[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:27.03,0:00:29.21,Default,,0000,0000,0000,,エレクトロニック エンターテイメント\Nエキスポ 2014で Dialogue: 0,0:00:29.21,0:00:30.80,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム開発会社ユービーアイソフトは Dialogue: 0,0:00:30.80,0:00:32.84,Default,,0000,0000,0000,,最新作アサシン クリード ユニティの Dialogue: 0,0:00:32.84,0:00:34.37,Default,,0000,0000,0000,,協力プレイモードの予告編を解禁しました Dialogue: 0,0:00:35.17,0:00:36.57,Default,,0000,0000,0000,,アサシンが全員男性だということに Dialogue: 0,0:00:36.57,0:00:39.38,Default,,0000,0000,0000,,見た人はすぐに気がついたことでしょう Dialogue: 0,0:00:42.60,0:00:45.18,Default,,0000,0000,0000,,なぜ協力プレイモードで Dialogue: 0,0:00:45.18,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラがいないのか問われ Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:48.46,Default,,0000,0000,0000,,クリエイティブディレクターは Dialogue: 0,0:00:48.46,0:00:50.40,Default,,0000,0000,0000,,当初は女性アサシンを入れる予定だったが Dialogue: 0,0:00:50.40,0:00:52.21,Default,,0000,0000,0000,,アニメーション 声優 美術を Dialogue: 0,0:00:52.21,0:00:54.38,Default,,0000,0000,0000,,二倍に増やす必要が出てくるため Dialogue: 0,0:00:54.38,0:00:57.56,Default,,0000,0000,0000,,実現できなかった と語りました Dialogue: 0,0:00:57.56,0:00:59.71,Default,,0000,0000,0000,,このゲームのデザイナーのひとりは Dialogue: 0,0:00:59.71,0:01:01.77,Default,,0000,0000,0000,,女性アサシンを追加するには\N新規の骨格データに基づいた Dialogue: 0,0:01:01.77,0:01:05.13,Default,,0000,0000,0000,,8,000の作り直しが\N生じてしまうと語りました Dialogue: 0,0:01:05.13,0:01:07.77,Default,,0000,0000,0000,,こうした発言は Dialogue: 0,0:01:07.77,0:01:10.06,Default,,0000,0000,0000,,ツイッター上で大きな議論と批判を呼び Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:13.01,Default,,0000,0000,0000,,"女性のゲームキャラ化は難しすぎてムリ"\Nという皮肉的なハッシュタグも使われました Dialogue: 0,0:01:13.80,0:01:15.55,Default,,0000,0000,0000,,経験豊富なゲーム開発者たちの多くも Dialogue: 0,0:01:15.55,0:01:16.89,Default,,0000,0000,0000,,ユービーアイソフトの言い分の\Nばかばかしさを Dialogue: 0,0:01:16.89,0:01:19.04,Default,,0000,0000,0000,,批判する勢力に加わりました Dialogue: 0,0:01:19.04,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,アサシン クリードIIIのアニメーター Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:22.65,Default,,0000,0000,0000,,ジョナサン・クーパーは Dialogue: 0,0:01:22.65,0:01:23.96,Default,,0000,0000,0000,,"1日か2日あればできること Dialogue: 0,0:01:23.96,0:01:26.21,Default,,0000,0000,0000,,8,000の作り直しなんて必要ない Dialogue: 0,0:01:26.21,0:01:28.56,Default,,0000,0000,0000,,とツイートしました Dialogue: 0,0:01:28.56,0:01:30.83,Default,,0000,0000,0000,,バイオウェアのマンビーア・エアは Dialogue: 0,0:01:30.83,0:01:32.64,Default,,0000,0000,0000,,ユービーアイソフトの言い分を\Nこう要約しました Dialogue: 0,0:01:32.64,0:01:35.80,Default,,0000,0000,0000,,"女アサシンなんかのために\N労力を割きたくない" Dialogue: 0,0:01:36.52,0:01:38.63,Default,,0000,0000,0000,,ユービーアイソフトによる\N女性キャラへの無関心は Dialogue: 0,0:01:38.63,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,他にもあります Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:42.94,Default,,0000,0000,0000,,同じエキスポで\Nファークライ4の監督は Dialogue: 0,0:01:42.94,0:01:45.86,Default,,0000,0000,0000,,"協力プレイで女性パートナーか\N男性パートナーか選べるようになるまで Dialogue: 0,0:01:45.86,0:01:48.18,Default,,0000,0000,0000,,もう少しのところまで\N来ていたんです" と語り Dialogue: 0,0:01:48.18,0:01:50.36,Default,,0000,0000,0000,,当該ゲームにも同じような\N問題があることを認めました Dialogue: 0,0:01:50.36,0:01:53.01,Default,,0000,0000,0000,,ここでも 女性キャラを登場させるのは Dialogue: 0,0:01:53.01,0:01:55.04,Default,,0000,0000,0000,,大変すぎてムリ と言い訳しています Dialogue: 0,0:01:55.04,0:01:57.23,Default,,0000,0000,0000,,しかし実際には Dialogue: 0,0:01:57.23,0:01:59.71,Default,,0000,0000,0000,,そんなことに労力を割きたくないと Dialogue: 0,0:01:59.71,0:02:01.53,Default,,0000,0000,0000,,そう言っているのです Dialogue: 0,0:02:01.53,0:02:03.93,Default,,0000,0000,0000,,なお この議論から2年経ち Dialogue: 0,0:02:03.93,0:02:06.37,Default,,0000,0000,0000,,ユービーアイソフトが\Nアサシン クリードシリーズに Dialogue: 0,0:02:06.37,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラを入れる努力をしたことは Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:09.88,Default,,0000,0000,0000,,ここに付け加えておくべきでしょう Dialogue: 0,0:02:09.88,0:02:12.16,Default,,0000,0000,0000,,最新作のアサシン クリード\Nシンジケートでは Dialogue: 0,0:02:12.16,0:02:13.99,Default,,0000,0000,0000,,ほぼ全編でプレイヤーが\Nエヴィー・フライという女性キャラを Dialogue: 0,0:02:13.99,0:02:15.97,Default,,0000,0000,0000,,選択できるようになっています Dialogue: 0,0:02:15.97,0:02:18.84,Default,,0000,0000,0000,,当然 女性キャラに無関心な\N態度をとっていたのは Dialogue: 0,0:02:18.84,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,ユービーアイソフト\Nだけではありません Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:23.96,Default,,0000,0000,0000,,事実 ゲーム業界では女性キャラを\N入れる努力をしないことが Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:26.43,Default,,0000,0000,0000,,長年普通のこととされてきました Dialogue: 0,0:02:26.43,0:02:28.94,Default,,0000,0000,0000,,1993年に登場した\NFIFAのサッカーゲームは Dialogue: 0,0:02:28.94,0:02:31.04,Default,,0000,0000,0000,,20年かかって Dialogue: 0,0:02:31.04,0:02:33.96,Default,,0000,0000,0000,,FIFA16でようやく\N女子チームが加わりました Dialogue: 0,0:02:34.98,0:02:36.65,Default,,0000,0000,0000,,"ゲーム開始" Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:41.82,Default,,0000,0000,0000,,コール オブ デューティでは\N10年かかって Dialogue: 0,0:02:41.82,0:02:43.91,Default,,0000,0000,0000,,コール オブ デューティ ゴーストで Dialogue: 0,0:02:43.91,0:02:46.22,Default,,0000,0000,0000,,ようやく女性兵士が\N登場しました Dialogue: 0,0:02:46.90,0:02:48.68,Default,,0000,0000,0000,,一方 長寿作の\Nバトルフィールドシリーズでは Dialogue: 0,0:02:48.68,0:02:50.18,Default,,0000,0000,0000,,いまだに協力プレイモードで Dialogue: 0,0:02:50.18,0:02:52.54,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラが選択できない仕様です Dialogue: 0,0:02:52.54,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,ミリタリーシューティングゲームが Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:56.60,Default,,0000,0000,0000,,暴力を美化している点については Dialogue: 0,0:02:56.60,0:02:58.25,Default,,0000,0000,0000,,別途議論が必要ですが Dialogue: 0,0:02:58.25,0:03:00.13,Default,,0000,0000,0000,,こうしたゲームが\N存在する以上は Dialogue: 0,0:03:00.13,0:03:02.85,Default,,0000,0000,0000,,女性戦闘員を\N登場させた方が賢明です Dialogue: 0,0:03:02.85,0:03:04.40,Default,,0000,0000,0000,,敵部隊に女性がいたら Dialogue: 0,0:03:04.40,0:03:06.16,Default,,0000,0000,0000,,女性への暴力を\N恒久化させてしまうのでは? Dialogue: 0,0:03:06.16,0:03:07.93,Default,,0000,0000,0000,,と疑問に思うかもしれませんね Dialogue: 0,0:03:07.93,0:03:09.65,Default,,0000,0000,0000,,良い質問です Dialogue: 0,0:03:09.65,0:03:11.07,Default,,0000,0000,0000,,女性に対する\N暴力の描写とは Dialogue: 0,0:03:11.07,0:03:12.28,Default,,0000,0000,0000,,一般的に Dialogue: 0,0:03:12.28,0:03:14.02,Default,,0000,0000,0000,,女性が女性であるが故に Dialogue: 0,0:03:14.02,0:03:15.76,Default,,0000,0000,0000,,攻撃されたり被害に遭い Dialogue: 0,0:03:15.76,0:03:17.49,Default,,0000,0000,0000,,女性は被害者であるという\N認識を強化してしまうような Dialogue: 0,0:03:17.49,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,状況を指しています Dialogue: 0,0:03:19.74,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,こうしたものと\N女性が積極的な参加者として Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:24.22,Default,,0000,0000,0000,,表現されているものとは\N全く異なります Dialogue: 0,0:03:24.22,0:03:26.22,Default,,0000,0000,0000,,例えばストリートファイターで Dialogue: 0,0:03:26.22,0:03:28.40,Default,,0000,0000,0000,,チュンリーとリュウが\N対戦する場合は Dialogue: 0,0:03:28.40,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,女性に対する暴力とは\Nみなされません Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:32.38,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら二人は Dialogue: 0,0:03:32.38,0:03:33.86,Default,,0000,0000,0000,,ほぼ同じような\N立場の者として描かれ Dialogue: 0,0:03:33.86,0:03:35.73,Default,,0000,0000,0000,,チュンリーは積極的参加者であり Dialogue: 0,0:03:35.73,0:03:37.52,Default,,0000,0000,0000,,女性だからという理由で Dialogue: 0,0:03:37.52,0:03:39.07,Default,,0000,0000,0000,,標的にされたり攻撃されて\Nいるのではないからです Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:42.20,Default,,0000,0000,0000,,同様に プレイヤーを次々に襲う Dialogue: 0,0:03:42.20,0:03:44.54,Default,,0000,0000,0000,,男性の敵陣も一般的には\N受け身の被害者ではありません Dialogue: 0,0:03:44.54,0:03:46.67,Default,,0000,0000,0000,,彼らは戦いにおいての\N積極的参加者であり Dialogue: 0,0:03:46.67,0:03:49.69,Default,,0000,0000,0000,,男性だから攻撃されているのではない\Nという点が重要です Dialogue: 0,0:03:49.69,0:03:52.43,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは相手が\N敵だから戦うのであって Dialogue: 0,0:03:52.43,0:03:54.48,Default,,0000,0000,0000,,相手が男性だから\N戦うのではありません Dialogue: 0,0:03:54.48,0:03:57.57,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら 女性戦闘員が\Nゲームに登場する際には Dialogue: 0,0:03:57.57,0:03:59.37,Default,,0000,0000,0000,,セクシュアル化されて\Nしまっているので Dialogue: 0,0:03:59.37,0:04:01.17,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーによる攻撃が必然的に Dialogue: 0,0:04:01.17,0:04:02.64,Default,,0000,0000,0000,,女性への暴力という\N空気を纏ってしまいます Dialogue: 0,0:04:02.64,0:04:04.44,Default,,0000,0000,0000,,例えばセンツロウ ザ・サードの Dialogue: 0,0:04:04.44,0:04:05.79,Default,,0000,0000,0000,,"千人切りモード"では Dialogue: 0,0:04:05.79,0:04:08.07,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは次々と現れる\Nセクシュアル化された女性たちを Dialogue: 0,0:04:08.07,0:04:09.46,Default,,0000,0000,0000,,紫色の巨大ディルドで\N殴るなどして Dialogue: 0,0:04:09.46,0:04:10.91,Default,,0000,0000,0000,,打ち負かさねばなりません Dialogue: 0,0:04:13.14,0:04:15.28,Default,,0000,0000,0000,,2009年発売の\Nウルフェンシュタインでは Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:17.86,Default,,0000,0000,0000,,エリートガードという\N女性オンリーの特殊部隊が登場しますが Dialogue: 0,0:04:17.86,0:04:19.78,Default,,0000,0000,0000,,彼女たちは滑稽な服装をしていて Dialogue: 0,0:04:19.78,0:04:21.42,Default,,0000,0000,0000,,キャラ自身だけでなく Dialogue: 0,0:04:21.42,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの攻撃をも\Nセクシュアル化してしまいます Dialogue: 0,0:04:26.02,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,同僚に2012年のヒットマン\Nアブソリューションに登場するセインツは Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:30.33,Default,,0000,0000,0000,,女性アサシンの特別ユニットで Dialogue: 0,0:04:30.33,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,修道女の服の下にフェティッシュな\Nラバースーツを着用しています Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:35.06,Default,,0000,0000,0000,,これは明らかに彼女たちを\Nセクシュアル化することを目的とした Dialogue: 0,0:04:35.06,0:04:37.92,Default,,0000,0000,0000,,ばかばかしい\Nデザイン選択です Dialogue: 0,0:04:37.92,0:04:40.80,Default,,0000,0000,0000,,メタルギアソリッド4の Dialogue: 0,0:04:40.80,0:04:42.97,Default,,0000,0000,0000,,ビューティー&ビースト部隊は Dialogue: 0,0:04:42.97,0:04:44.61,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの過程でプレイヤーが戦う Dialogue: 0,0:04:44.61,0:04:46.54,Default,,0000,0000,0000,,5人の女性兵士から成る敵部隊です Dialogue: 0,0:04:46.54,0:04:48.70,Default,,0000,0000,0000,,遭遇シーンのある時点で Dialogue: 0,0:04:48.70,0:04:50.60,Default,,0000,0000,0000,,それぞれ装備を脱ぎ Dialogue: 0,0:04:50.60,0:04:52.46,Default,,0000,0000,0000,,ピチピチの服を着た姿で\N登場します Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:54.58,Default,,0000,0000,0000,,"楽しい" Dialogue: 0,0:04:55.66,0:04:58.33,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが相手を\N殺したり無力化したりせず Dialogue: 0,0:04:58.33,0:05:00.81,Default,,0000,0000,0000,,数分間やり過ごすことができると Dialogue: 0,0:05:00.81,0:05:02.73,Default,,0000,0000,0000,,画面が白い部屋へと移動し Dialogue: 0,0:05:02.73,0:05:04.22,Default,,0000,0000,0000,,キャラクターがカメラの前で Dialogue: 0,0:05:04.22,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,セクシーなポーズをします Dialogue: 0,0:05:09.17,0:05:10.79,Default,,0000,0000,0000,,男性キャラでは\Nこうならないのが Dialogue: 0,0:05:10.79,0:05:12.91,Default,,0000,0000,0000,,興味深いところです Dialogue: 0,0:05:12.91,0:05:14.46,Default,,0000,0000,0000,,女性戦闘員がセクシュアル化された\N服装をしていると Dialogue: 0,0:05:14.46,0:05:17.20,Default,,0000,0000,0000,,他の敵部隊との間に Dialogue: 0,0:05:17.20,0:05:18.88,Default,,0000,0000,0000,,明らかな違いが生じます Dialogue: 0,0:05:18.88,0:05:20.36,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに性的刺激を与えようと Dialogue: 0,0:05:20.36,0:05:22.22,Default,,0000,0000,0000,,意図してのことですが Dialogue: 0,0:05:22.22,0:05:24.16,Default,,0000,0000,0000,,相手は敵で Dialogue: 0,0:05:24.16,0:05:25.98,Default,,0000,0000,0000,,戦ったり殺し合ったりしなければ\Nならないことを考えると Dialogue: 0,0:05:25.98,0:05:27.70,Default,,0000,0000,0000,,とりわけ憂慮すべき問題です Dialogue: 0,0:05:27.70,0:05:29.32,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラに対する暴力は Dialogue: 0,0:05:29.32,0:05:31.28,Default,,0000,0000,0000,,決してセクシーなものとして\N表現されるべきではありません Dialogue: 0,0:05:31.28,0:05:33.52,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに登場する女性戦闘員たちは Dialogue: 0,0:05:33.52,0:05:35.34,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに対する\Nセクシュアル化されたご褒美として Dialogue: 0,0:05:35.34,0:05:36.40,Default,,0000,0000,0000,,描かれるべきではありません Dialogue: 0,0:05:36.40,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,女性戦闘員は\Nたまたま性別が女性の Dialogue: 0,0:05:38.32,0:05:40.10,Default,,0000,0000,0000,,男性戦闘員と何ら\N変わりのない存在として Dialogue: 0,0:05:40.10,0:05:41.87,Default,,0000,0000,0000,,描かれるべきなのです Dialogue: 0,0:05:41.87,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,バイオショック インフィニットには\N多くの問題点がありますが Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:47.80,Default,,0000,0000,0000,,コロンビアの警察部隊に\N Dialogue: 0,0:05:47.80,0:05:51.91,Default,,0000,0000,0000,,セクシュアル化されていない女性警官を\N入れたことは正しい判断です Dialogue: 0,0:05:53.15,0:05:55.24,Default,,0000,0000,0000,,アサシン クリード シンジケートでは Dialogue: 0,0:05:55.24,0:05:57.26,Default,,0000,0000,0000,,味方と敵の両方に Dialogue: 0,0:05:57.26,0:05:58.100,Default,,0000,0000,0000,,男性と並んで戦う Dialogue: 0,0:05:58.100,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,女性兵員が登場します Dialogue: 0,0:06:02.06,0:06:03.65,Default,,0000,0000,0000,,しかしながら Dialogue: 0,0:06:03.65,0:06:05.43,Default,,0000,0000,0000,,いまだにゲーム会社には\N女性の表象を Dialogue: 0,0:06:05.43,0:06:07.58,Default,,0000,0000,0000,,大それた目標かなにかとして Dialogue: 0,0:06:07.60,0:06:09.20,Default,,0000,0000,0000,,扱う傾向があり Dialogue: 0,0:06:09.20,0:06:11.43,Default,,0000,0000,0000,,男性の表象と同じように Dialogue: 0,0:06:11.43,0:06:13.62,Default,,0000,0000,0000,,標準的なものとして\N扱ってはいません Dialogue: 0,0:06:13.62,0:06:15.69,Default,,0000,0000,0000,,ゲームにおける\N女性戦闘員の不在について Dialogue: 0,0:06:15.69,0:06:18.57,Default,,0000,0000,0000,,一番よく耳にする言い訳は\N"現実味がないから"というものです Dialogue: 0,0:06:18.57,0:06:22.04,Default,,0000,0000,0000,,しかし アサシン クリード\Nシリーズのような Dialogue: 0,0:06:22.04,0:06:24.10,Default,,0000,0000,0000,,歴史的なロケーションや\N事象を引用したゲームですら Dialogue: 0,0:06:24.10,0:06:25.70,Default,,0000,0000,0000,,独自の世界を創造し\N Dialogue: 0,0:06:25.80,0:06:28.21,Default,,0000,0000,0000,,何が現実的で何がそうでないかの\N雰囲気作りをしています Dialogue: 0,0:06:28.21,0:06:30.50,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが作り上げた\N世界観に浸るため Dialogue: 0,0:06:30.50,0:06:33.76,Default,,0000,0000,0000,,私たちはタイムトラベルや\Nスーパーパワー Dialogue: 0,0:06:33.76,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,古代エイリアン文化 Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.50,Default,,0000,0000,0000,,無限のアイテムを運ぶ力 Dialogue: 0,0:06:38.50,0:06:41.18,Default,,0000,0000,0000,,一瞬で傷を治すことのできる\Nホットドッグなど Dialogue: 0,0:06:41.18,0:06:44.05,Default,,0000,0000,0000,,多くのフィクションを\N喜んで受け入れます Dialogue: 0,0:06:44.05,0:06:46.47,Default,,0000,0000,0000,,こうしたフィクションの世界に\N現実味のある女性戦闘員も Dialogue: 0,0:06:46.47,0:06:49.18,Default,,0000,0000,0000,,加えて欲しいと願うことは\N決して高望みではないはずです Dialogue: 0,0:06:49.18,0:06:51.40,Default,,0000,0000,0000,,私たちが日々接するメディアは Dialogue: 0,0:06:51.56,0:06:54.20,Default,,0000,0000,0000,,現実的なものと そうでないものの\N判断に多大な影響を及ぼします Dialogue: 0,0:06:54.20,0:06:56.19,Default,,0000,0000,0000,,アサシン クリード シンジケート\Nのようなゲームは Dialogue: 0,0:06:56.19,0:06:58.39,Default,,0000,0000,0000,,女性戦闘員の存在が Dialogue: 0,0:06:58.39,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,率直に かつ当たり前に\Nもっともらしく描かれていれば Dialogue: 0,0:07:00.96,0:07:03.38,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはそれを受け入れる\Nということを証明しています Dialogue: 0,0:07:03.38,0:07:04.77,Default,,0000,0000,0000,,これは当然のことでしょう Dialogue: 0,0:07:04.77,0:07:07.17,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら 治癒力を持つ\N魔法のホットドッグと違って Dialogue: 0,0:07:07.17,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,女性戦闘員は\N実際に存在するのですから