97,Default,,0000,0000,0000,,Piękna i Bestie to wroga grupa Dialogue: 0,0:04:42.97,0:04:44.61,Default,,0000,0000,0000,,złożona z pięciu żołnierek, Dialogue: 0,0:04:44.61,0:04:46.54,Default,,0000,0000,0000,,z którymi gracz walczy w trakcie gry. Dialogue: 0,0:04:46.54,0:04:48.70,Default,,0000,0000,0000,,W pewnym momencie każdego starcia, Dialogue: 0,0:04:48.70,0:04:50.60,Default,,0000,0000,0000,,przeciwniczka zrzuca zbroję\Ni prezentuje się Dialogue: 0,0:04:50.60,0:04:52.46,Default,,0000,0000,0000,,w podkreślającym figurę stroju. Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:54.58,Default,,0000,0000,0000,,"To takie zabawne". Dialogue: 0,0:04:55.66,0:04:58.33,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli graczowi uda się \Nprzez kilka minut uniknąć Dialogue: 0,0:04:58.33,0:05:00.81,Default,,0000,0000,0000,,śmiertelnego uścisku Pięknej\Nbez zabijania jej, Dialogue: 0,0:05:00.81,0:05:02.73,Default,,0000,0000,0000,,gra przenosi go do białego pokoju, Dialogue: 0,0:05:02.73,0:05:04.22,Default,,0000,0000,0000,,gdzie użycie aparatu sprawia, Dialogue: 0,0:05:04.22,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,że jej postać przyjmuje \Nuwodzicielskie pozy. Dialogue: 0,0:05:09.30,0:05:10.79,Default,,0000,0000,0000,,Ciekawe, że nie dzieje się tak Dialogue: 0,0:05:10.79,0:05:12.91,Default,,0000,0000,0000,,z męskimi przeciwnikami w grze. Dialogue: 0,0:05:12.91,0:05:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Zawsze, gdy przeciwniczki Dialogue: 0,0:05:14.46,0:05:17.20,Default,,0000,0000,0000,,są ubrane w rozerotyzowane stroje,\Nwyraźnie oddziela je to Dialogue: 0,0:05:17.20,0:05:18.88,Default,,0000,0000,0000,,\Nod pozostałych wrogów. Dialogue: 0,0:05:18.88,0:05:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Zamiarem jest sprawienie, Dialogue: 0,0:05:20.36,0:05:22.22,Default,,0000,0000,0000,,by spotkania z nimi\Nbyły podniecające, Dialogue: 0,0:05:22.22,0:05:24.04,Default,,0000,0000,0000,,co szczególnie niepokoi, Dialogue: 0,0:05:24.04,0:05:25.98,Default,,0000,0000,0000,,biorąc pod uwagę,\Nże często wiążą się one Dialogue: 0,0:05:25.98,0:05:27.70,Default,,0000,0000,0000,,z walką i zabijaniem. Dialogue: 0,0:05:27.70,0:05:29.32,Default,,0000,0000,0000,,Przemoc wobec kobiet Dialogue: 0,0:05:29.32,0:05:31.28,Default,,0000,0000,0000,,nigdy nie powinna być pokazana\Njako "seksowna". Dialogue: 0,0:05:31.28,0:05:33.52,Default,,0000,0000,0000,,Gry powinny przedstawiać\Nkobiece przeciwniczki Dialogue: 0,0:05:33.52,0:05:35.34,Default,,0000,0000,0000,,nie jako rozerotyzowane przyjemnostki Dialogue: 0,0:05:35.34,0:05:36.40,Default,,0000,0000,0000,,dla gracza. Dialogue: 0,0:05:36.40,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Powinny raczej przedstawiać je Dialogue: 0,0:05:38.32,0:05:40.10,Default,,0000,0000,0000,,jako przeciwniczki walczące na równi Dialogue: 0,0:05:40.10,0:05:41.87,Default,,0000,0000,0000,,ze swymi męskich odpowiednikami. Dialogue: 0,0:05:42.21,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Mimo swych wielu, wielu problemów, Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:46.78,Default,,0000,0000,0000,,Bioshockowi Infinite \Njedno udało się dobrze: Dialogue: 0,0:05:46.78,0:05:50.50,Default,,0000,0000,0000,,policjantki w grze\Nnie były rozerotyzowane. Dialogue: 0,0:05:53.49,0:05:55.24,Default,,0000,0000,0000,,W Assassin’s Creed Syndicate Dialogue: 0,0:05:55.24,0:05:57.26,Default,,0000,0000,0000,,zarówno drużyna gracza,\Njak i jego wroga Dialogue: 0,0:05:57.26,0:05:58.100,Default,,0000,0000,0000,,ma szeregowe członkinie Dialogue: 0,0:05:58.100,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,walczące ramię w ramię\Nz mężczyznami. Dialogue: 0,0:06:01.88,0:06:04.08,Default,,0000,0000,0000,,Mimo obecności kobiecych przeciwniczek\Nw takich grach, Dialogue: 0,0:06:04.08,0:06:05.43,Default,,0000,0000,0000,,wciąż istnieje tendencja Dialogue: 0,0:06:05.43,0:06:07.60,Default,,0000,0000,0000,,w tworzących gry studiach,\Nżeby traktować Dialogue: 0,0:06:07.60,0:06:09.20,Default,,0000,0000,0000,,obecność kobiet\Njak ekstrawagancję, Dialogue: 0,0:06:09.20,0:06:11.43,Default,,0000,0000,0000,,a nie po prostu standard, Dialogue: 0,0:06:11.43,0:06:13.62,Default,,0000,0000,0000,,tak samo, jako obecność mężczyzn. Dialogue: 0,0:06:13.62,0:06:15.69,Default,,0000,0000,0000,,Wymówką, jaką słyszę najczęściej, Dialogue: 0,0:06:15.69,0:06:18.78,Default,,0000,0000,0000,,jest niewiarygodność przeciwniczek\Nw oczach gracza. Dialogue: 0,0:06:18.88,0:06:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Ale gry, nawet te wykorzystujące\Nhistoryczne lokacje i zdarzenia, Dialogue: 0,0:06:22.04,0:06:24.10,Default,,0000,0000,0000,,tak jak seria Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:06:24.10,0:06:26.27,Default,,0000,0000,0000,,tworzą własne światy\Ni nadają ton temu, Dialogue: 0,0:06:26.27,0:06:28.21,Default,,0000,0000,0000,,w co wierzymy lub nie. Dialogue: 0,0:06:28.21,0:06:30.50,Default,,0000,0000,0000,,Żeby przebywać w światach\Nwykreowanych przez gry Dialogue: 0,0:06:30.50,0:06:33.76,Default,,0000,0000,0000,,chętnie akceptujemy\Npodróże w czasie, supermoce, Dialogue: 0,0:06:33.76,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,starożytne obce cywilizacje, Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.50,Default,,0000,0000,0000,,zdolność niesienia\Nnieskończonej liczby przedmiotów, Dialogue: 0,0:06:38.50,0:06:41.90,Default,,0000,0000,0000,,pomysł, że zjedzenie hot doga\Nnatychmiastowo wyleczy rany, Dialogue: 0,0:06:41.100,0:06:44.05,Default,,0000,0000,0000,,i milion innych wymysłów. Dialogue: 0,0:06:44.05,0:06:46.47,Default,,0000,0000,0000,,Na pewno nie jest przesadą oczekiwać, Dialogue: 0,0:06:46.47,0:06:49.18,Default,,0000,0000,0000,,że w tych fikcyjnych światach\Nbędą wiarygodne przeciwniczki. Dialogue: 0,0:06:49.27,0:06:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Media, z których korzystamy \Nmają silny wpływ Dialogue: 0,0:06:51.97,0:06:54.34,Default,,0000,0000,0000,,na naszą wizję tego, \Nco jest i nie jest wiarygodne. Dialogue: 0,0:06:54.34,0:06:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Gry takie jak Assassin’s Creed Syndicate\N Dialogue: 0,0:06:56.19,0:06:58.39,Default,,0000,0000,0000,,udowadniają, \Nże kiedy obecność przeciwniczek Dialogue: 0,0:06:58.39,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,jest pokazana jako\Nnormalna i wiarygodna, Dialogue: 0,0:07:00.96,0:07:03.38,Default,,0000,0000,0000,,gracze nie maja problemu,\Nby w nią uwierzyć. Dialogue: 0,0:07:03.38,0:07:04.77,Default,,0000,0000,0000,,I nie powinni,\Nbo w przeciwieństwie Dialogue: 0,0:07:04.77,0:07:07.17,Default,,0000,0000,0000,,do tych magicznych, leczniczych hot dogów, Dialogue: 0,0:07:07.17,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,przeciwniczki naprawdę istnieją.